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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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发表于 2018-2-24 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 15:40 | 显示全部楼层
iqbsh38 发表于 2018-2-24 14:55
精铺还有效么 但精铺空间站不够用吧....海军上限不够 有矿没电还是被人打爆。。。
...

海军上限现在全靠科技,星港本身不加海军上限,有个插入建筑+4,后面还有另一个+2, 人口杯水车薪。

精铺还是有希望的。

2.0版本单球流初试心得
蠢驴的故意误导,2.0的1X科技速度要比1.X版本慢一倍。
1.X版本科技速度应该是0.5,最低可以拉到0.25。
把科技速度拉到0.25,节奏就快了,虽然还是缺矿缺那啥。
现在版本的舰队造价、维护费几乎翻倍,消耗惊人。
但是由于传统惩罚机制改变了,一个星系+2惩罚,以往是一个星球+20%,传统飞快。
首发飞升建议星际主权(-20%宣称、哨站影响力)




在科技速度0.25情况,单球流还是可以打,但是用于圈地机制改了,操作量指数性翻倍。
用极端平等(+30%派系影响力)+排外(-20%宣称、哨站影响力),只是要注意挑选星系,1个星系+2%惩罚,占50个星系+100%惩罚,所以要真·精铺。
玩单球哨站流,现在“太空矿工”统治者很重要,-25%矿站费用(-23矿)很关键,因为哨站一个100矿,有这个属性,造4个矿站,一个哨站的钱就省出来了。
多造科研、多招科学家探路,科研船被打爆了,科学家似乎不会死?这是BUG?




值得建哨站的星系:
有土著的星系可以占,50矿一个观察站,土著被动观察+8社会,主动+10社会,空港300矿升1级,可以造100矿造贸易站模块,基础+4电,建筑可以200矿造星际贸易公司,本星系所有贸易站+2电产出。
有黑洞的星系可以占,黑洞本身有产出,空港300矿升1级,200矿建黑洞观察建筑基础+10物理(需要3级雷达科技),维护2电。
有策展人的星系可以占一个,空港300矿升1级,200矿建策展人智囊团建筑(需要与当地策展人有协议),基础+5物理、社会、工程,维护2电,同时可以造贸易站。
有艺术家的星系可以占,空港300矿升1级,200矿建艺术学院建筑,基础+10凝聚力,(需要与当地艺术家有协议),维护2电,同时可以造贸易站。
有贸易商人的星系可以占,空港300矿升1级,可以造贸易站+贸易公司。
有宜居星的星系可以占,殖民之后,空港300矿升1级,可以建贸易站+贸易公司。
还有星云(地图上一坨白翔,并且带有地名的区域)内的星系也可以占,空港300矿升1级,可以造200矿造星云熔炉建筑,基础+5矿(需要矿物处理厂,+10%矿产的那个科技),维护2电。
然后电矿科研加起来大于6的星系可以占,至于太少的就无视吧。
地图留白是件好事,真的。
我就嫌海盗野怪刷得不够快,打掉海盗空间站有资源。


大多数哨站建筑都是基础一定产出,但是小幅度随动帝国产出增长。




导弹护卫前期真的强,开局送的3艘护卫,上来就换设计图,换成S动能+G核导弹,1盾2甲。
打刷出来的5艘海盗船,只损失一艘。
后面海盗实力会渐渐增强,但最多也就刷出900战力的野怪海盗,10艘护卫可以搞定。




比较**的是海盗大汗,几千、上万的舰队,经常跑来跑去过境一路拆迁。
但还没玩到触发事件,可能中期设置的太晚了,设定的2300年。




对外扩张前把统御附庸提供50%舰队上限点出来,配合4次社会科技30*4+20基础舰容,一个附庸能够保底提供75舰容上限,假如附庸点了星河力量投射就更加是赚到。
**的是附庸、朝贡宣战,现在需要先警告并且临近,而警告要求综合实力比他国略显强大(即看对方综合实力略学一筹),需要先把自己变强,才能打朝贡,所以前期多宣称征服然后释放附庸堆上限到1000,海军实力最大化。




战争过程,每拆迁一个哨站都有一点点厌战度,越高级的哨站被拆掉之后涨的厌战度越多,攻城略地分数不等,消灭主力舰队也加大量厌战度,一定要速战速决,因为我方厌战度也在慢慢加。
但因为陆军大改,不建议陆军强攻星球,该多轰炸时还是要轰炸,尤其守军数量大于战场宽度时,想要无损攻城,至少要把守军数量削减到战场宽度的二分之一。
神他妈战场宽度,感觉回到钢铁雄心,即使是最高级的陆军也很容易出现战损,16格星球战场宽度8。




舰队在X槽和战列出来前,最好只用导弹护卫,优先研究引擎、能源、导弹、护甲、护盾、作战AI,尽可能把导弹护卫闪避堆到90%,纸面战力暴涨,满配1盾2甲护卫1艘战力400,30艘护卫1万2战力。
**的是护卫舰队出现战损,提督有时会突然脱离舰队,舰队失去提督指挥BUFF。




