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楼主: Abomination

[多平台] XCOM 2 讨论贴 新DLC Tactical Legacy Pack

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发表于 2017-2-19 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxsw 于 2017-2-19 18:07 编辑

看到了,话说alien hunter那把手 枪控制台能调出来吗,上次死人掉了后就没了
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发表于 2017-2-19 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-19 23:31 编辑

慎用
additem LightAlienArmorMk2 1 毒蛇装甲

additem MediumAlienArmor 1 伊卡洛斯装甲

additem HeavyAlienArmorMk2 1 RAGE装甲

additem Frostbomb 1 冷冻炸弹

additem AlienHunterPistol_BM 1 动力型影护者手.枪

additem AlienHunterAxe_BM 1 聚变战斧
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发表于 2017-2-20 14:27 | 显示全部楼层
感谢~拖主线在lw2还可行吗,现在一直拖着不插advent指挥官
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发表于 2017-2-20 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-20 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
我拖了……还是可以适当拖……可以先插脑。但是黑地任务和插原典10月甚至11月再做都没问题……
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发表于 2017-2-20 15:03 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2017-2-20 14:43
我建议你别托主线,因为牺牲科技拖主线,但是敌人的科技是不会等你的。然后雄赳赳气昂昂三甲高级小机器人 ...

科技不会落下的,主线研究就是那外星人加密,抛下这个去研究武器护甲灵能。
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发表于 2017-2-20 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
据说lw2有人半天见不到原典,建议别拖
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发表于 2017-2-20 16:07 | 显示全部楼层
想了一下当时我也不是故意拖,就是没有做好击杀化身的准备,主力小队老是轮流受伤,其他人感觉会被化身干死,强迫症觉得不整齐就不能去插出化身来= =
回过神来11月了,科技真的是没有受什么影响,在各个地方打解放战争,科技树会跟着推进的。

不过放弃推进去研究武器护甲还可以理解,千万不要去特意冲灵能(辛酸泪
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发表于 2017-2-20 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-20 23:35 编辑

lw2中后期,一共三件事,
1、打主线尽快打到最终战之前
2、控制化身进度,这要求你专门打情报包的任务。掉出工厂线索后,让黑人研究两周。然后去拆,拆工厂不要求全灭敌人,可以二忍小队玩mgs。
3、最后就是练级刷资源,只接突袭补给和伏击敌军任务,并且渗透度0%确保更多尸体(卖资源)。
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发表于 2017-2-21 14:00 | 显示全部楼层
好像在解放区不会再出无面了吧?打算塞多余的工程师做顾问。话好在解放区都塞工程师和塞科学家都分别有什么加成呢
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发表于 2017-2-21 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-21 14:21 编辑

工程师是钱,科学家是情报,士兵会刷出抓无间道任务和招聘。解放地区一般工程和全补给刷钱。如果有无面,士兵顾问估计还会刷出无间道任务来。

顺带一提。解放地区相邻的地区会不断增兵,如果兵力值达到8,解放地区还留有人刷情报会有几率刷出一个拆中转站的任务。打通会把外星人大军入侵任务延迟一周。如果任务失败会出现入侵城市任务。外星人无限援军来屠城,屠杀屁民和游击队员。需要在屁民全灭前拆掉中转塔中止援军,然后全歼敌人。这任务1.02允许12人出战,被很多人评论为必输的一仗。有测试者打通这关的视频,但他是1.02版。
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发表于 2017-2-21 16:12 | 显示全部楼层
解放第三个大陆的时候敌人的黑暗事件已经是+3生命+2甲毒蛇加侧击守望射击加防御了
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发表于 2017-2-21 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-21 16:40 编辑

不要紧,战术升级的黑暗事件都是针对特定类型敌人buff,就算buff了也要一定几率才获得。打个比方,加血量的升级有n个敌人的指定版本。就算黑暗事件升级成了,战斗中敌人还要随机几率获得这个升级。你有时会看到军官比隔壁军官多1点血。
当然黑暗事件还是恶心的,很多人被吓尿了,比如防暴甲升级那个。大家以为所有敌人都有了,万策尽矣。



