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楼主: 盖娅

[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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发表于 2017-8-12 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-12 17:07 | 显示全部楼层
为什么我的舰队规模总是提不起来,已经被人摁死两把了
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发表于 2017-8-18 10:51 | 显示全部楼层
群星开发日志82:智械黎明音乐包
Stellaris - Dev Diary #82: Synthetic Dawn Music

本周由P社御用作曲家 Andreas Waldetoft 来说一说智械黎明的音乐。


(前略)
新曲目会以合成音为主,营造一种八九十年代的感觉,并在其中加入AW自己的风格。
新曲目会把重点放在节奏以及力度变化上。
(中略)
新曲目依然贴近现有音乐风格。

共计3首新曲目,合计18分钟。
下面是其中一首 “智械之神” (Synthetic God)。
注:原贴里给出的是油管链接,我就不贴出来了,请有兴趣的朋友点击原贴地址自行查看。

次回:1.8版本 “恰佩克” 中的一些小改动,包括星区总督以及民主政体的选举机制。
That's all for today! Next week we'll be going over a number of smaller changes coming in the 1.8 'Čapek' update, including the rework of Core Sector Governors and changes to democratic elections.

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发表于 2017-8-18 10:56 | 显示全部楼层
话说我发帖的时候专楼已经掉到第五页了,感觉真微妙啊.....

另外有谁能默写P社全称?我发觉自己总是记不住
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发表于 2017-8-18 12:17 | 显示全部楼层
学长失格 发表于 2017-8-18 10:56
话说我发帖的时候专楼已经掉到第五页了,感觉真微妙啊.....

另外有谁能默写P社全称?我发觉自己总是记不住 ...

paradox,悖论的意思
当初入坑HOI3的时候我就一直觉得"这公司名字咋那么好玩......悖论互动?"
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发表于 2017-8-18 14:09 | 显示全部楼层
新版本比旧版本卡很多啊,卡到不能动了,除了换电脑有没其他办法
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发表于 2017-8-20 18:45 | 显示全部楼层
MD,艺术家偷了资源跑路了,还不跟我交流了。。我要靠他加幸福度啊,那点资源我完全不在意啊。。。
我派舰队过去有用么
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发表于 2017-8-20 19:44 | 显示全部楼层
Marsliu 发表于 2017-8-20 18:45
MD,艺术家偷了资源跑路了,还不跟我交流了。。我要靠他加幸福度啊,那点资源我完全不在意啊。。。
我派舰 ...

躲风头10年而已。等10年之后就没事了。
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发表于 2017-8-20 19:58 | 显示全部楼层
Risa_g 发表于 2017-8-20 19:44
躲风头10年而已。等10年之后就没事了。

感觉好智障的艺术家啊。他们要是直接问我要,10倍我都不犹豫。。为什么要偷了跑路。。。
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发表于 2017-8-21 11:00 | 显示全部楼层

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发表于 2017-8-21 16:23 | 显示全部楼层
终于在赢了一局了。。觉醒爸爸实在太屌了。。勉勉强强拿够了40%的星球。。
我600多K的舰队看觉醒爸爸的舰队实力还是宛若天神。。。
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发表于 2017-8-21 16:37 | 显示全部楼层
初始宜居度决定觉醒和天灾的部队程度的
如果你选了1.0还看他是天神 ...你到底拖了多久
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发表于 2017-8-25 11:29 | 显示全部楼层
群星开发日志83:恰佩克特点总览(第一部分)
Stellaris Dev Diary #83: Čapek Feature Roundup (part 1)

本周日志介绍了1.8版本恰佩克中的小改动以及重制内容。
本周日志涉及的内容均属于免费更新。

民主选举修正
在1.8版本中,民主选举将会围绕着派系及其领袖进行。
现版本中国家首领候选人的支持率与他们的授权案相关,而在1.8版本中候选人的支持率将取决于他们所在派系力量。因此主流派系的候选人将比边缘派系的候选人更有可能赢得选举胜利。
选举候选人将直接来自于各派系领袖,如果现有派系少于4个,那么将选取潜在的派系领袖成为独立候选人。
派系支持率的算法也针对 “派系成员缺少完整公民权”(没有选举权与被选举权) 的情况进行了调整:拥有人身自由但没有完整公民权的人口依然可以加入派系,而在计算一个派系的整体力量时,他们的支持率仅算作完整公民权人口的1/5(选举投票时也是相同算法)。
开发组打算加入更多授权案,但目前日程紧张,并没有详细计划。


领袖等级上限
1.8版本的另一个改动是关于领袖的技能修正。
现版本中领袖特性会增加其基础技能(例如天赋异禀),而在新版本中将变更为 “增加技能效果上限”。
默认技能等级上限依旧是5,但通过领袖特性,国策,传统树修正,以及政策的影响,可以将技能上限提升为10。这将使致力于培养领袖的帝国获得巨大收益,也让领袖经验值修正更有价值。

