半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-5-26
|
发表于 2018-2-19 00:10
来自手机
|
显示全部楼层
画面:不知道怎么评价,毕竟不能和PS4之类的比。不过玩下来没什么不适的地方,除了开头古拉那里掉帧印象深刻以外。
音乐:基本算是典型日系ACG配乐的巅峰了。
剧情:对我来说算是负分。最大的问题是尬聊尬演太多,各种紧张气氛下排排站聊天看得人不停出戏。另外正反派主角塑造极其失败,没有个人魅力不说,雷克斯和真灭的动机也很莫名,完全让人提不起兴趣感受他们的喜怒哀乐。配角里乌龟和男装大佬存在感稀薄,胖虎搞笑役,尼亚还算塑造得不错,但这是以接近主角戏份的篇幅堆出来的…
战斗系统:乐趣还是有的,但是前中期的开放速度简直莫名其妙,破球这种核心系统居然拖了几章才开,而几个角色都有绑死的异刃导致凑属性极其艰难,更不用说男装大佬入队前胖虎只有一个异刃可用,简直喂屎。御刃者连击这边也是各种莫名其妙的限制,抽到稀有异刃也因为凑不了连击不能上场,等到后期有感觉了游戏也结束了。其他各种小问题也挺糟心的,比如没有球buff位导致挂了几个球还得靠自己记、队友极其喜欢站平台边上被扫下去直接挂点、武技取消普通攻击和武技取消武技这种严重影响爽快感的要素扔在个人强化里靠自己去找等等。总结起来就是一个词憋屈。
抽卡系统:傻逼。一个单机游戏为什么要玩家看脸收集异刃?等玩家能狂刷史诗水晶了,抽到kosmos八重切之类的异刃除了满足收集欲还有什么意义?
地图任务传送系统:我玩的应该是修改后的,感觉还挺流畅的。
物品系统:傻逼。排序极其弱智,同种性能的配件(比如力量增加百分比和定值、暴击回血等等)没有办法放到一起,也没有办法按照增加效果排序,配个装备翻一万年。喂吃的只能一个个按,按到天荒地老A键报废。
异刃羁绊系统:其实挺无聊的,但考虑到不可能每个异刃都得靠使用来练,现在的方案还算不错了。
感觉基本说下来都是缺点…不过其实这个游戏给我带来的快乐也很多,无论是跑图发现隐藏地点和宝藏的探索感和喜悦,还是研究队伍配置和打法的纠结,都是很久没有体会到的。
综合下来我打8分吧,亮点很多,但缺点也很多,有些缺点甚至会让我觉得到底是什么样的傻逼才能做成这样
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play |
|