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[多平台] 《恶灵附身2》转型为S1讨论帖专楼(10月13日正式发售)

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发表于 2017-10-18 16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2017-10-18 16:31 编辑

通关了,总体感觉一般般。

游戏有太多桥段用得次数有点过了,导致这个调调给人得震撼力通货膨胀得厉害。再加上前面各种特效配合起来还有点恐怖感,后面主角一开口就觉得出戏,战斗暗杀什么的也无双化了,恐怖感消失无踪。

关卡设计因为有TLOU在前,就觉得TEW2的关卡不能看了……有太多小空间刷怪、开机关、重新刷怪的关,打得疲惫不已。

有些地区空间设计得如此随意还好意思强制不让看地图伪装硬核,很烦躁。骨髓空间读盘也就罢了,还有无数次突然出现一个走廊让你边跑边思考人生,再加上主角这个迷一样的跑路姿势,长途跋涉的时候真是让人浑身难受。

游戏如果能一直保持前中期的质量,优化一下关卡设计,就算游戏时间减少到8-9小时,我感觉也是佳作。但现在这个节奏实在不讨喜。

剧情就不多说了,我没玩过一代直接玩的二代,通关了仍然很懵,完全不知道在说什么。我以为这跟生化危机一样不用玩前作的来着。

顺便这游戏手柄玩难度直接上升一个档次,换了键鼠浑身舒服。
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发表于 2017-10-18 17:00 | 显示全部楼层
冰贞子我玩到镜子迷魂阵之后就没下文了,后续在哪触发?
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发表于 2017-10-18 18:41 | 显示全部楼层
GASEOUSSNAKE 发表于 2017-10-18 17:00
冰贞子我玩到镜子迷魂阵之后就没下文了,后续在哪触发?

我记的是在骨髓空间的尸体处理场,做完就解锁一代的gun
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发表于 2017-10-18 20:34 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-18 21:47 | 显示全部楼层
市政厅回廊那里抄pt也太明显了,我都看乐了。

忘了这是恐怖游戏当tps挺开心的,特别是被前作虐过,能玩的这么安全有一种奇妙的安逸感。剧情站桩说话和支线都很蠢,不过我很喜欢救女儿的套路,所以吃得下去。

在我看来最不能忍的是场景互动,都2017年了对着玻璃展示柜挥刀还能轮空,明明汽车玻璃是可以打碎的。我非常喜欢在游戏里翻文本看,这作作为开放世界可搜索的文本也太少了,看到现在基本都是片汤话,这点比前作玄玄乎乎的报纸摘录差了好多。
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发表于 2017-10-20 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-20 09:57 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2017-10-17 11:46
不知道狼狈的定义,体力恢复速度点满带着4、5个怪满街跑然后一发弩箭全歼只觉得爽快。2代我方和敌人都做 ...

感觉大体上没啥差别,1代是酒瓶砸脸正面暗杀,2代是消声**拐角伏击,能取巧的地方还是很多
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发表于 2017-10-20 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-20 13:29 | 显示全部楼层
Timmewen 发表于 2017-10-20 09:57
感觉大体上没啥差别,1代是酒瓶砸脸正面暗杀,2代是消声**拐角伏击,能取巧的地方还是很多 ...

酒瓶杀还在,但操作要求太高,怪甩头甩得像玩摇滚的。倒是火人相对老实
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发表于 2017-10-20 13:31 | 显示全部楼层
alabotudou 发表于 2017-10-20 13:01
喷火哥可以暗杀吗?我蹲到背后怎么没暗杀提示?这boss战真的很没意思

BOSS版出场就是发现状态。后面的精英怪版只能直接暗杀第一刀,脱战之后想再摸第二刀会玄学回头

懒得折腾都是3级烟两刀
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发表于 2017-10-20 17:10 | 显示全部楼层
SpectatorA 发表于 2017-10-20 13:31
BOSS版出场就是发现状态。后面的精英怪版只能直接暗杀第一刀,脱战之后想再摸第二刀会玄学回头

懒得折腾 ...