核心星区总督
首先,核心星区只需要一位领袖管理,而不会像现版本中每个星球需要单独派遣。
此外,总督技能等级将会增加其统领星区的所有资源产出,这意味着高级别领袖将成为帝国经济不可或缺的力量。


创建附庸
重制了相关界面。现版本中创建附庸按钮被放置在人口界面,并且仅允许将某个母星已被玩家占领的种族作为附庸释放。
而在新版中,创建附庸按钮被放置在星球界面,玩家可以将任意非首都星球变为附庸,而该星球上的所有种族都会归属于附庸国。
注:一次只能解放一个星球成为附庸,但玩家可以赠送其他星球。
被创建的附庸国将会拥有与其宗主国相同的思潮及政体,但会自主选择国策。
注:附庸国还拥有与其宗主国相同的传统以及科技,但会自主选择飞升技能。
结合1.8版本的其他改动,附庸流将会变成一个不错的选择。
例:支配传统树提供了更多的附庸收益,比吞并来得更划算。新加入的 “封建王国” 国策(Feudal Realm)允许玩家控制更多附庸,并且不用担心暴动。


次回:新版本中的新政策。
That's all for today! Next week we'll continue the feature roundup by talking about new and changed policies in 1.8.
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发表于 2017-9-1 16:15 | 显示全部楼层
群星开发日志84:恰佩克总览(第二部分)
Stellaris Dev Diary #84: Čapek Feature Roundup (part 2)

土地征用(Land Appropriation)
该政策适用于所有思潮,允许从非公民物种手中征用地块。
开启该政策后,如果一个新占领的星球拥有5块以下无障碍地块,那么非公民人口将被移除。
这些人口将被即刻移除(被驱赶至贫民窟或边缘地带),或者作为难民逃往其他帝国。
此外,已经执行征地的星球将会得到 “土地征用” 修正,大幅提升移民吸引力,并在修正持续时间内阻止非公民人口繁殖或移民至该星球。
因此,若是单一种族帝国使用此政策,那么将会通过战争割地产生大量难民,间接促进了采用接受难民政策的帝国发展。


未启智种族政策(Pre-Sapient Policies)
在1.8版本中,将之前的 “未开化” 种族细分为 “未开化” “未启智”。(以下简称PS)
针对未启智种族,新版本提供了以下政策:
灭绝:未启智种族将被迅速高效的灭绝。
家畜:未启智种族将被捕杀并为帝国提供食物,该物种将被缓慢消耗。玩家也可以选择手动净化。(“家畜损耗” 是基于平衡性加入的设定,否则该政策下,未启智物种将平白提供大量食物)
容忍:未启智种族将被容忍且不受干涉,不过依然可以通过手动净化或是地貌改造来清洗。
保护:未启智种族将受到保护,避免被净化,他们的所在星球也无法进行地貌改造。


初始边界状态(Initial Border Status)
该政策可以改变帝国的初始边界状态:开启或关闭。
该政策只对已经建立通讯的帝国有效,不会影响未接触势力。
如果玩家在外交界面针对某些特定帝国进行了开放或关闭边境的设定,那么相关设定不会受到该政策影响。


机器劳工(Robotic Workers)
该政策曾在日志78中被提及,关系到是否允许帝国使用机器劳工。
如果选择 “禁止”,那么所有机器人口将被拆解。


手动净化(Manual Purging)
参考了日志78的反馈信息后,恢复了净化有机人口的选项,但使用条件非常严格:仅当目标人口为奴隶,不受保护的未启智种族,没有公民权的机器人单位时才被允许。


次回:飞升路线、巨型建筑、觉醒帝国的堕落。
That's all for today! Next week we'll continue the feature roundup by talking about changes to Ascension Paths and Megastructures and the addition of Awakened Empire Decadence.

Wiz在回帖中提到:大家可以安心的开一局新游戏玩下去,因为我们还没法确定新版本的上线时间  

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发表于 2017-9-1 22:18 | 显示全部楼层
steam的dlc发售列表其实早就暴露预计上线时间了,9月19号。
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发表于 2017-9-22 08:28 | 显示全部楼层
DLC上线了 36块 买买买啊
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发表于 2017-9-22 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
1.8上线了

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
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发表于 2017-9-22 09:30 | 显示全部楼层
每次新版本都要等汉化..
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发表于 2017-9-22 09:48 | 显示全部楼层
已买,过一个月汉化出来再玩
或者有什么支持群星的屏幕抓词翻译软件么
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发表于 2017-9-22 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
antiultima 发表于 2017-9-22 09:48
已买,过一个月汉化出来再玩
或者有什么支持群星的屏幕抓词翻译软件么

群星、钢4的汉化初版在一周左右吧
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发表于 2017-9-22 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-22 12:58 | 显示全部楼层
智械危机时赛博勒克斯beta会出场拯救世界,果然赛博勒克斯思潮从嗜血变成亲外啦
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发表于 2017-9-22 13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-22 13:07 编辑

