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[多平台] 《恶灵附身2》转型为S1讨论帖专楼(10月13日正式发售)

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 楼主| 发表于 2017-10-11 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
这次的设计方向很迷,感觉有点像死亡空间3,个人对在生存游戏里搞开放空间和支线是比较抵触的
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发表于 2017-10-12 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2017-6-12 13:13
買啊,買買買
要趕緊把一代和DLC都玩通關了!

dlc好恐怖的
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发表于 2017-10-12 14:07 | 显示全部楼层
明天就发售了?比起我看都不想看的生化危机7,这恶灵附身好像更吸引我这个老生化饭
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发表于 2017-10-12 14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 14:56 | 显示全部楼层
预载已完成,等明天了
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发表于 2017-10-12 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2017-10-12 15:15 编辑

这次只有28G啊,比一代无印稍微小一些
看奖杯内容倒是差不多,少了速通奖杯感觉内容会丰富不少吧
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发表于 2017-10-12 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
twitch已经有人在直播了,忍着没点开…
    —— from S1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2017-10-12 19:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
这评分太难看了
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发表于 2017-10-12 20:42 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-10-12 20:42
这评分太难看了

TEW一代评分也这样吧
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发表于 2017-10-12 20:43 | 显示全部楼层
还有3小时解锁,趁半夜小玩一把
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发表于 2017-10-12 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
myron_cloud 发表于 2017-10-12 20:42
TEW一代评分也这样吧

tew吃了黑边和优化的亏,2代应该没这方面的问题
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发表于 2017-10-12 21:31 | 显示全部楼层
希望关卡设计的水准跟一代一样
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发表于 2017-10-12 23:12 | 显示全部楼层
回家一看竟然没下完……0点前要是能下就爽半个小时好了,虽然通过一代,但说白了还是有点虚
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发表于 2017-10-12 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-13 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
解锁了,梦魇难度走起
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发表于 2017-10-13 01:09 | 显示全部楼层
稍微玩了一点,只能说是一个叫做恶灵附身却完全不像恶灵附身的游戏……很神秘
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发表于 2017-10-13 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
玩了会 感觉不错 基德曼prpr
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发表于 2017-10-13 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
玩到光头安全屋,感觉变成半个rpg了。。。流程肯定不如以前紧凑,但可玩性也许会增加,目前还说不出这种改动到底好不好
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发表于 2017-10-13 01:59 | 显示全部楼层
读档开箱开了七八次没出绿色果冻……很真实,难不成本作没有开箱刷果冻了……等你们好消息
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发表于 2017-10-13 02:43 | 显示全部楼层
手感好像比上一作更屎了
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发表于 2017-10-13 02:54 | 显示全部楼层
地图蛮不错,探索感强了,暗杀和敌人的AI也重做了,感觉比前作更像TLOU了......更喜欢了-3-
一周目梦魇暂时打下来还不算太难,暗杀打法比前作更容易,风险也小了,射击方面好像跟前作一个尿性.....
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发表于 2017-10-13 03:21 | 显示全部楼层
今天到这里,也谈点感想,首先是几段即时演算的演出很蠢,本作增加了一些主流游戏都会有的设定,捡垃圾造装备,摘花,翻垃圾桶,武器单独做了升级系统,这一部分跟死亡空间确实像,敌人的攻击欲望加强,硬直几乎没有,上来就是疯狂乱抓,打**更靠运气,暗杀明显风险低收益高,前期果冻开出来的拐角杀应该是初期最常用的清怪方式,取消了火柴,可以直接倒地追击,不过敌人躺在地上很快就会站起来,武器解锁除了支线,还有隐藏关卡,不过隐藏关卡设计的比较水,除了让你捡一波垃圾倒是没什么乐子。拉了一下技能树发现竟然还有子弹时间技能,兴许能让打**发挥真正的作用,不过75000果冻应该也是中期左右的事了,周末白天继续搞了,大半夜我还蛮怂的,即使在逛街杀僵尸的恐怖感确实比前作逛农村要低很多
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发表于 2017-10-13 05:36 | 显示全部楼层
这代Boss战场景/形式上相当好躲,加上非完全线性和锻造系统让玩家能更充分准备再上阵,感觉容错率比1高不少。Boss数量……怎么说呢,神父1代Rush那里真是情怀233
由于能轻易发现装死的僵尸(你们眼睛真亮)+可在通过门能看到僵尸的地方提前布雷,许多防守战都不用背板了。倒是不慎惹到街上升级版尸群时压力较大。
然后Mobius这组织的素质,说实在……让最前沿和实验性的东西作为自身所有人的命门,够自信。装属下后脑的芯片被移除,居然没监控检测手段,然后被一个女下属的用**轻松干翻爆表队+特攻队,被另一个女下属控脑全灭,真心MDZZ啊。