回头可以往侧身边绕边前进,还是会出暗杀图标,看见马上按下就行了
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发表于 2017-10-20 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2017-10-20 21:25 编辑

通关了……
我现在的感受: 索然无味
第3章到第7章能探索的开放章节居然是最好玩的章节,1本道部分关卡设计等于怪随意往做好的地图上一放。
打boss比走关卡还要索然无味,完全没什么令人深刻的boss,打boss就是shoot&run没了。
生存难度只要清完地图所有小怪资源就多的用不完,转角杀近似无敌,快速猎杀偶尔小怪不来转角的时候用用。喷火哥用烟暗杀,不然就是浪费弹药。
剧情很简单,蛮多个伏笔没有收,还是期望DLC或者下一作吧。
这作给8.0分还真是,玩下来感觉媒体评分是如此贴切的游戏。
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发表于 2017-10-21 15:21 | 显示全部楼层
26小时终于通关,到最后居然还漏了一个残留记忆没找到,文档也漏了两个,非常不爽都已经花了那么多时间翻遍地图每一个角落了

感受和333楼差不多,开放部分最好玩,线性部分真的比前作差太多,毫无设计感,boss战也感受不到场景应用的乐趣,本身这些boss就都毫无趣味,也可能是我选了生存难度太简单,boss战完全没有压迫感
要是干脆完全做成开放地图刷僵尸可能还有趣点,或者干脆就走生化6那个路线,大片感干爆一切,再加入联机要素

剧情方面,一代你们说剧情不说人话,主角又是木头人毫无情感波动缺乏代入感这不,剧情简单粗暴了,正义的伙伴们联手打爆邪恶组织拯救女儿顺便拯救世界,文档内容也就非常直白不像一代那样玄乎,连护士都成了知心姐姐为你排解烦恼,多好。爱女心切的主角也不是木头人了,情感丰富得一笔,还要战胜自己内心的恐惧,是不是一改前作缺点啊
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发表于 2017-10-21 19:27 | 显示全部楼层
所有道具制作一遍的成就不跳,是bug吗
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发表于 2017-10-21 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
打完好几天了,后半段平淡的我都忘记到这边来回个帖。

后半段根本没有任何恐怖度啊,
前半段是有些不尽人意的地方,但是和后半段一比简直超神了好么。
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发表于 2017-10-21 20:30 | 显示全部楼层
通关了……说它是DLC也好,同人作品也好,感觉都太……TM恰当了。
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发表于 2017-10-21 20:49 | 显示全部楼层
移动棺材 发表于 2017-10-21 19:27
所有道具制作一遍的成就不跳,是bug吗

也许漏了喷火器燃料,用掉一点再做一下
或者2周目的麦林弹药
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发表于 2017-10-21 21:10 | 显示全部楼层
我的PS4这个游戏常常跳出,其他游戏还没有
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发表于 2017-10-21 21:24 | 显示全部楼层
一下午把后面几章通了,抛开游戏性,故事也是相当放飞自我。

结局能老实让主人公得偿所愿很不错,但特别在意赛巴斯你妻子的遗体还泡在盆子里,虽然人家刚刚怼了你,直接熄灯走人有点过分吧。
说不定还能再抢救一下,不抢救泡个十天半个月就肿成自爆哥了。想到这些就完全感动不起来了。
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发表于 2017-10-21 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
话说艺术家和光头在stem里那么为所欲为,外面的人为啥不直接拔管子?
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发表于 2017-10-21 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2017-10-21 22:01 编辑

这游戏比较用心的制作(场景、氛围)感觉就停止于艺术家,而艺术家这个boss战设计已经开始显得落于俗套和简单了
而之后感觉赶工明显,过场演出甚至透出一些日剧感

另外,也比较同意前几楼说的,第三章开始半开放世界的游戏体验相对来说是这游戏的加分点(虽然本身做得也并不是十分突出)
如果这游戏出DLC,鉴于其流程关卡设计方面感觉出不了什么新意了,索性还是加个大地图让大家开开心心地捡垃圾吧
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发表于 2017-10-21 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2017-10-21 22:07 编辑
哈罗 发表于 2017-10-21 21:29
话说艺术家和光头在stem里那么为所欲为,外面的人为啥不直接拔管子?

捣乱4人组当初或许以任务的身份进去的,进去以后就断绝联系了,外加基德的掩盖,外面应该毫不知详情。更别说连基德应该也不知道具体那两个人是疯子
至于艺术家应该是最早以平民实验体进去的,这么多人不可能全拔罐子,也没人知道应该拔哪个人的罐子
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发表于 2017-10-21 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2017-10-21 22:04
捣乱4人组当初或许以任务的身份进去的,进去以后就断绝联系了,外加基德的掩盖,外面应该毫不知详情。更别 ...

这个解释说不过去

就算你说得对,可里面的人都狂化了,现实里躺浴缸的几乎都算尸体,外面直接大清洗就完事了,只需保住Lily的命。boss也说了,重建stem无所谓,有核心在就行了

现在的情况是组织派了一堆精英进去送死,小队直接枪杀所有幸存平民以防狂化,街上随处可见尸堆在焚烧,外面见stem都要爆炸了还不拔管子

我觉得根本没法解释啊
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发表于 2017-10-21 22:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2017-10-21 22:55 编辑
哈罗 发表于 2017-10-21 22:46
这个解释说不过去

就算你说得对,可里面的人都狂化了,现实里躺浴缸的几乎都算尸体,外面直接大清洗就完 ...

