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发表于 2021-11-6 11:26
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我认可你的观点。关卡设计和谜题设计是类银河战士的立身之本,这是显著区别于恶魔城的地方。m5本身就是类银河战士游戏的祖宗银河战士的正统续作,强行拿后辈跟祖宗比,有点丢份了。而且team cherry从没标榜过自己做的空洞骑士是银河战士恶魔城游戏。
一、可以看下这个采访的截选:2018年6月22日《空洞骑士》的制作组Team Cherry的两位成员William和Ari在reddit上与玩家进行问答互动。
《恶魔城:月下夜想曲》和《超级银河战士》你们更喜欢哪个?
William:因为我没玩过《月下夜想曲》,所以我选《超级银河战士》。但是所有DS的《恶魔城》我都有玩过!此外,前几周我也有在玩《最终幻想:魂之黎明》。
有哪些游戏给了你们很大的影响?
William:那当然是《塞尔达2》啦!!!
你们怎么能把自己的第一款游戏就做得这么完美?这绝对是一款杰作。我已经等不及想玩你们接下来的作品了。
William:我个人而言,那就是每天早上起来,然后玩10遍《塞尔达》2代。《塞尔达》真的给了我非常重要的游戏制作技巧。
美术团队是如何找到了游戏的确切审美风格?有没有特定的艺术家或者作品启发?
Ari:押井守和天野喜孝的动画电影《天使之卵》(1985)对我们有巨大影响。这是部很棒的动画电影!
二、然后就是这个视频的10:40-11:33,我直接打在下面吧。这个段落提到的游戏节采访我以前有看过,但是我确实是一时半会没找到,所以只好拿这个视频说了。
https://b23.tv/BV1o4411v7yE
“有趣的是,尽管team cherry从没将自己的游戏称作银河恶魔城类游戏,但无需多言,hk显然受到了该类游戏的巨大影响tc曾经公开承认说银河战士和恶魔城晓月都是他们的灵感来源,但他们也还提到过别的游戏,例如塞尔达2和传说之城沙那多,他们也说洛克人x影响及动作和操作设计。护符系统源自纸片马力欧的徽章系统,皮克敏也被提及了,但我不知道它有什么影响,又为什么会有影响。没错,黑魂对Hk当然有所贡献,hk的跑尸捡魂机制跟黑魂少说也有点关系,即使黑魂并不是这种机制的开创者,黑魂至少也将它带进了主流玩家视野,但tc从未说过hk的剧情和设定受到了黑魂的影响,这还蛮令人怀疑的”
tc自己都不承认空洞是正儿八经的银河战士恶魔城,拿借鉴学习不全(这还是考虑学全了也只是占银河战士恶魔城的一半即银河战士部分,没有恶魔城部分)的后辈去碰瓷祖宗银河战士,那是空洞梗小鬼干的,tc没干过。
硬要比试银河战士立身之本的关卡设计的话,我个人觉得应该要拿致敬超银的毁灭边缘1和2来比m5。
为什么我认为该是毁灭边缘呢,这些年正统的(指不搞大杂烩各种融合)且有些名气的类银河战士游戏也只有毁灭边缘了。
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 |
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