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楼主: TMY1988

[青黑无脑不要游戏只求一战] 公测开始算3个月已到,FF14国服算是跪了吧?

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发表于 2014-12-9 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
要一条条说能写几千字 pve游戏副本这么少 开荒时候吃屎 开荒完了打一天就没事干也吃屎 古物投入和产出完全不成正比 三星制作禁断投入之大门槛太高  高端低端玩家都不讨好 低玩死都过不去 高玩一身神装没副本打

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发表于 2014-12-9 08:41 | 显示全部楼层
一个各种秒退不让打副本;随手发起个T人居然直接通过的都是脑残在玩的游戏玩着能舒服么……
玩了三个月,我极风刚开;
每天砍砍树,做做理符,然后下两次随机副本保持和人交流
连这么简单的玩法都做不到的啊,现在的国服就是这样啊
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发表于 2014-12-9 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 08:46 | 显示全部楼层
当初不知道谁说的休闲养老游戏的,然后真泰坦卡住一批人,极泰坦卡住一批人,T5卡住一批人,+2卡住一批人,侵攻又卡住一批人
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发表于 2014-12-9 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 08:52 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2014-12-9 00:02
这游戏没PVP,到三个月只剩下副本天天刷,时装系统也一塌糊涂,不适应的人占多数吧。喜欢日系副本天天刷的 ...

部队一群人刚跑去玩pvp,据说很好玩
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发表于 2014-12-9 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 08:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 faxi 于 2014-12-9 08:59 编辑

玩家的流失程度确实比较严重,以S1公会为例,工作日线上人数从过去接近200-150到现在可能100出头都不够,即使要临时组成开荒队伍也很难找到人
当前这个版本对散人确实太不友好了,T5作为新的门槛也是当前最难的关卡确实在挑战和考验着绝大部分玩家的耐性,能过去的都基本过去了,剩下的散人玩家难以组成稳定队伍进去练习
而且由于T5的特殊性造成超人之力的效用价值很低,即便组成队伍也需要不少的时间进行攻略和练习,对于散人和时间不稳定的玩家来说简直就是叹息之墙
招募方面也是同样的问题,通过了的不会花时间带没通过的,没通过的灭了几小时也不一定能找到正确的方法,更别说当前缺乏耐性的环境
即便日后开启巴哈的超人之力和随机队伍,问题还是没有得到有效的改善,毕竟散人玩家要找到耐性和稳定的队伍是在太难,难以组成固定队伍才是当前大量玩家流失的关键原因
更别说,新版本开启,熟手和已通过的玩家都在开荒状态,即便要带新手玩家也很难挤出足够多的时间来

当然玩家方面也有一部分的责任,当前的环境的问题是一个,招募缺少有效的练习队又没有耐性的队伍,而且在新版本开启环境下熟手都在开荒阶段时间本身就不多,造成新手和散人玩家实在太难玩了
相比之下,古武+2任务除了累以外就没有特别麻烦的地方,除了时间以外就没有什么要求了,古武任务倒不是造成大量玩家流失的主要问题
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发表于 2014-12-9 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第44楼half_angel于2014-12-09 08:52发表的  :
缺少PVP,刷了装备除了摆POSE玩自拍以外毫无用处,这样的游戏老板们能喜欢么

@half_angel
死宅和妹子喜欢吧

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2
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发表于 2014-12-9 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:12 | 显示全部楼层
这游戏跪了我倒觉得跟WOD没什么关系,纯粹是自己作死,留不住人。
不过按照FF14青的逻辑,游戏没人玩,那都是玩家的错。
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发表于 2014-12-9 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
引用第47楼faxi于2014-12-09 08:56发表的  :
本帖最后由 faxi 于 2014-12-9 08:59 编辑 玩家的流失程度确实比较严重,以S1公......

@faxi
萌芽池s1虽说是个小公会,2.1的时候还能每周down完1-4摸摸5号,带带新人真三神极三神的。到了2.2,日活跃人数10个人,别说继续打巴哈了,每周周长都凑不起人

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2
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发表于 2014-12-9 10:13 | 显示全部楼层
能被人一直惦记,也是种关注啊。
没人惦记了,这游戏才算死了吧。
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发表于 2014-12-9 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
引用第48楼greyhood于2014-12-09 10:04发表的  :
+2黄道书的傻逼程度简直反人类,碰到鬼服有几个fate都找不到鬼来帮你打。