ADVENT Officers
ADVENT Grenadiers
ADVENT Avatars (Mk3)
ADVENT Rocketeers (Mk2, Mk3)
ADVENT Shieldbearers (Mk2, Mk3)
Mutons (Mk2, Mk3)

实际是军官,榴弹,rpg,盾,异变,花生才有。并且15%才挂防爆。所以其实还不太严峻,但拖进度确实危险。


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发表于 2017-2-22 16:02 | 显示全部楼层
在 longwar 2 中蓝屏弹感觉还是最实用的子弹,但mec尸体少,控制后的mec被打爆居然没尸体收,只能让控制效果过了再一发监视打爆收尸
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发表于 2017-2-23 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-23 00:38 编辑

火焰子弹,EMP子弹,电浆手雷,燃烧榴弹,EXO或WAR或Spark的白板喷子炮是目前比较出众的武器。特别是喷子炮,现在都有EXO RUSH的传奇难度打法了。




EXALT MOD又有人做了,在调试用什么制服/装甲好,因为是统一制服的。默认用的是XCOM1的二号甲,自己换了一下,好像还是COD或城管6号的SAS制服最适合……




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发表于 2017-2-23 10:46 | 显示全部楼层
喷子炮是什么
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发表于 2017-2-23 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-23 11:35 编辑

叫碎裂炮吧,是lw2重甲和Spark默认的重武器。秒掩体,碎甲,大范围,4到7伤害,没rpg随机散步。完全超越rpg和bbq的大杀器。现在很多人开始rush exo甲,甚至中期用exo小队来打。

重武器以前默认rpg,现在rpg分给重武兵了。现在流行碎裂炮后,重武兵存在价值都没有了。
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发表于 2017-2-23 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-23 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-23 12:02 编辑

连杀狙,8榴弹炸逼,清道夫突击,对峙,重武兵和exo甲。

开局烟雾弹,全员监视。专家黑无人机控制权当拟态信标用。
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发表于 2017-2-23 15:39 | 显示全部楼层
Armor Variety 这mod好像无效了,2级甲以上的都只能换官方套装,热裤上不了了
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发表于 2017-2-23 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
mod文件里config应该会有ini文件可以改的。把dlc1的热裤代码加到二级三级甲里就行。自己研究一下吧。
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发表于 2017-2-23 18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 konev 于 2017-2-23 18:38 编辑
qqq1942 发表于 2017-2-23 11:43
0参透的伏击任务能打?
满编制,对面一触发就是快十几号人
然后还没打完呢,旁边队伍散步又过来快十个人

先開好視野,把附近所有的敵人都開了……等到走位集中的時候扔下兩個感應地雷,碎片風暴或者飽和射擊開怪,潛伏在後面的偵察兵對峙一下基本就死了一大半……然後一個成長良好的狙擊手,一次最多能殺二十多個……實在打不完的大哥交給控制員……

等級和裝備完全成型了以後,又是橫行霸道……比原版密集好多的敵人隊伍,根本就是AOE和連殺技能的最佳舞台,以前根本不可能一下炸這麼多……一個回合清空大半個戰場,剩下的穩紮穩打就好了= =
我的王牌狙擊手,命中達到了120多,AWC隨機出來了槍械傷害+2和加暴擊的技能,帶個子彈……基本無視掩體,瘋狂屠城……統計殺敵數300+……現在突襲補給如果要打就是不滲透直接去無雙(

這麼打唯一的問題就是,滿屏都是人電腦很卡……死機過幾次||||
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发表于 2017-2-23 18:41 | 显示全部楼层
發現一個詭異的事情……戰鬥中受重傷到剩1HP的隊員……被專家奶起來之後,結算的時候居然是輕傷5天而已…………世界觀顛覆了
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发表于 2017-2-23 19:46 | 显示全部楼层
专家点了军医减治疗时间
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发表于 2017-2-23 23:17 | 显示全部楼层
konev 发表于 2017-2-23 18:41
發現一個詭異的事情……戰鬥中受重傷到剩1HP的隊員……被專家奶起來之後,結算的時候居然是輕傷5天而已…… ...