鉴于奥尼尔一行人小队的表现,他们进来的时候并没想到stem里面已经混乱成这个局面了,他们本以为会是一个相对平稳的任务
所以当时莫比乌斯应该还是比较乐观的,一直到小队一行人迟迟没有消息后才稍稍意识到事件的严重性,但依旧所知有限,似乎并不确切的知道变异这回事

外面之所以不拔管子,可能是考虑这么做有可能会让局面更加恶化或者是不可控(同时没有意识到是内部人员的问题),毕竟小队进去以后,多一个活人对于小队完成任务都是更有利的,至少可以提供有价值的信息


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发表于 2017-10-22 17:19 | 显示全部楼层
视频通关总算看完了,好令人失望。1代那种无预兆无条理的psycho horror固然不好受,2代这种披着白皮的日式互相理解剧情更让人觉得浪费人生。
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发表于 2017-10-22 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-22 20:21 | 显示全部楼层
差一个经典模式通关就白了,这作确实没上作好玩
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发表于 2017-10-22 20:45 | 显示全部楼层
其实过程中的乐趣还是合格的,只是打完根本没有值得回味的地方
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发表于 2017-10-22 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2017-10-22 21:42 编辑

有回味的地方啊,赛叔反杀电锯那一幕好爽啊,要害一下不过瘾,补刀砍成两段才舒坦,我觉得连带生化4的憋屈也扫光了,老子我这次不逃了,敢追我就杀你全家,我玩到这里兴奋,这钱花的真值
三上从生化4开启的电锯恐怖时代终于完结,恐怖游戏终于迎来了杀电锯系列的里程碑的一幕,电锯系列终于落下神坛,开启了新的时代,以后游戏再出现电锯系敌人就难做了

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发表于 2017-10-22 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-10-22 21:35
有回味的地方啊,赛叔反杀电锯那一幕好爽啊,要害一下不过瘾,补刀砍成两段才舒坦,我觉得连带生化4的憋屈 ...

之前生化7的老爹已经被电锯大卸八块了,还是玩家亲手操作的,第一人称!而且可以用vr来剁,那比这个要解气多了
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发表于 2017-10-22 22:06 | 显示全部楼层
老爹又不是电锯系敌人
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发表于 2017-10-22 22:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-22 23:41 来自手机 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-10-22 22:06
老爹又不是电锯系敌人

拿着电锯追你满街砍都不算,那到底怎么才算?
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发表于 2017-10-22 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-23 00:44 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2017-10-22 21:35
有回味的地方啊,赛叔反杀电锯那一幕好爽啊,要害一下不过瘾,补刀砍成两段才舒坦,我觉得连带生化4的憋屈 ...

我记得看RTA的时候有提到初代的电锯佬在扔瓶子那里其实可以连摸15次摸死
不知道真假
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发表于 2017-10-23 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2017-10-23 00:44
我记得看RTA的时候有提到初代的电锯佬在扔瓶子那里其实可以连摸15次摸死
不知道真假 ...

可以捅死的,很多视频
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发表于 2017-10-23 09:19 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2017-10-23 00:44
我记得看RTA的时候有提到初代的电锯佬在扔瓶子那里其实可以连摸15次摸死
不知道真假 ...

https://www.bilibili.com/video/a ... 6726875415579770960
卡狗洞暗杀大法
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发表于 2017-10-23 11:23 | 显示全部楼层
alabotudou 发表于 2017-10-20 13:01
喷火哥可以暗杀吗?我蹲到背后怎么没暗杀提示?这boss战真的很没意思

生存难度一颗三级烟两刀转阶段,再来一颗两刀收工,确实很没意思,作为BOSS只比精英怪多一刀,大概三发霰弹的血量确实太挫了。
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发表于 2017-10-23 13:17 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2017-10-23 11:23:03
生存难度一颗三级烟两刀转阶段,再来一颗两刀收工,确实很没意思,作为BOSS只比精英怪多一刀,大概三发霰弹 ...
然而三发散弹屁事没有暗杀几下就死……太迷

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发表于 2017-10-23 13:28 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2017-10-23 13:17
然而三发散弹屁事没有暗杀几下就死……太迷

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

唔,我的意思是大概一刀=三发霰弹这样
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