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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

 火.. [复制链接]
     
发表于 2019-10-2 18:53 | 显示全部楼层
问下NSC2这个MOD  上次玩是2.2的版本   而最近和别人讨论舰载机的时候听说NSC2可以设置修改舰载机航程 或者说航母的攻击范围       不过以前用的NSC并没看到这个设定   于是谁有具体进行过这方面操作的吗
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发表于 2019-10-4 19:40 | 显示全部楼层
尝试着玩了一把巨型企业

几个小疑问,商业价值是不是简单的等价为1电,0.5电+0.25消费品,或者电+凝聚力

首都星系以外的商业价值必须经过商路运到首都才有效?升级空间站可以无视海盗生成?

和其他ai帝国签订商业协议有啥用?我知道企业可以去开分公司给一点好处,对非企业帝国有啥用?

银河市场创始人啥用?怎么得到呢?有没有自动购买奴隶的mod?市场奴隶都刷一下就没了,抢不过ai

有没有机械飞升的头像包啊,我好好的格里芬窑子变成了罐头!
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发表于 2019-10-15 14:29 | 显示全部楼层







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不是群星2!

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发表于 2019-10-15 15:52 | 显示全部楼层
祖宗之法上手游?
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发表于 2019-10-15 19:19 | 显示全部楼层
这手游质感...
难受
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发表于 2019-10-18 23:05 | 显示全部楼层
现在还有人玩吗?请教一下联邦打仗,为啥有时候占领是这家的,有时候是另一家的,是按国界距离算还是随机的?

我用巨像打了两次战争,一次占到的地全是我的,另一次没一个星系是我的,但联邦其他成员都分了一小块。
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发表于 2019-10-18 23:48 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2019-10-18 23:05
现在还有人玩吗?请教一下联邦打仗,为啥有时候占领是这家的,有时候是另一家的,是按国界距离算还是随机的 ...

   这个貌似是跟你对占到的地是否有事先宣称有关,另外2.4到底是更新了什么,英语水平太差看不懂
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发表于 2019-10-19 09:09 | 显示全部楼层
最新透露,群星下一个大型dlc的内容是:federation
终于要处理这个陈旧古板的外交系统了,但愿能做得舒服点吧,今天PDXCON估计还会有透露
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发表于 2019-10-19 11:13 | 显示全部楼层
blackjeo1 发表于 2019-10-19 00:48
这个貌似是跟你对占到的地是否有事先宣称有关,另外2.4到底是更新了什么,英语水平太差看不懂 ...

https://zhuanlan.zhihu.com/p/86144550


Full list of changes
全部改动列表

#########################
##### VERSION 2.4.1 #####
#########################

##############
# General
# 通用
##############
* Added Launcher v2
* 加入了启动器v2
* Updated all factions titans with panning light meshes. Updated vfx for ether drake’s wing attack (muzzle, projectile, hit effect)
* 给所有的派系泰坦新增平面光源效果。为以太巨龙的翅膀攻击(炮口、射弹以及击中效果)更新了视觉特效。
* Caravaneer ship & station vfx update
* 贸易商队的船只和站点的视觉特效更新。
* Added "/mute <user name>" and "/unmute <user name>" chat commands
* 增加了 "/mute <user name>"和 "/unmute <user name>”的聊天命令。
* Cloud saving support added on GoG and Paradoxplaza versions of the game
* 为GoG和 Paradoxplaza平台版本的游戏加入云存档支持。
* Launcher can now display incompatible mods pre-game start
* 启动器现在能在游戏启动前显示不兼容的mod了。