伤病结算好像是随机的
碰到过1点HP重伤休息1周还是2周来着的。后来读了个档变成3天。
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发表于 2017-2-24 02:18 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2017-2-23 23:17
伤病结算好像是随机的
碰到过1点HP重伤休息1周还是2周来着的。后来读了个档变成3天。 ...

太詭異了……只能說,體質各異233
剛才又試了一下奶起來,總體說來奶起來還是比較好,不像原版只要過關不再受傷奶也沒用了……
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发表于 2017-2-25 21:00 | 显示全部楼层


More Technical Rockets
我一直在等人做这个MOD,是RM这个作者做的。他刚做完EXALT就做这个,真是太勤快了。已经为LW2贡献了easy war, 游击队job系列mod真是辛苦他了。虽然毫不意外非常的BUG,但只要花时间修改文本就能做好。不过带多3枚火箭确实太可怕了呢。

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发表于 2017-2-27 00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-27 10:32 | 显示全部楼层
喷子炮试了下确实op 一发就一整面墙没了,拆迁效果好顶赞。不懂燃烧子弹为什么会是目前出众的武器之一,能不能点燃完全看脸啊
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发表于 2017-2-27 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-27 12:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-27 12:11 编辑

火焰子弹是没火焰榴弹NB,并且火焰子弹要精英异变酱尸体才能造,很难量产。火焰榴弹的爆炸伤害极高,能烧几回合不能干任何事的DEBUFF非常恶心。已经确定是1.03平衡补丁里要吃刀子的玩意。喷子炮、火焰榴弹和灵能的榴弹引爆是确定1.03版要挨刀的。榴弹兵估计还要继续砍才行,火焰榴弹/炸弹,电浆手雷,道具栏手雷+1太无脑了。

暗影行动出了LW2的8兵种版,虽然4个新兵种几乎没有原创技能,但看起来好像很好玩。4个新兵种中有一位侦察兵,隐匿+观察员的技能组合,当然完全没有新技能了。这侦查兵一扫对忍者这SB名字怨念和无能刀,前期只能做观测手的狙击手的怨念。以后上侦查去玩MGS就可以了,忍者再见。除了新兵种外,还有整套暗影行动的AWC技能库。手.枪现在加入了马格南(也译麦林)和乘胜追击(被动,手.枪击杀回1行动点),攻防有一堆暗影行动的NB技能可随机。


我赶紧做了个铁男给暗影行动的新兵种用。

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发表于 2017-2-27 16:39 | 显示全部楼层
LW 1.2 来了,各种完善

1.2 (Feb. 26, 2017)Bugfixes
- Fix bug in base XCOM 2 relating to mind control. When releasing mind control effect wore off, any active ticking effects (including stun) were still registered to tick only on the mind-controlling player's turn, instead of the new (original) player's turn. This resulted in weird side effects in particular for units that were stunned while mind-controlled. Added new code to X2Effect_MindControl.OnEffectRemove to unregister the old listeners and re-register new listeners for any active ticking effects of the appropriate type.
- Regional network tower hack will no longer stun any soldier unit (for modders: this means any unit with a charactertemplate with bIsSoldier = true)
- Fixed two urban maps that were not allowing soldiers to jump low obstacles or break through windows, and we're placing people to rescue in bad locations.
- Added new AWC melee abilities to Disallowed AWC abilities list so rebels don't get them
- Crit is now clamped to 0 to 100; Dodge is now capped at 100; Negative dodge now acts like positive crit, allowing only a single tier upgrade. This should prevent edge cases where excessively high dodge or high/low crit scores had unintended impacts on the to-hit calculations.
- Fixed Mind Merge so it lasts through alien turn
- Fixed Kubikiri so it accounts for alien armor when applying damage, and gave it some extra crit damage to make sure stuff gets dead
- Bronzeman setting on Ironman Mode (with ini change) now works
- Corrected bad G-vehicle schedule for alert 16
- AWC cross-training restrictions reconfigured to exclusively use perk triggers (rather than currently bugged class restrictions). SHould see a lot more options open up for training.
- Set Psi Zombies and Avatars to be immune to arc throwers and concussion rockets per their vanilla immunity to stun effects and to cure bugs related to missing stun animations