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发表于 2017-10-13 09:08 | 显示全部楼层
配置要求呢?和前作比呢?
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发表于 2017-10-13 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ronac 于 2017-10-13 09:35 编辑
stair楼梯 发表于 2017-10-13 02:43
手感好像比上一作更屎了

玩了一小会儿,个人体验是这样的:

虽然一上来体力条就比前作点满还要长(话说回来一个警察跑三秒就喘气也太……)
但是这作里的小怪个个都巨能跑,很难像前作一样用冲刺彻底甩掉
塞巴斯蒂安的硬直和运动回旋半径从死亡空间1的艾萨克上升到了死亡空间2的艾萨克,但是敌人直接变成了魂系怪物级别的
镜头捣乱,着急的时候甚至会原地转圈圈;互动按钮的判定有点捉急,前作有几个点我记得可以鬼步吸过去,这一作挨的很近还要细细校正
匕首不是武器,是限制器,记住这一点,它弱化了卡斯蒂里亚诺破颜拳
打头有效,但是对方张牙舞爪很容易miss;要阻止力,先打腿再举枪爆头可能更好,塞巴斯蒂安手再抖,总算不像死刑犯2的伊森老哥那样酒精中毒,膝盖还是很轻松的
优化很好,比上一作好太多,4790K+970配上game ready驱动,中等特效+部分开高=丝滑
前作

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发表于 2017-10-13 10:12 | 显示全部楼层
熬夜打了四个小时,感觉恶灵附身2失去灵性和梦想,变成一个很普通的打僵尸游戏

果然小弟做的就是不如三上,他徒弟是白人,他自己顾问,日本人和西方人的思维方式还是有很大区别的,我怀疑三上后期冒出来宣传,可能是因为做的不够味,所以来救场了

箱庭地图缺乏恐怖感,怎么救?加小空间副本,拿个**都要载入副本。那个工具台...美末直接拿来的吧,包括收集零件升级武器的设计

敌人近距离张牙舞爪杀伤力超强,经常会被连打两下,用小**瞄头实在难,只能跟楼上说的一样先打脚
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 楼主| 发表于 2017-10-13 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-13 11:09 | 显示全部楼层
原来这样,我今晚回去试试先打腿……
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发表于 2017-10-13 11:13 | 显示全部楼层
还没开始玩,不过1代**打头也一直很难啊,各种子弹散射还会躲,甚至头缺了一半还能继续动,基本还是打腿烧火柴战术
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发表于 2017-10-13 11:28 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2017-10-13 11:13
还没开始玩,不过1代**打头也一直很难啊,各种子弹散射还会躲,甚至头缺了一半还能继续动,基本还是打腿烧 ...

一代还行吧,敌人主要攻击后硬直大,移动速度也是生化4那个水平,2这个僵尸,跟疯狗一样……
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发表于 2017-10-13 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-13 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-13 12:59 | 显示全部楼层
这游戏完全没有做优化,1080P下1070不管是中特效还是极致特效帧数都差不多,都没上过60帧
主菜单都跑不到60帧,真是绝了最惨的是开场莫比乌斯那里的走廊,极致下连30帧都跑不到
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发表于 2017-10-13 13:45 | 显示全部楼层
最吓人的地方就是突然接收到的无线信号

怪物没吓到我,这个把我惊跳起来好几次,尤其是在潜行的时候
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发表于 2017-10-13 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
serafina 发表于 2017-10-13 10:12
熬夜打了四个小时,感觉恶灵附身2失去灵性和梦想,变成一个很普通的打僵尸游戏

果然小弟做的就是不如三上 ...

那請問第二代有傭兵模式嗎?
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发表于 2017-10-13 16:21 | 显示全部楼层
这就是个RPG吧我的天
还带电脑打副本的
一路都是装死的僵尸还装得特不敬业,两个眼睛像LED似的
问题还不能把它暗杀了
好气
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 楼主| 发表于 2017-10-13 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-13 17:22 | 显示全部楼层
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