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[软件] 微软1月21日Windows 10发布会讨论帖

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发表于 2015-1-22 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghostinnet 于 2015-1-22 23:28 编辑

我再也不黑微软了,已转粉赶紧开源,平台还有活路
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发表于 2015-1-22 23:23 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 19:28
前提是企业搞出配套程序,但企业级应用的更新是众所周知的慢,这对硬件迭代可不是个好消息 ...

拉Autodesk来玩,桌子家那个什么3D123一直半死不活的被Sketchup吊打。。。可以乘此翻身
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发表于 2015-1-22 23:24 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:20
这话先和wp部门和RT部门说比较合适

不做怎么知道失败,你能保证这玩意不能成功?
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发表于 2015-1-22 23:38 | 显示全部楼层
shahito 发表于 2015-1-22 23:21
让我歪下楼~

看了你的回帖后对你肃然起敬起来了……

只是为了方便自己和别人阅读,于是边写边换行而已,别想多了= =
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发表于 2015-1-22 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:43 | 显示全部楼层
國外玩lego的人應該是眼鏡的第一批消費者 特別是那些孩子
然後再也不怕晚上踩到lega摔個狗吃屎
匪夷所思高價買的minecraft作為預設程序也用上了

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-22 23:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:43 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:39
同样,没人能保证成功不是吗,所以与其照着科幻电影搞还不如先多想想消费者需要什么,比如AR建模这个功能 ...

为什么需要保证成功呢?
能保证成功的东西,大概也就是山寨了。
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发表于 2015-1-22 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:47 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:39
同样,没人能保证成功不是吗,所以与其照着科幻电影搞还不如先多想想消费者需要什么,比如AR建模这个功能 ...

企业用户就不是用户啦,再说了,演示建模就是演示互动操作,你光盯着建模对大众没用就不想想操作才是关键么
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发表于 2015-1-22 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:52 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:49
一个pc区太常见的例子:索尼的广播级OLED。

没懂,这是保证成功?

我想表达的意思是,微软为啥不去试试?用的又不是我们的钱。
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发表于 2015-1-22 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
今年苏菲撸妹一起上,微软等你好久啦!微软越来越开放了~
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发表于 2015-1-23 00:11 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:52
操作我上面早说了啊,这hololens演示的操作是很简单的几个动作,所以它适合做一个高级显示器而不是输入工 ...

我不是在说操作简单还是复杂的问题,我只是在质疑你这逻辑是怎么来的,微软演示建模→建模大众不需要→微软不懂用户需求,微软只是在演示交互方式,在你那就是只能专业用途不懂用户需求了?
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发表于 2015-1-23 00:11 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:52
操作我上面早说了啊,这hololens演示的操作是很简单的几个动作,所以它适合做一个高级显示器而不是输入工 ...

我不是在说操作简单还是复杂的问题,我只是在质疑你这逻辑是怎么来的,微软演示建模→建模大众不需要→微软不懂用户需求,微软只是在演示交互方式,在你那就是只能专业用途不懂用户需求了?
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发表于 2015-1-23 00:20 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-22 23:54
当然不是我们的钱,可这不妨碍我们思考一下到底该怎么弄是不是
大法OLED就是很典型的企业设计不一定和消 ...

那么我认为这眼镜很有意义的,这套硬件是外脑辅助的一套非常可行的方案。
我们看到一个没用过的设备,在它的周围浮现出说明书,部件上引出一道道亮线连着图片显示着该部件的功能和操作方法。
我们看着一个人的脸,周围显示出他的名字以及上次见面的日期和场景,是否有对他的备忘。
我们看着不认识的文字,上面浮现出它的翻译。
外脑辅助让人花更少的时间在查找、回忆、背诵上,结果就是让人专注于思考和创造,在表现上这个人将会变得更有用更聪明,使用的它的人将在各行各业淘汰掉不使用它的人,就像第一次工业革命机器淘汰掉手工业一样。
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发表于 2015-1-23 00:22 | 显示全部楼层
搭载win10,支持lte-tdd的Lumia何时有音信?


——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-1-23 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 00:23 演示就是产品定位啊,当然就实际开发而言和演示不一样很正常,但演示至少说明了开发团队的思路 ...

那你要是开发团队,在演示交互操作的时候,面对的群体有的要求高,要三维空间的旋转移动等复杂操作,有的要求低基本就点击搞定,会选择难度高的展现自己技术水平,还是难度低的告诉大家我就这水平?
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发表于 2015-1-23 00:38 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 00:29
这是后期开发特别可能是第三方来实现的功能,但就如我前面说的问题,微软尚未这么考虑。之前又不是没有过 ...

那么总要有人把硬件做出来,为啥非要先行者一步到位,说真的现在软件的发展还做不到我说的外脑辅助,我列举的功能里勉强翻译还能将就一下。
不能去A等B,B等A,结果两个都把对方耽误了呀。
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发表于 2015-1-23 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 外语太次郎 于 2015-1-23 01:12 编辑
宏 发表于 2015-1-23 01:00
难易顺序问题,微软把简单应用放一边,光想着搞高大上的了

我没有系统了解过AR技术,但我想我们有一个共识:实现建模操作和实现多虚拟显示相比,前者的技术更复杂。

那么作为一个主要面向业内同行、开发者和媒体的发布会,用「最多的时间」描述我们能实现的「最复杂的技术」,无可争议。

况且,即使被放到了次要位置,也告诉了我们多虚拟显示是很轻松的——天气篇、可视电话篇、搬砖篇、养狗看片篇
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发表于 2015-1-23 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 nonmoi 于 2015-1-23 02:00 编辑
天妇罗 发表于 2015-1-22 14:22
难道是用kinect那种摄像头方式?那实现就更难了,整个房子插满摄像头都不一定能保证无死角。

说白了,VR ...