因为现在舰队船体受损,会受到伤害减少0~50%的DEBUFF,于是命比纸薄又能带G槽导弹(无视护盾)的护卫又起来了,因为对护卫而言,这个机制等于基本不存在,一艘护卫被集火就爆了。
导弹护卫打硬仗很好用,但请不要用来攻城略地,因为导弹射程虽长,但不是即时伤害,满配护卫跑得比导弹快,这就出现一个**的局面,不管再怎么小规模的战斗,护卫会不停出现战损,现在舰队造价翻倍,耗不起啊,还是准备一队有X槽的战列来,专门拆迁。
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发表于 2018-2-24 15:50 | 显示全部楼层
总的来说这个版本还要等n个后续补丁才好玩,p社步子迈得太大扯到蛋了
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发表于 2018-2-24 16:01 | 显示全部楼层
换个思路

和1.0一样,1.0时代也非常蛋疼。几个版本后就完善了。

2.0目前改得太多,完全是一个披着老UI的新游戏了。星门肯定也要改。

Starbase是个很好的想法,一些特殊星系,比如星云,黑洞都能造对应建筑获取资源,这样就改变了原来资源来源单一的状况。战略上就可以有所变化了。

但是还不完善
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发表于 2018-2-24 17:41 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2018-2-24 11:12
http://tieba.baidu.com/p/5562358206
转载一下贴吧的正版本体用dlc,下载3楼那个,包括了2.0全dlc。可以 ...

这个价格不算坑了,简直是另外一个游戏了……我觉得挺值得的
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发表于 2018-2-24 18:30 | 显示全部楼层
毛key也不贵,好像无副作用
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发表于 2018-2-24 19:35 | 显示全部楼层
帕蕾莉亚 发表于 2018-2-24 17:41
这个价格不算坑了,简直是另外一个游戏了……我觉得挺值得的

大多数特性是2.0更新免费带来的。
天启DLC的新东西有限,主要就是歼星武器、泰坦和游牧民。除了游牧民机制,其他两个其实MOD就可以解决,还更丰富……
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发表于 2018-2-24 21:49 | 显示全部楼层
大汗真的屌,一路扩张,舰队好几万,各种神船,我甘愿当大汗的狗
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发表于 2018-2-24 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 22:27 | 显示全部楼层
目前  舰载机的AI 性能有所调整吗?   
只知道不占用能耗了    至少NEW SHIP CLASS的大航可以全力撑防御了
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发表于 2018-2-24 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 00:59 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2018-2-25 00:18
舰队模板是不是有bug啊,我快要被折磨死了,比如我舰队明明有20护卫,也升到最新设计了,模板里却显示护卫 ...

是的,这个问题我也发现了,好像是bug
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发表于 2018-2-25 03:49 | 显示全部楼层
泰坦的前置科技是啥
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发表于 2018-2-25 05:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 06:38 | 显示全部楼层
2.0要学者卡战略要地了,一开始就决定好一期的扩张范围,然后快速抢占那几个卡口,把之间的星系变成内海,然后再向内扩张
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发表于 2018-2-25 08:12 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 08:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
触发了奇怪的bug
亲外灵能五球打到后期,戴森环有了泰坦有了等觉醒
结果先触发了虫群事件,和俩堕落一起剿灭虫群就剩一个星系中的两个星球,无法登陆、星球破坏度轰炸到百分百自动恢复到满
于是宇宙中几位大哥轮流派人来轰,虫族永不灭亡
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发表于 2018-2-25 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 10:52 | 显示全部楼层
也不算恶性BUG吧,反正P社游戏,第一版肯定是大型有料测试。

2.0我觉得还是有点意思的,后续改一下会很好
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发表于 2018-2-25 11:25 | 显示全部楼层

RE: P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - 2.0扩张包 启示录(天灾)

antiultima 发表于 2018-2-24 10:23
貌似非邻接领土上建哨站的影响力消耗是邻接领土的2倍以上
(邻接75影响力,非邻接150+)
考虑到海盗问题 ...

这个版本要抢战略要冲,很多时候不能单纯考虑节省影响力
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发表于 2018-2-25 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
终于高明白海盗最喜欢刷新在你领地的凹陷处,所以也是一种限制无脑圈地的方式,逼的你老老实实平铺过去,想搞小聪明就要准备好刷海盗
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发表于 2018-2-25 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
试了下围了个小洞出来,领地其他边缘都是平整的,就整了这么个小洞出来,结果瞬间刷出来海盗
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发表于 2018-2-25 11:47 | 显示全部楼层
这个版本抢地直接看FTL航路形状,其实还是有点看脸的。初始四周都是三角形三个出口两个出口或者领土靠近银河边缘能封路的就非常开心,否则就非常恶心。什么各种方块拓扑一路延伸七八个星系,简直蛋碎。

但是整体来看抱大腿比以前容易了不少。高侵全高级AI打到200年,觉得还行。

还是1.9的思路,单球转战列。现在战列科技真难出...新的废土和盖亚适应面对时之虫事件好像有bug,目前推进不下去,两个档都卡住了。
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发表于 2018-2-25 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
然后到中期的时候土地几乎都圈完了,只剩一小块野田也刷海盗。总之就是要备好四五千的船队防着
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