@greyhood
我刷了快2周了,一个魂晶也没出,妈蛋吉田是不是删了我的古武任务了

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2
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发表于 2014-12-9 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 工号110 于 2014-12-9 10:23 编辑

1 关于巴哈限制的问题 巴哈5层的进度除了决定你能否进入侵攻篇以外不卡任何游戏内容 要装备可以用战绩点数换取 不知道何来限制散人? 5层你都没法过的话侵攻我觉得也就不用打了 对散人来说巴哈本来就是选拔性质的 要是巴哈大家都能轻松过 核心玩家又该不高兴了
2 关于古武流程 不得不说 现在古武已经是吉田的救命稻草了 哪个部分没什么人打了吉田就把这部分内容加入到古武升级流程里去 以后还会开+3+4 所以就过程来讲 的确很烦人 但是要综合考虑 也不见的是坏事 古武升级到头的话可以和大迷宫武器同等级 而且属性可以自己定义 一个当前版本最高级的武器 要拿到 要么你有强大的队友和很强的个人能力 要么你有充裕的时间来做古武 我觉得这个2择路径很正常 如果你既没有能力又没有时间还非要想拿到版本最高级武器 那我也没法多说什么 可能这个游戏真的不适合你

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发表于 2014-12-9 10:20 | 显示全部楼层
天气姐姐 发表于 2014-12-9 10:13
@faxi
萌芽池s1虽说是个小公会,2.1的时候还能每周down完1-4摸摸5号,带带新人真三神极三神的。到了2.2, ...

我们是幸好甘地比较多,所以在线人数还可以保持一下,但这样下去估计也差不多了
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发表于 2014-12-9 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:23 | 显示全部楼层
greyhood 发表于 2014-12-9 10:04
+2黄道书的傻逼程度简直反人类,碰到鬼服有几个fate都找不到鬼来帮你打。

其实fate的强度是根据上次打掉这个fate的人数来决定的上次有人单刷掉,这次也能单刷
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发表于 2014-12-9 10:23 | 显示全部楼层
百度指数从公测时峰值的29W到现在的4000多,留存比Tera这样的容易被人认为空有外表后期内容不足的棒子游戏还要差不少,也是醉了
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发表于 2014-12-9 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:35 | 显示全部楼层
一起从剑三过来的几个妹子基本都回去了,坚持下来的只有我和一个基佬
真跪了大不了回去玩剑三
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发表于 2014-12-9 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 rinkzea 于 2014-12-9 10:39 编辑
gil 发表于 2014-12-9 10:23
百度指数从公测时峰值的29W到现在的4000多,留存比Tera这样的容易被人认为空有外表后期内容不足的棒子游戏 ...

峰值是在公测前1天,推测是1、跟风搜索新游;2、下载客户端;3、盛大公关买搜索量 共同形成的。之后的下跌曲线非常稳。很好的表明了14的慢热和高门槛对玩家的筛选拒绝程度。至于这是好是坏?至少市场表现上能看到这不是一个适合中国大多数玩家的游戏。不过就算放到世界范围看,14也远称不上是一个顶尖游戏。国际服运营1年的实际表现,还是要等SE公布财报才能看清。
不过我觉得只要有稳定的用户群,能维持后续内容的开发成本,吉田应该就不会在整体架构上大改了。
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发表于 2014-12-9 10:37 | 显示全部楼层
亲友团差一点都要退了,但是,帮会集资买了房子,然后大家装修的热情都上来了。。。现在全在冲生产。。。
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发表于 2014-12-9 10:40 | 显示全部楼层
这游戏内容本来就不多,而且单调乏味,再加上PVE机制本身比较反人类,新手很难融入,人员流失也是在所难免的事

更别说隔壁开了个World of Fortress
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发表于 2014-12-9 10:47 | 显示全部楼层
老实说我这一手残透明,虽然混了个不错的工会。但天天白天上班看群里刷进度看的心累,完全跟不上。2.2维护开服的时候一群人蹲守。我还是该怎么上班怎么上班。
进度不停的落后中,打个蒋婷婷也要先把攻略背熟保证不坑才敢进,白天已经累成狗了晚上回去还要干这事想想心更累。我玩毒奶粉都没那么痛苦过……
招募也是坑,最后还是要抱群里大大的大腿求带过……虽然会长脾气好有耐心,但你也不能保证队里其他人脾气也一样好,恶意都从屏幕里漫出来了。
已经A了一个月了,白瞎了自己三个月的迅游……
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发表于 2014-12-9 11:05 | 显示全部楼层
我就只说说我的情况吧。
我属于普通玩家……好吧在普通玩家里偏轻度的。
在7月22日二次内测的时候开始玩,认识了不到10个的亲友团,他们是剑三转战来的。我加入了他们的部队。
然后我自己其他游戏认识的网友有十来个人在8月底公测的时候也来玩了。
他们都属于那种一般认识中的休闲玩家。
现在的情况是,部队那边现在基本没人了,最近24小时除了我之外上线的只有2个人,而且基本上是上来看看雇员做做生产;最近一周上线的,除我之外大概只有4个人。而进度最高的人,两个,也仅仅止步于极泰坦。
而另一边朋友,他们还在每周开荒一小时极泰坦的漫长旅途中,对没错,每周一小时不过就散。巴哈迷宫就别提了。