- Fixed alert levels for Extract_D10_5_LW (was causing a relatively easy schedule to sometimes pop at high alert levels)
- Vipers will no longer attempt to bind units being suppressed, which caused weird behavior.
- Mind Control abilities can no longer target stunned units.
- Fixed a bug that was preventing stabilized/bleeding out soldier recovery and timed loot recovery on Supply Convoy defense
- Fixed a bug that was allowing stabilized/bleeding out soldier recovery and timed loot recovery on Recruiting Raid
- Fix issue where wounded Sparks could infiltrate more than one mission at a time.
- Disallowed on-mission sparks from being selectable for healing in Engineering.
- More explicit controls to prevent Sparks from being eligible for AWC training.
- Fix CTD issue when pressing up/down arrow in AWC Ability UI
- Added missing 'StockSupport' attachments for Coil Cannon.
- Geoscape hotlink will no longer be available in UIPersonnel and Promotion screens when in SquadSelect. This fixes the ability to back out of the Avenger Defense mission and freeze the campaign.
- Handle destroyed evac zone or evac spawn location on Haven Defense. Zone or spawner will relocate to a new location on destruction.
- Add arrow to evac zone/spawner on Haven Defense.
- Flamethrowers given +1 range to get it back to intended 1.0 levels
- Unarmed rebels get 4 hp like their armed counterparts. Fixes issue with NCE killing 1-hp rebels and makes them not drop dead from poison.
- Fixed 2nd tier Focus PCS not providing enough will
- Attempted Fix to Mec Micromissiles and Poison Spit targeting places with no visibility from anyone on alien side
- Fixed bad config preventing Proximity Mines project from being available
- Fixed bad config preventing Incendiary bombs from being buildable
- Rebels on mission and appropriate haven advisers are now killed or captured when the mission expires.
- Switched one of the two Rapid Deployment perks in AWC Defense level 2 to level 3
- Fixed issue in which identical Override hack rewards would show up on the same hack attempt
- Fixed bad schedule: Guerilla_D17_1_LW, was defined as Guerilla_D17_D1_LW, leading to rare missions with way too few bad guys
- Added utility category for Neurowhips in all loc
- Prevented Serial and Traverse Fire and Serial and Hit and Run from appearing on same soldier via AWC due to reported bugginess
- Added Single activity in world restriction to Foothold so you don't get hit with 16 UFOs at once.
- X2Effect_TemporaryItem will now ignore "SmallItemWeight" ability. Things that give free items should no longer cause mobility penalties (e.g. Flashbanger, Smoker perks).
- Fixed Default Doom reduction on Legend for killing Codex / Avatar were still set to generous vanilla scores; reduced to be in line with other diffs (1 for Codex / 3 for Avatar)
- Iron Skin should no longer show triggering at mission start
- Rebels will only get lasers/mags if you've researched the appropriate techs as well as the existing triggering techs. So a mag rush that skips lasers will prevent rebels from getting lasers.
- Fixed bad config LARGE_INTEL_CACHE_REWARD in LW_Overhaul.ini
- Fixed bad text in Lethal dark event for all languages
- Fixed KOR Incendiary Bomb project display name loc
- "Find a Lead" now capitalized in mission objective in all cases

Gameplay / Balancing
- Added Sedate Ability to medikits; will allow you to render unconscious any adjacent human ally who is panicking, stunned or disoriented. This allows them to be carried out of combat. Uses 1 action, does not end turn, has two charges.
- Added Berserker corpse requirement back to Combat Stims
- Increased Gatekeeper Will
- Lost Towers and Alien Nest should pop earlier now (available when you get a POI after ~75-80 days)
- You can take 12 soldiers on invasion missions.
- Added a defend pod job for the 5th pod on a big assault-type mission
- You may now evac to escape from regional network tower missions
- Hail of Bullets now requires 5 ammo. Removed Hail of Bullets from allowed Rebel abilities.
- Danger Zone now only adds 1 tile to Area Suppression Radius instead of 2
- Increased resarch time and/or reduced application chance for several tactical dark events
- Worked on Psi Tree to 1) add more pre-reqs, with the effect of reducing the number of high-level perks that take an eternity to train appearing so early 2) ensure at least one perk from the top two levels can be trained if pre-reqs are fulfilled and 3) reduce training time overall. This is an issue we'll continue gathering feedback on and may make further changes for 1.3.
- PsiAmp_MG costs reduced, requires Codex research and Codex corpse, provides +10 to psi offense instead of +15, updated all locs
- PsiAmp_BM costs reduced, requires Gatekeeper research / Gatekeepr corpse, provides +20 to psi offense instead of +30, updated all locs
- Delayed first chance of Avenger Defense dark event based on DifficultySetting. Hunter UFO will cap at 14 days flight time.
- Engineer advisers will now appear on resistance Supply Convoy missions, and Scientist advisers on Intel Raid missions in addition to retaliations. Soldiers will continue to appear on all raid types and retaliations.
- Removed Codex teleport from list of allowed yellow alert abilities
- Gave Rookie Spark +5 aim to match Rookie diff soldier bonus
- Increased Scout detection range

