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楼主: victorxu

[多平台] 环的开放世界究竟如何?

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发表于 2022-2-28 05:28 来自手机 | 显示全部楼层
非常棒
魂学公式积累衍化的最新与最高点
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发表于 2022-2-28 05:46 | 显示全部楼层
我觉得要分史东城前和史东城后,过截肢前虽然也能跑不少地方,但除了一开始的惊艳,很快就会审美疲劳,发售前吹的响的地牢和老滚一样偷懒,几种模版换着花样拼装
过了史东城后整个世界真正天高任你飞了,不停的能看到全新的惊艳场景,地牢的种类也一下子增加了很多,虽然还是拼装货,但花样够多就不太容易疲劳了
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发表于 2022-2-28 06:22 来自手机 | 显示全部楼层
我来,野炊什么都好就是不好玩
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发表于 2022-2-28 06:31 | 显示全部楼层
开放世界没什么物理化学变化,这点不说野炊了,连龙信都不如。
但是总体我觉得挺不错的
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发表于 2022-2-28 08:20 | 显示全部楼层
我身边倒是有觉得野炊初始台地都玩不下去特别无聊直接飞盘的,还有不看剧情只想杀杀杀觉得表哥2特别无聊的只能说人和人的差别比人和狗都大
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发表于 2022-2-28 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 08:46 来自手机 | 显示全部楼层

我在这个塔上看到下面有东西,想去捡,然后需要绕一大圈

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发表于 2022-2-28 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
迫切的需要滑翔伞
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发表于 2022-2-28 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 10:12 | 显示全部楼层
这风景也能绝景?至少我不认为。
动态掉帧我就不提了,静态的图也很土啊。地图大红大红的或者黑乎乎的,风景一秒都不想多看,拿了装备就走。还要费劲找灯找光,我认为是对眼睛非常不友好的游戏。
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发表于 2022-2-28 10:14 | 显示全部楼层
地图设计的非常不错,景色壮观,沿途的怪物有趣,但这不是开放世界,死气沉沉,毫无人文气息,只不过用地图把大小迷宫连起来罢了
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发表于 2022-2-28 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-28 10:49 | 显示全部楼层
探索有点野炊的味道,乱跑 - 开地图 - 找地图上可疑的地方去看看,个人还挺吃这套的。
地图风格也挺丰富,而且很多地方的设计有那种巨物感,比较对我胃口。
地下大地图给我一股老滚5的感觉,虽然现在只开了两块地图,如果全部的地面地图都有对应的话还挺厉害的。
不过缺点也有不少。首先是开放世界通病的怪物换皮,以及各种重复乏味的小副本(特别是石像犬,前前后后遇到4、5次了)。还有一点就是缺少支线任务列表,黑魂那种流程性的还好,开放世界后很多真的是记不住。
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发表于 2022-2-28 11:08 | 显示全部楼层
ccchirose 发表于 2022-2-26 12:31
量是真的大,骑马和跳是大进步,箱庭部分美术真不错,设计也保持了往作的水平,玩是好玩的(默认以后跟新能 ...

我觉得这代的开放世界就是所谓的为了醋而包的饺子,完全是为了给这代大场面服务的,一改以往魂系列小家子气的感觉,比如说骑马砍龙,那是真的爽
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发表于 2022-2-28 12:03 | 显示全部楼层
地图难走的一笔,蒙着头玩游戏不看论坛,我觉得有些人一年下来也找不到个别半神藏在哪

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-28 12:05 | 显示全部楼层
换种说法某些游戏地图可太环了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-28 13:41 | 显示全部楼层

这根本就不是一个世界,为什么说魂类游戏只适合做成箱庭,就是因为许多的要素是残缺的。这个世界一点也不饱满,更像是一个梦境中的幻想一样。因为是经不起推敲与细究的,好像在持续地在告诉玩家你们只需要去感受并沉浸在这种feel之中就可以了。
为什么我要去打怪升级,为什么我要去拯救世界,我到底拯救的是谁的世界,实质是拯救还是征服,剧情会有何种走向这些都无所谓你们也都不需要管,大家要做的就是不断地去寻找boss然后一个个的消灭掉就好了。
再从不合理的难度安排、各种花式陷阱以及死亡之后的“优带”中我们可以看出,作者是时刻处于在一种居高临下的态度与观念中的,这种观念带来的影响就是主角是没有情绪的杀戮机器,NPC是丝毫感受不到血与肉的工具人,人设是轻浅薄凉的,世界观是莫名其妙的。
最后的结果就是在这个方方面面都想要映射出沉重和苦难的世界里反却给人带来的感受是故弄玄虚的,不那么完整自洽的与缺少厚度的。
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发表于 2022-2-28 14:03 | 显示全部楼层
我就是从没玩过魂系列,因为听到媒体吹开放世界而买的。目前15-16小时主线打到学院boss门前。完全提不起探索欲望扣脚想了想主要有几个原因:
1、不喜欢战斗系统,魂系残疾人动作就不说了,没有准星,远程攻击想打中敌人基本只能靠锁定,人一多切换目标就是一股吃屎的感觉,本质上还是服务于和boss二人转单挑
2、死亡掉钱、回赐福刷怪这些设定与鼓励探索相冲突
3、不同地方相当于换风景换一批怪的另一个箱庭,而它这个箱庭又充斥着魂的受苦战斗,基于1,我体会不到任何乐趣(别说跑酷,跑酷对我来说只是逃课的一种手段,连游戏体验都不是)
4、因为掉钱的关系人物升级极慢,与其通过探索边“体验”各个箱庭边变强还不如直接去刷钱变强然后再回来跑图,起码减少背板打怪的时间。
当然魂玩家肯定认为这些才是魂味,我就不反驳了。本质上还是一个以魂的战斗和箱庭关卡为核心开放世界为附的游戏,对喜欢魂的玩家来说可能是开放世界神作,对于我这种连核心都不喜欢的来说(甚至史东和学院两幅图也没感受到吹点何在),只是一张只有怪物和风景的大地图而已。
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发表于 2022-2-28 14:07 | 显示全部楼层
fmban 发表于 2022-2-28 14:03
我就是从没玩过魂系列,因为听到媒体吹开放世界而买的。目前15-16小时主线打到学院boss门前。完全提不起探 ...