粗看了下 几家无外交战狂都强化不少的样子

毕竟现在单机遛狗战术已经失效了 不知道用一般帝国打不打得过战狂系帝国呢。。。尤其是资源相对丰富的机械战狂 毕竟正常玩一般帝国都会因为资源不足不会塞满NC 但资源丰富的机械战狂就难说了。。。
另外outpost费用大涨 基本宣了5星控人口精铺科技流的死刑了 以后安心爆铺或者塞到核心星系上限的精铺吧
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发表于 2017-9-22 13:05 | 显示全部楼层
问一问现在这个119的合集包入坑值不值?
DLC挺多 还有哪个对游戏体验影响比较大的吗?
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发表于 2017-9-22 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-22 13:09 编辑
grx 发表于 2017-9-22 13:05
问一问现在这个119的合集包入坑值不值?
DLC挺多 还有哪个对游戏体验影响比较大的吗? ...

除了植物包 所有DLC都对体验有很大影响
不如说这个最新的DLC可能是影响最小的。。。
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发表于 2017-9-22 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-23 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2017-9-22 12:58
智械危机时赛博勒克斯beta会出场拯救世界,果然赛博勒克斯思潮从嗜血变成亲外啦 ...

说不定当初赛博是被天灾干扰了程序进程的,因为当初看剧情是自我评价后突然终止了清洗。
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发表于 2017-9-23 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
新dlc这不就是机械女仆帝国么
把马斯特当种猪养的万能女仆什么的
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发表于 2017-9-23 10:24 | 显示全部楼层
入了119后突然发现正版mod太多了...有点选不过来。
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发表于 2017-9-23 10:33 | 显示全部楼层
cryczp 发表于 2017-9-23 10:24
入了119后突然发现正版mod太多了...有点选不过来。

推荐前期只用工坊里的汉化MOD

一来不影响成就

二来P社的游戏上手本身就比较杀时间  适应系统之前加载太多MOD反而会手忙脚乱
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发表于 2017-9-23 10:55 | 显示全部楼层
setree 发表于 2017-9-23 02:05
新dlc这不就是机械女仆帝国么
把马斯特当种猪养的万能女仆什么的

可是 不打mod的话 没有妹抖啊
只有一群铁罐子或者铁虫
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发表于 2017-9-23 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-23 14:11 编辑

卧槽 新的机械危机好猛。。。1.5x下一年直接飞出N个星球加起来超过100w的部队出来 这才2360年啊艹
我还是机械帝国 一上来给上了个超级debuff

这超级debuff还有bug。。。

=====================================================
然后只用了20年就被一个觉醒帝国+一个堕落帝国碾死了。。。
于是还是没办法摆脱最弱危机么

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发表于 2017-9-23 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
机械女仆谁玩过了?来说说怎么样?
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发表于 2017-9-23 13:05 | 显示全部楼层
才发现可以打5倍强度天灾了,爽翻了
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发表于 2017-9-23 15:48 | 显示全部楼层
学长失格 发表于 2017-9-23 10:33
推荐前期只用工坊里的汉化MOD

一来不影响成就

之前玩过盗版,只是都是别人整合好的mod.
换了正版后要自己选反而更难了....
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发表于 2017-9-23 17:24 | 显示全部楼层
建议普通难度先打一把,或者熟读那一长串的更新报告,1.8改动太大了,铁人困难一上来我都懵逼了
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发表于 2017-9-23 18:11 | 显示全部楼层
求妹抖化的MOD名字
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发表于 2017-9-23 18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 neptunehs 于 2017-9-23 18:28 编辑
table 发表于 2017-9-23 17:24
建议普通难度先打一把,或者熟读那一长串的更新报告,1.8改动太大了,铁人困难一上来我都懵逼了 ...

1.8跟1.6几乎不是一个游戏
不过难度倒是没怎么上调吧 感觉好多地方反而修正的比以前合理多了打起来顺手
当然也有几个地方目测会被修啦 比如科学船assist research的时候的unity那个加的夸张啊。。。随便来了把杀人机器 按理说在unity没啥优势的设定(我不管civic还是trait选的都是偏重挖矿跟leader等级上限 杀人机器没外交理所当然也没有纪念碑跟资助加成) 结果2370年就完成所有传统了
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发表于 2017-9-23 19:46 | 显示全部楼层
种族mod目前大部分不支持1.8,所以暂时不用去期待。
当然也有几个地方目测会被修啦 比如科学船assist research的时候的unity那个加的夸张啊
这个在之前内测的时候已经被削过两次了。要我猜的话这个点本身应该不会再削,而是会去削leader数量上限。
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发表于 2017-9-23 20:02 | 显示全部楼层
用了3DM的全种族萌化包...载入到83%就肯定跳出,只好用那个血族包顶着
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