##############
# Balance
# 平衡性
##############
* Hunter-Seeker Drone jobs now have a preference for pops who would actually be good at it
* 猎寻者无人机的工作现在更优先选择真正擅长这个工作的人口。
* The Pop Growth Reduction for Bio-Trophies now actually reduces their growth rate. Driven Assimilators now apply their organic growth penalty as a multiplier the same way as Rogue Servitors do, and is now also 50%. (Crossed out)
* 生物陈列的生长速度降低修正现在确实地降低了它们的生长速度。同化斗士现在和失控机仆一样也有机增长惩罚修正,现在也是50%。(划掉)
* Defensive Platforms placed on Outposts now provide 2 points of Piracy Suppression for their system. The Great Game tradition from the Supremacy tree now also reduces the cost to build Defensive Platforms by 33%. (Crossed out)
* 部署在前哨的防御平台现在为它们所在的星系提供2点海盗压制。来自霸权传统树的大博弈The Great Game传统现在也降低33%建造防御平台的成本。(划掉)


##########
# UI
##########
* Shift+clicking on ship count in the Fleet Manager now adds ships up to the nearest unit of ten, using ctrl fills up to the template max size. (Crossed out)
* 按住Shift键并单击“舰队管理器”中的船只数量,现在可以增加船只数量到最近的十个单位,并使用ctrl键补充到模板的最大规模。(划掉)
* Fixed improperly displayed text in the name of Galatron wars
* 修正了夺取银河之心战争显示的错误文本。
* Protection war name list no longer includes machine uprising and war in heaven
* 保护战争的名字列表中不再包括智械起义和天堂之战。
* Removed unnecessary decimal precision in lacking resources tooltips
* 移除了资源短缺提示框中不必要的小数精度。
* Added some tooltips to the planet screen: close button, decisions, tab buttons, garrison and armies, planetary features
* 在行星界面上添加了一些提示框:关闭按钮,决议,选项卡按钮,地面驻军,行星特征。
* Added a notification when one empire guarantees the independence of another. (Crossed out)
* 添加了一个帝国保障另一个帝国独立的通知。(划掉)
* Added a defense army icon to the Stronghold and Fortress buildings to help visually identify their effect, and updated the garrison tooltip
* 在要塞和堡垒建筑中添加了守军图标,以帮助直观地识别其效果,并更新了驻军的提示框。
* Fixed a cut off display of the clearing cost for ruined arcology blockers
* 修复了理想城废墟区块的清理成本显示中断的问题。
* Fixed incorrectly reversed "they get" and "we get" information showed in commercial pacts
* 修正了贸易协定中错误地颠倒了“他们得到”和“我们得到”的信息。

##########
# AI
##########
* The AI will now look at several Edicts and try to enact one of them, whilst still remembering the one they want the most and save towards enacting that
* AI现在将查看不同的法令并尝试采用其中的一项,同时还能记住他们想要的一项,并存下(影响力)来颁布该法令。
* AI will now wait at least a year before attempting to propose the same diplomacy deal to the same target
* AI现在在再次尝试对同一目标提出相同的外交协议时,至少会等待一年。
* Fixed AI not building enough defense platforms
* 修复了AI不会建造足够的防御平台的问题。
* Automated building now checks that upkeep cost is covered by income. (Crossed out)
* 自动化建造现在会检查维护成本是否能由收入负担。(划掉)
* Fixed artisan jobs flipping constantly between active and unemployed
* 修正了工匠岗位一直在激活和失业中反复横跳的问题。

################
# Stability
# 稳定性
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* Improved performance by reducing the number of string copies in modifiers
* 通过减少修正项中的字符串拷贝数来提高性能。
* Parallelized some planet functions
* 并行化了一些行星功能。
* Optimized calculations done in frame rendering
* 优化了帧渲染的计算。
* Bunch of caching and optimizations to planet job calculations
* 与行星岗位计算相关的大量缓存与优化。
* Fixed a slowdown when viewing the slave market
* 修复了查看奴隶市场时的缓慢速度。