双持弓之后再按L1出准星
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发表于 2022-2-28 14:12 | 显示全部楼层
M0kha 发表于 2022-2-28 14:07
双持弓之后再按L1出准星

没用过弓箭… 我指法术
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发表于 2022-2-28 14:18 | 显示全部楼层
fmban 发表于 2022-2-28 14:12
没用过弓箭… 我指法术

嗯,你说的别的点挺对的,这是个挑人的游戏,但是之前媒体吹的太过了
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发表于 2022-2-28 18:57 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-2-27 17:15
苦练技术是错误选项。尤其是苦练之后依然无法弥补差距时更是劝退。为什么不试试看远程和法系职业呢。 ...

因为近战是男人的浪漫呀,在说我一个巨剑嘎子造型也不搭法系嘛,当然弓还是用的。
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发表于 2022-2-28 19:08 | 显示全部楼层
fmban 发表于 2022-2-28 14:03
我就是从没玩过魂系列,因为听到媒体吹开放世界而买的。目前15-16小时主线打到学院boss门前。完全提不起探 ...

2、死亡掉钱、回赐福刷怪这些设定与鼓励探索相冲突

不能再同意更多,有些地方真的只能去用生命一点点探索,居然还掉钱还刷怪,
我宁愿小怪和BOSS的机制互换,小怪别刷,BOSS刷(实验不同打法),而且装备掉落也冲突,
就该学老滚5,所见既所得不香么。
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发表于 2022-2-28 19:28 | 显示全部楼层
目前50级,28小时,大概推到王城火山那块,实在不想玩了,整个世界给人一种很压抑的感觉,虽然黑魂世界观就是如此,但是这种风格和开放世界真的不搭,一点生气都没有
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发表于 2022-2-28 22:11 | 显示全部楼层
捧读小见川 发表于 2022-2-27 11:29
看到人评价刺客信条老头环开放世界跟WOW比没啥进步,骑马哪都能去,高级区摸两下就死,死了还要回去拿卢恩 ...

就别碰瓷魔兽了好不好
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发表于 2022-2-28 23:42 | 显示全部楼层
死了要是原地复活或者复活点能开个直接通往死亡地点的传送门还行
我是死了跑图跑烦了
每天就下班完了那点时间能玩还总是把时间费在这上面
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发表于 2022-2-28 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界部分是真的没什么意思,基本就是骑马一路润捡垃圾,碰到精英boss就是骨灰摇人然后群殴,打怪既没什么乐子收益也低得可怜,地下城也基本是复制粘贴
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发表于 2022-2-28 23:59 | 显示全部楼层
欠雷 发表于 2022-2-28 11:08
我觉得这代的开放世界就是所谓的为了醋而包的饺子,完全是为了给这代大场面服务的,一改以往魂系列小家子 ...

从史东城绕出来给一个湖区超级大远景,旁边的山道一路跑过去中途就一两个小营地,很明显就是为了营造那种策马奔袭的感觉,真的很爽这里如果塞了分散注意力的探索要素就弱化体验了
fs在奇观营造上实在是玩得很明白
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发表于 2022-3-1 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2022-2-28 23:52
开放世界部分是真的没什么意思,基本就是骑马一路润捡垃圾,碰到精英boss就是骨灰摇人然后群殴,打怪既没什 ...

忘掉这个开放世界,捡上装备打boss去

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-3-1 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dave606 于 2022-3-1 07:52 编辑

十几个小时了 基本目前能开的图都开了
后面几个大boss还没打 已经体验了点换皮地牢小boss了
现在感觉还没有八小时的时候兴奋不懂很多人说过了新手城就又被惊艳到变满分的感觉。。。
好玩是好玩 但是开放世界就是扣分项 之前以为体量真是原来的魂的几倍,玩到现在结合云就马马虎虎吧
好玩的点 爽点 都是原来老魂就有的,开放世界没啥加成反而扣分,加上野外无聊的探索和一地没用的蘑菇和果子,如果死亡惩罚低点那野外也和其他罐头一样昏昏欲睡了。也就是魂的特点让人撑着体验这渣开放世界而已。。。
要单独拿这开放世界水平结合玩法任务和题材决定的世界氛围,这开放世界体验可以说是粪了。
画质也是渣的 老样子就靠这题材里顶级的美术水平撑一撑,也是fs的一贯特点
npc多了分布夜散了但剧情推动互动还是原来魂的路子,支线搞的人头大。。。说是开放世界不如说是开放地图
这么制作可能只是为了满足制作人的想法吧或者因为开放世界好宣传?
这代媒体评价齐刷刷的满分吹开放世界,也吸引不少小白新人 按STEAM这几天80多w在线玩家来看 销量半年内破千万不是问题,fs反正是赚到手软了
这游戏优化要是改好了可以是个八九分耐玩的好游戏 但开放世界始终是首要扣分项

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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