而我自己,从开始到现在,古武流程所有boss、究极神兵、极三神等等,全都是我靠招募或者随机过的。因为我要过的时候他们进度还远远落后于我。

可以说我完全就是在玩一个人的游戏吧。我并不是那种一定要有朋友一起玩才能玩得下网游的人,或者说我可以玩一个人的单机网游。
我喜欢待在乌尔达哈的晚上听着夢見る女王陛下,站在以太之光广场看着大水晶发呆;喜欢游荡在各个大小城镇,看着那些没有名字的npc的对话;喜欢听到各大都市的市场区此起彼伏的敲打制作声。
或许可以说我矫情,只不过我依然在享受一个人的小小的乐趣而已。
我还没有觉得无趣,每天还是上线两三个小时打日常再刷点别的啥,要不然就是发呆听音乐。尽管我觉得要过巴哈5是无望了

之后的事,随遇而安咯。
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发表于 2014-12-9 11:09 | 显示全部楼层
FF14少人太明显了,现在去小麦酒港和南森都人数少得组不成队伍打FATE升级。
2.2后每天肝的也就是一直巴哈和每天随机,能肝的事情太少了。(关键就是2.2更新的东西太少,装等提升太快)
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发表于 2014-12-9 11:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 11:42 | 显示全部楼层
所以不要贪图一开服时候某些服务器不拥挤什么的,日式网游在中国玩家流失比例严重简直是板上钉钉,摩德纳紫水这种大服务器玩家基数大,水平高的人相对较多才能维持住玩家不流失,魔都那现在野队的平均进度就是巴哈7,8层。
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发表于 2014-12-9 11:56 | 显示全部楼层
花礫 发表于 2014-12-9 10:47
老实说我这一手残透明,虽然混了个不错的工会。但天天白天上班看群里刷进度看的心累,完全跟不上。2.2维护 ...

深有同感……
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发表于 2014-12-9 11:58 | 显示全部楼层
rinkzea 发表于 2014-12-9 10:36
峰值是在公测前1天,推测是1、跟风搜索新游;2、下载客户端;3、盛大公关买搜索量 共同形成的。之后的下跌 ...

SE前段时间有过一次报告上说了因为DQ10和FF14的业绩不错所以预期收入有所提高之类的。
另外日本公信榜网游类第二,reddit活跃订阅数第三,MMORPG.COM评分第三,热度一直前五,不知道这国际顶尖的标准是啥。
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发表于 2014-12-9 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-9 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 rinkzea 于 2014-12-9 12:15 编辑

抛开游戏设计(作业化,废人化)与内容(各类end-game内容相互脱离,整体内容量不足)本身的问题,回到国服的现状。
14运营了1年,尽管SE官方公布目前的订阅玩家数(Subscriber)已超2.5M,整体是增长的。

但至少在日本国内14的在线玩家人数实在逐步下跌的。
2ch有讨论串,使用内置玩家搜索功能,持续跟踪日区(副本外)在线玩家数量。有人做了一年的玩家数量走势图。遗憾的是原图已崩,看看google的缓存预览图吧:https://www.google.com/search?q=%E5%90%8C%E6%8E%A5%E6%8E%A8%E5%AE%9A%E5%80%A4(CF%E9%99%A4%E3%81%8F)(JPDC%E3%81%AE%E3%81%BF)%E3%81%AE%E3%81%90%E3%82%89%E3%81%B5%EF%BC%88%E7%B4%84%E4%B8%80%E5%B9%B4%E5%88%86%EF%BC%89&rlz=1C1GTPM_zh-cnCN535CN535&es_sm=93&um=1&ie=UTF-8&hl=zh-TW&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&authuser=0&ei=nIKCVIvhEsHSoASW9YCIAg#facrc=_&imgdii=_&imgrc=QtsQIh3hdu849M%253A%3B0iNvQaBDKxc3NM%3Bhttp%253A%252F%252Fminus-k.com%252Fnejitsu%252Floader%252Fup316912.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.logsoku.com%252Fr%252Fogame%252F1409665664%252F%3B960%3B600

但是,为什么国服鬼的情况比国际服严重这么多?