坐井观天

这个项目用的9成都是已经实用化的成熟技术,剩下1成也不是什么完全创新。
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发表于 2015-1-23 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 01:36 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 01:17
那直接后果就是投入的时间金钱人力暴增,上市延迟。
一句话,步子太大让人担心扯着蛋。所以我觉得现在的 ...

想太多。

商用来说,现在的演示已经可以完美兼容并增强已有的人机交互界面。(比如火星探测的演示,鼠标移到显示屏边缘直接就出去到hololens显示的部分继续移动并能正常点击就好似在屏幕上一样。)
民用来说,能玩minecraft,你挖一块地下去,往下看看到的不是你家的地板,而是游戏中挖穿地面出现的岩浆。

你还有什么不满意的?无非是愿不愿意为这样的体验花钱而已。

hololens演示的广告语就是:“改变你看世界的方式,就能改变你所看到的世界。”
从来就没有把自己定位成一个输入设备。

当然,你以后要用pointer(wii 手柄类似)或者更复杂的手势什么的,完全可以去做。难道你要让做惯平台商的微软把所有的钱全部都赚走,第三方开发者干死才甘愿么?


我觉得最值得留意的应该是今年的build和winhec,看看hololens软件api和硬件授权能开放到什么程度。
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发表于 2015-1-23 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 01:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 外语太次郎 于 2015-1-23 01:47 编辑
宏 发表于 2015-1-23 01:17
那直接后果就是投入的时间金钱人力暴增,上市延迟。
一句话,步子太大让人担心扯着蛋。所以我觉得现在的 ...

我观察到微软的折衷方案是标清。

吸收了最近24小时内补习的知识,我认为AR与VR(Oculus Rift)的重大差异在于是否能作为交互工具、而不只是输出工具。

现在DK2只是一个头戴显示器,只输出不输入。
为了让市场接纳它,它要成为更好的显示器(更清晰和更沉浸)——存在技术瓶颈,只能堆硬件加料——设备过重、占据视线、佩戴时间短,市场更难以接纳它。

而HoloLens不只是头戴显示器,而是头戴一体机,既输出也输入。
为了让市场接纳它,它要成为更好的一体机(更舒适和更多功能)——存在技术瓶颈,清晰度和续航堪忧,但至少它能用——重量可控、不影响日常视线,人们愿意戴上它了。

这一步是正确的,是和加大Surface尺寸同样正确的决策。
当然84寸的Hub肯定是扯着蛋了,14寸的Pro 4才好
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发表于 2015-1-23 01:53 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 01:43
毕竟是CG,我对实际效果如何还有疑问。要是到时候搞个真人大小舰娘,发现全身上下才一万个多边形,长着一 ...

这个项目是和JPL合作开发的(所以展示直接就是火星探索),根据昨天参加测试的人说,不但完全不晕,而且在开灯的地下展示厅,开启场景体验的时候立刻就有置身其中的感受。

另外,mc本来就是马赛克,全身一万个多边形那可是了不起的成就。
其实有一个不用演示的,就是2d在3d实景的融合,比如你说的舰娘——根本不要多边形,只要有空间定位,2d图像永远正面朝你,不就成了么?(相同的还有比如在桌面上虚拟画出的图文)

不管怎么说,这个已经是预计年底商发的比较成熟的产品了,实际效果如何回头有机会自己试试看就好——就我的了解,这东西至少是多数有多显需求环境下一个合格的替代品。(特别是金融行业)

相比你说的这些,我倒是期望它能够更开放,这样容易尽快把硬件价格降下来,并且快速丰富应用市场。
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发表于 2015-1-23 01:53 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 01:43
毕竟是CG,我对实际效果如何还有疑问。要是到时候搞个真人大小舰娘,发现全身上下才一万个多边形,长着一 ...

别想了,你说的这东西不是短期内的事情,至少再等个十年二十年吧
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发表于 2015-1-23 02:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 02:07 | 显示全部楼层
外语太次郎 发表于 2015-1-23 01:44
我观察到微软的折衷方案是标清。

吸收了最近24小时内补习的知识,我认为AR与VR(Oculus Rift)的重大差异 ...

surface hub是已有的PPI商用大屏幕白板产品线整合了kinect、onenote和skype的新一代产品而已。
和sp根本不是一条线上的,应该不会影响sp4的产品定位。

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发表于 2015-1-23 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-23 02:15 | 显示全部楼层
宏 发表于 2015-1-23 02:04
光学显示系统是怎样的?目前我看到的描述都含糊不清,貌似采用了类似背投电视三色分时显示的方法
但即便 ...

应该是和glass的那个差不多,就是偏光投影,(也有可能是直接背投,因为在投影玻璃前面有足够的空间。)不过覆盖范围更大,而且是双眼的,外面再罩一个滤光罩。
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