###############
# Bugfixes
# 捉虫子
###############
* Fixed an incorrect scripted trigger which could sometimes result in the deletion of research labs when upgraded
* 修复了错误的脚本触发器,该触发器可能有时导致升级时删除研究实验室。
* Fixed literally unplayable "the the" typo in ancrel.23.desc
* 修复了“ancrel.23.desc”中“字面上不可玩”的“the the”错字。
* Fixed empires that have outlawed slavery not emancipating slaves on planets they conquer
* 修复了废除奴隶制的帝国不能解放他们新近征服星球上奴隶的bug。
* Fixed a possible crash when a planet has no pops
* 修复了一个当行星没有人口时可能发生的崩溃。
* Fixed an instant repair exploit when you dismantle a starbase module while it's under attack
* 修正了一个当你拆除一个正在受到攻击的星际基地模块的时候出现的即时修复漏洞。
* Fixed a bug that could cause rivalry declarations and closed borders enacted by you to make you instead the target of those things from the other empire
* 修复了一个bug,该bug可能导致你宣布宿敌并关闭边界时,使你反而成为其他帝国执行此行动的目标。
* Removed an exploit where when transferring, merging, and transferring ships again while paused, one could cheekily cause them to become invisible and untargetable in combat
* 删除了一项漏洞,当在暂停状态下再次转移、合并和转移舰船时,可能无耻地导致它们在战斗中变得隐形且无法被瞄准。
* Fixed an overflow bug with relative empire power calculations
* 修复了相对帝国力量计算的溢出错误。
* Removed incorrect ability to completely depopulate primitive planets with raiding bombardment stance
* 移除了以袭击轰炸姿态完全消灭原始文明行星的错误能力。
* Fixed nonfunctional modifiers to colony ship build cost
* 修复了修正项对殖民船建造成本不起作用的问题。
* Fixed a potential crash in AI when evaluating market values
* 修复了评估市场价值时AI可能崩溃的问题。
* Odd Factories no longer sometimes block pops from getting purged, because you monsters should be free to purge whatever you want. (Crossed out)
* 奇怪工厂不再能偶尔阻止人口被清洗,因为你这怪物理应能灭绝任何你想灭绝的人口。(划掉)

#### Patchnote End ####
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发表于 2019-10-19 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-21 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-21 22:51 编辑

这游戏护卫舰是不是天下无敌。。。我两队1泰坦29战列,每队1.5M的战斗力被对面不到200个护卫舰全灭了。
他战斗力才600k不到吃掉我3M后还剩下200k
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发表于 2019-10-21 22:00 | 显示全部楼层
星野航 发表于 2019-10-19 09:09
最新透露,群星下一个大型dlc的内容是:federation
终于要处理这个陈旧古板的外交系统了,但愿能做得舒服点 ...

...不知道还有多久期限 最近完全没空去整修我的mod 哎
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发表于 2019-10-21 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-21 22:56 | 显示全部楼层
老弗爷的菜刀 发表于 2019-10-21 14:40
喜迎打折,不过后面这几个DLC看评价是真的下不去手。

ancient relics当事件包玩还挺有趣的,不得不说我现在开一档就指望着这些事件玩了
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发表于 2019-10-22 02:46 | 显示全部楼层
试了一把排外,感觉好难玩啊……殖民和吞球还有外交都有不少限制
是玩法不对吗
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发表于 2019-10-22 22:08 | 显示全部楼层
现在的群星咋玩啊,上次玩都是1.4版本了

有没有简单的一句话教学,比如先爬哪个科技哪个凝聚,星球建筑先建啥,科研和凝聚前期先堆哪个这样
就打打普通难度
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发表于 2019-10-22 22:38 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2019-10-21 21:46
这游戏护卫舰是不是天下无敌。。。我两队1泰坦29战列,每队1.5M的战斗力被对面不到200个护卫舰全灭了。
他 ...

大船打护卫舰请上电弧,因为厌战度的原因第四天灾不会用护卫海的,但会在舰队里编上20个左右的护卫舰用来狗拉雪橇
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发表于 2019-10-23 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-23 03:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-23 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-10-22 23:38
大船打护卫舰请上电弧,因为厌战度的原因第四天灾不会用护卫海的,但会在舰队里编上20个左右的护卫舰用来 ...

破案了,怪不得最近打了几次都光速讲和...
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发表于 2019-10-23 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
洗刷刷 发表于 2019-10-23 04:58
选所有加人口的BUFF,开局把护卫舰全解散,出三科研船然后爆铺。
尽量先占能量最高的地,而且通过只开采 ...