我觉得主要的问题还是SD错误的预估了形式,一口气开了太多服务器导致的。

首先作为前提,MMO游戏和社交服务类似,都有(1)更换服务的学习与时间成本;(2)用户吸引用户的能力;3、单一在同一段时间内往往仅能固定在一种服务上。简而言之,它们都具有“锁定效应”。这决定了后发者要从先发者那里抢用户是一件非常困难的事情。
其次在现状上,我觉得盛大至少应该考虑到以下几个点,来决定服务器数量:
1、网游玩家群体的规模。
     国内网游玩家有相当多数的上班族,同时低年龄层玩家群体的偏好又不在慢热型的MMO之上。这是世界性的趋势,意味着MMO游戏基本需要在“红海”中竞争。WoD即将到来(从14国服公测时看,大概还有3个月),让14在国内获取稳定的玩家粘性的时间已经十分紧张。毕竟以14的内容量,不要说和WoW竞争,不少运营多年的国产网游都完爆啊。所以SD从一开始不应期待能从现有“红海”中抢夺多少用户。
2、ff14是否有能力扩展国内mmo玩家的“蓝海”?
     我觉得不可能。国内ff粉丝群中,以前不玩网游+没有去玩国际服的玩家的量级本身就很小。还要在这些对内容乐趣极为挑剔的单机玩家中。培养愿意接受MMO这种内容整体无聊游戏的玩家?呵呵,SD你想多了吧
3、SD高估了39门槛的效果。
    (1)对部分人而言,39根本不是事,不好玩直接弃了就弃了;
    (2)珍惜39块钱会打完时间再弃。那这39块钱的时间内,也根本不足以让玩家玩到还算有趣的内容啊。
             在我看来ff14有乐趣的内容是从主线44打普通风神开始的,至于生产……大部分玩家都是冲着pve来的根本不考虑生产的啊。反倒是玩起生产的玩家留存率还比较高的样子。
     而为了应对这些玩家开一大堆新服,根本是本末倒置。

回头看看国际服,其实已经提供了教训:日区共32服。没有角色创建限制
美区共24服。11服有角色创建限制
欧区共8服。没有角色创建限制
国际服总共64组服务,而且只有老美废人玩家能够塞满SE的服务器的情况下,SD居然还敢在开服的前几天不停的开新服开到41组……简直是作死

结论:早点合服,追上版本,保住现有用户群。还有救



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发表于 2014-12-9 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2014-12-9 12:17 编辑
rinkzea 发表于 2014-12-9 12:01
抛开游戏设计(作业化,废人化)与内容(各类end-game内容相互脱离,整体内容量不足)本身的问题,回到国服 ...

比起刚发售时人数下降是很正常的,而且差不多2.3的时候2CH人数汇报贴上看的出已经趋于平稳,现在基本人数就是每次.X .X5补丁的时候的时候人数上涨,之后慢慢下降,半年多来高低峰值基本差不多。这个年代月费MMO能这样我觉得已经不错了。
FF11作为日本WOW,14开始一大票玩家都是冲着高清11去的,一玩感觉完全不是这么回事,很多人就都跑去玩更像FF11的DQ10了,网游实况版的11厨就是用DQ10来黑14。
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发表于 2014-12-9 12:16 | 显示全部楼层
330103 发表于 2014-12-9 11:58
SE前段时间有过一次报告上说了因为DQ10和FF14的业绩不错所以预期收入有所提高之类的。
另外日本公信榜网游 ...

“顶尖”是“最强”的意思
网游界或许只有LoL能担其号吧
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发表于 2014-12-9 12:19 | 显示全部楼层
330103 发表于 2014-12-9 12:13
比起刚开服下降我觉得是很正常的,而且差不多2.3的时候2CH人数汇报贴上看的出已经趋于平稳,FF11作为日本 ...

我同意。从全球的角度来看,14绝对称得上是一款成功的网游。国服嘛……至少身在鬼服的玩家的用户体验绝对不好,需要SD出力改善
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发表于 2014-12-9 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
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