QOL
- Added version number to credits scroller
- Set up mission brief that appears in geoscape and squadselect with some parameters of current mission, like turn counters, type of evac, whether corpses are gathered, etc.
- Added average scatter display (updates in real time) for rocket/blaster launcher targeting.
- Added new NavHelp button "Strip All Weapon Upgrades" to UIArmory_Loadout, UISquadSelect and the Upgrades UI.
- Added explainer text for all languages for rocket scatter, how to build a radio relay, the liberation progress pips, green/yellow alert mechanics
- Added hint that liberation moves you toward unlocking aliens true purpose

Modding
- Remove 'const' from plot and parcel definition arrays in XComParcelManager. Allows easier mod access to add new objective kinds to existing plots.
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发表于 2017-2-27 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-27 17:25 编辑

之前1.1的awc技能禁表出bug,导致新兵awc少了很多技能。修正后配合暗影行动有很多有趣组合。唯一不好的是手.枪现在变成9技能,要9选7。容易出现三连和对峙被乘胜追击和马哥男挤走的情况。虽然乘胜追击很强就是了,马格♂也buff了手.枪本身就是。影护加马哥♂,+20%命中大大的有,配上its high noon的声效mod效果更佳。
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发表于 2017-2-27 17:08 | 显示全部楼层
。。。我怎么连化身都没看到

LW是不是不推主线完全没压力的
我只要不停做护送和破坏任务,很轻松啊……
都解放2个大洲了,7个工程师,有几个都要满级了
DLC也没出, 化身也没出,敌人刚刚出来进化的黑色蛇人而已
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发表于 2017-2-27 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-27 17:22 | 显示全部楼层
北狗神拳 发表于 2017-2-27 17:08
。。。我怎么连化身都没看到

LW是不是不推主线完全没压力的

化身就和原来一样还是要推主线才会出的,头颅接入器插军官,插原典……
但是不推的话,某一天突然发现有一个化身计划,那个进展速度就很吓人,黑暗事件也会一个接一个

DLC出不出很玄学,前面纠结过了,控制台调出来吧orz
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发表于 2017-2-27 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-2-27 17:29 编辑

只要你觉得可以拖主线就拖,只打有尸体的任务练级和攒钱换装备。打到不能拖或者觉得可以迅速通关就推掉最后两个任务。
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发表于 2017-2-27 17:37 | 显示全部楼层
konev 发表于 2017-2-27 17:22
化身就和原来一样还是要推主线才会出的,头颅接入器插军官,插原典……
但是不推的话,某一天突然发现有 ...

主要是很缺钱,不过已经出磁力武器了
现在就算去硬推也不吃力了
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发表于 2017-2-28 11:42 | 显示全部楼层
1.2 好像给灵能特工设了等级限制,好像不能全部技能都学到了,还是需要的经验变多了?话说高级灵能增幅器现在提前到拿了原典脑就能研究了,但如果你的进度已经拿完原典脑的话,增幅器的研究就不会弹出来..
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发表于 2017-2-28 20:59 | 显示全部楼层
好像一共就只能学9个技能吧。初始是4个1级灵能4选3,然后后面6个级别给你学。1.2就是让你少见到太高级的技能浪费时间睡觉。
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