建议打那个自动迁移人口的mod、超级好用,我12000+人口用这个还是能正常运转
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发表于 2019-10-23 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-23 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-23 18:23 编辑
洗刷刷 发表于 2019-10-23 15:11
名字是什么?手动迁移失业人口太烦了,搞不懂明明有迁移机制结果有失业人口,为什么迁出速度还不如人口增 ...

名字是Automatic Pop Migration,但这玩意像个马桶,如果打仗或者别的什么导致失业人口堆积的太多,这个mod就像堵塞一样不工作了。
https://steamcommunity.com/share ... 4169&searchtext=pop

这个时候推荐这个mod:“Tiny Outliner v2”,它就像个皮搋子,即使你有200个殖民地也能迅速定位红点星球,一顿操作,慢慢的自动人口移民又舒畅了https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610578060
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发表于 2019-10-23 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-10-24 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 skullgreymon 于 2019-10-24 15:03 编辑

请教一下,我统一银河系了,然后感觉很卡,想把人口清理一下保持初始人种就行了有啥办法吗?
选的极端亲外,没法用净化,支持排外的派系才6%不到,鼓励打压都没看到什么效果。。
已经解决了 effect destroy_colony = yes 真香


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发表于 2019-10-25 20:45 | 显示全部楼层
石头人dlc是崩了么,今天难得有空说先买了,结果一看评价...
换了game director之后群星的品质真的堪忧啊
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发表于 2019-12-9 11:01 | 显示全部楼层
有没有大佬介绍一下最新版本蜂巢思维的玩法?

萌新昨天玩第一档,2480年以前已经征服小半边宇宙,结果2480s出现了破界者,完全打不动

我堂堂蜂巢竟然被别的外星人吃掉了。

开了个新档,想复仇。
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发表于 2019-12-9 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2019-12-9 11:46 编辑
蒸汽楼 发表于 2019-12-9 11:01
有没有大佬介绍一下最新版本蜂巢思维的玩法?

萌新昨天玩第一档,2480年以前已经征服小半边宇宙,结果2480 ...

你的电脑好强 到2480还不卡。。。

2.3以后都是多占点星硬堆兵力就是了 只要撑过前期又不打算迅速统一宇宙的话也没啥玩法不玩法的 种田横推就是了 星不够就建人工的 如果还试图玩到2400后就大量大建环世界就好了
如果打不动恶魔 请撤掉所有甲全上盾 撤掉大部分的能量武器换动能武器或者全换忽略甲的鱼雷 现在的恶魔不再是以前的那种双穿50%的恐怖玩意儿了 而是怕盾的武器
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发表于 2019-12-9 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
蒸汽楼 发表于 2019-12-9 11:01
有没有大佬介绍一下最新版本蜂巢思维的玩法?

萌新昨天玩第一档,2480年以前已经征服小半边宇宙,结果2480 ...

2480了都打不过恶魔?请问下你开了什么难度几倍天灾几倍科研。如果是最高难度五倍天灾一倍科研的话,你是不是科技起的太少了,一般来说我打到2400年基本已经可以十循以上能量武器了,配上双穿电弧基本天灾都是瞬间躺的。
这个版本到后期很简单的,就是占球起科研,矿和电全靠巨构,格子多的球就起理想城,基本打天灾是随便打
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发表于 2019-12-9 13:46 | 显示全部楼层
共和的DLC什麼時候上線?12月底麼?
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发表于 2019-12-14 11:21 | 显示全部楼层
蒸汽楼 发表于 2019-12-9 11:01
有没有大佬介绍一下最新版本蜂巢思维的玩法?

萌新昨天玩第一档,2480年以前已经征服小半边宇宙,结果2480 ...

老哥我和你一样啊,也是2480左右刷高纬度入侵

激光炮面对高纬度入侵者木有卵用,干脆集体投奔425神教,总算在自家几个星门前稳住阵脚(否则对面走星门),基本上使用2:1的牺牲换来的(战列队打高空间入侵舰队)每次对面跑过来3W3的舰队,我基本都要用4-5W的人推回去(自己还死个半残),等回过神自己的财政快崩了,一点没有占领半个银河的大帝国的样子[允悲]大家是这么干死这帮亚空间变态的?

才2500年,我科技都没顶,本来这破解者的地盘是集体智慧的虫子老家,亚空间裂缝那块是我接壤的边界,我本来都打算合并服附庸国占领3/4宇宙了[允悲]结果这帮混沌跑过来了
有股子面对混沌大入侵的弟国的感觉了……



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发表于 2019-12-14 11:24 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2019-12-9 11:43
你的电脑好强 到2480还不卡。。。

2.3以后都是多占点星硬堆兵力就是了 只要撑过前期又不打算迅速统一宇宙 ...

求问下飞升能不能换,我之前的飞升点了巨像,但不知道为啥一直点不出环世界(少了什么前置)
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发表于 2019-12-14 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2019-12-14 13:06 编辑
哈里.谢顿 发表于 2019-12-14 11:24
求问下飞升能不能换,我之前的飞升点了巨像,但不知道为啥一直点不出环世界(少了什么前置) ...

不能换 环世界需要宇宙奇观这个飞升 点了之后还要研究该科技 另外宇宙奇观飞升需要mega-engineer这个科技 这个科技需要战列舰 零点能 还有一个忘了是啥的科技
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发表于 2019-12-14 13:39 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2019-12-14 13:00
不能换 环世界需要宇宙奇观这个飞升 点了之后还要研究该科技 另外宇宙奇观飞升需要mega-engineer这个科技 ...

老哥,那么我现在这局面只能硬顶高纬度入侵咯……完蛋了
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发表于 2019-12-14 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2019-12-14 13:51 编辑
哈里.谢顿 发表于 2019-12-14 13:39
老哥,那么我现在这局面只能硬顶高纬度入侵咯……完蛋了

没有环世界也不会打不过吧 除非开了2x以上危机1x科技
何况你选了啥飞升啊 能用的飞升应该没多到又没点大建相关又没点对危机伤害上升啊
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发表于 2019-12-14 13:52 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2019-12-14 13:50
没有环世界也不会打不过吧 除非开了2x以上危机1x科技
何况你选了啥飞升啊 能用的飞升应该没多到又没点大 ...

现在绝赞财政奔溃倒计时中
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发表于 2019-12-14 13:53 | 显示全部楼层
哈里.谢顿 发表于 2019-12-14 05:39
老哥,那么我现在这局面只能硬顶高纬度入侵咯……完蛋了

感觉星河卫士顶起来,还是可以扛一扛的,其他的增益一般般
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发表于 2019-12-14 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2019-12-14 13:54 编辑
哈里.谢顿 发表于 2019-12-14 13:52
现在绝赞财政奔溃倒计时中

那就下一盘呗w
实在不行死守其中一个关键点星系看着全银河完蛋然后刷齐三个恶魔互相婊也是挺好玩的w然后多建一点人造球还是有翻盘可能

当然如果铺地的时候没注意关键星系无险可守那是蛮麻烦的
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发表于 2019-12-14 14:08 | 显示全部楼层
neptunehs 发表于 2019-12-14 13:53
那就下一盘呗w
实在不行死守其中一个关键点星系看着全银河完蛋然后刷齐三个恶魔互相婊也是挺好玩的w然后 ...

我是铁人模式,看起来要完蛋,弄不好回去退守地球圈(只有一个出口的那个)
https://space.bilibili.com/39412 ... _765f7570696e666f.1
这里面看过三个恶魔互相嘲讽的剧情了,的确赞
对了求问下,L新门我7/7都有了,为啥无法开启灰风老婆的剧情
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发表于 2019-12-14 14:10 | 显示全部楼层
星野航 发表于 2019-12-14 13:53
感觉星河卫士顶起来,还是可以扛一扛的,其他的增益一般般

飞升没点,已经全满……
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