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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:50 | 显示全部楼层
Illuminate        光能者        光能者        イルミネイト

Observers        光能观测者        光能觀測者        オブザーバー

Outcast Seeker        逐觅光弃者        光棄追尋者        アウトキャスト・シーカー

Outcast Trackers 循踪光弃者        光棄追蹤者        アウトキャスト・トラッカー

Zealot        狂热战士        狂熱者        ジーロット

Ghoul        噬光者        食屍者        グール

Outcast Slasher        狂刃光弃者        光棄殺戮者        アウトキャスト・スラッシャー

Sentinel        哨兵        哨兵        センチネル

Sentinel        光能哨兵        哨兵        センチネル

Baneful Sentinel        祸患光能哨兵        邪惡哨兵        ベインフル・センチネル

Magus Acolyte        奇能侍僧        魔法學徒        マグス・アコライト

Magus Adept        奇能灵使者        魔法萬能者        マグス・アデプト

Prophet Illusionist        先知幻光大师        先知幻光大師        プロフェット・イリュージョニスト

Xenobite Initiate        初始异噬者        新進地獄使者        ゼノバイト・イニシエイト

Xenobite Ardent        炽热异噬者        熾燃地獄使者        ゼノバイト・アーデント
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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalavinka 于 2024-5-10 17:57 编辑

泥潭图片附件还没修复吗 看看B站图片链接传不传得上


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发表于 2024-5-10 17:51 | 显示全部楼层
按照箭头的习惯,这把冲锋枪的晕眩代码应该跟晕眩雷用同一个代码。
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 楼主| 发表于 2024-5-10 17:52 | 显示全部楼层
然后貌似还有几个虫子和机器人的新单位
Prowler        潜掠虫        潛掠蟲        プローラー
Bile Charger        吐酸强袭虫        膽汁衝鋒蟲        バイル・チャージャー

Barrager Tanks        铁幕坦克        火箭彈幕坦克        バラ―ジャー・タンク
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发表于 2024-5-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
我一代钉刺虫呢
一百年前最吓人的钉刺虫怎么过了一百年后消失了
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发表于 2024-5-10 18:13 | 显示全部楼层
u/gergination, the person responsible for the amazing post from 2 months ago analyzing how patrols work, has posted a new video showcasing that patrol spawn rates are the same regardless of group size.
PSA
Link to video: https://www.youtube.com/watch?v= ... mp;ab_channel=Luchs

Previous post on how patrols work: https://www.reddit.com/r/Helldiv ... _depth_analysis_of/

TLDR: The recent change to patrols made it so that they currently spawn as if their were four players in the game regardless of group size.

Seeing this video was amazing validation. As a solo diver, games have felt significantly more frustrating following the changes to patrol spawn rates Arrowhead made a couple patches ago. u/gergination's new video perfectly shows why this is the case. Prior to this stupid update, patrol spawn rates would scale with the amount of players in the game. Arrowhead claimed that solo players had patrols spawning at 1/6th the rate as they would against a full group. Following the patch, they CLAIMED to change this to 1/4th, 1/2 (2/4th), and 3/4th for solo, duos, and trios respectively.

Except this isn't what they did at all. Instead, they just took the spawn rates for four players and applied it to every group size across all the difficulties. So a solo player playing helldive difficulty will experience the same amount of patrols as a full team playing helldive. This is so unfathomably stupid and is no doubt responsible for the plethora of complaints people have had regarding patrol spawn rates for solo players. I hope this is just yet another example of Arrowhead not implementing a change correctly, I sincerely hope this is brought to their attention soon. I doubt they are even aware of it.

Massive props to u/gergination and his team for the invaluable work they did in analyzing patrol spawns. Without them we would have no data to counter Arrowhead's completely false claims.




u/gergination是一位非凡的分析师,两个月前他发布了一篔关于游戏巡逻机制的精彩分析贴文。最近,他再次发布了一段视频,证明了无论小队人数如何,巡逻队伍的出现率都是相同的。
公告
视频链接: https://www.youtube.com/watch?v= ... mp;ab_channel=Luchs
之前关于巡逻机制分析的贴文: https://www.reddit.com/r/Helldiv ... _depth_analysis_of/
简单概括:最近的更新使得游戏视为总是有四名玩家在线,而不论实际小队人数,从而决定了巡逻队伍的出现率。
看到这段视频让我深有感触。作为一名单人玩家,自从Arrowhead在前几个补丁中改变了巡逻出现率后,游戏体验确实变得更加沮丧和困难。u/gergination的新视频完美地解释了为什么会这样。在这次愚蠢的更新之前,巡逻队伍的出现率是根据玩家人数而缩放的。Arrowhead曾声称,单人玩家遇到巡逻队伍的频率是4人小队的1/6。在补丁后,他们声称将此改为单人1/4、双人1/2(2/4)、三人3/4。
但事实并非如此。他们只是简单地将4人小队的出现率应用到了所有人数和难度等级上。所以单人玩家在最高难度时遇到的巡逻队伍数量,与一支4人小队在相同难度下是完全相同的。这是何等的愚蠢之举,它无疑导致了大量玩家对单人游戏中巡逻队伍出现率的投诉。我希望这只是Arrowhead在实施更新时又一次出现了失误,并且他们能够尽快意识到这一点。
由衷感谢u/gergination和他的团队对巡逻机制做出的宝贵分析工作。没有他们的数据,我们就无法驳斥Arrowhead关于巡逻出现率的完全虚假的说法。
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发表于 2024-5-10 18:34 | 显示全部楼层
rainknine 发表于 2024-5-10 18:03
我一代钉刺虫呢
一百年前最吓人的钉刺虫怎么过了一百年后消失了

按现在这个坦克不要钱的刷法
高难随到钉刺虫模板直接变触手巢穴开启R18剧情是吧
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发表于 2024-5-11 03:32 来自手机 | 显示全部楼层
新任务是拆20亿机器人做反坦克雷
带上晕雷和反器材回西线打了一晚上
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发表于 2024-5-11 08:40 | 显示全部楼层
对马也锁170+了,实锤那锁区就是索尼干的了
虽然滑跪了,但是那170+大概率不解锁了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2024-5-11 08:45 | 显示全部楼层
快进到过几个月索尼什么都不做再开强制绑账号
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发表于 2024-5-11 09:11 | 显示全部楼层

对马这锁区笑死,看来用的就是HD2锁区模板,把日本锁了,接着发现对马没有日区特供,又把日本解了

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发表于 2024-5-11 09:59 | 显示全部楼层

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发表于 2024-5-11 10:13 | 显示全部楼层
这些个头盔真的一个比一个丑
话说之前看到有贝雷帽的爆料那个是真的假的?
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发表于 2024-5-11 10:30 | 显示全部楼层

看着像拼接,现在这一坨平衡真不觉得会出

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发表于 2024-5-11 10:30 | 显示全部楼层
20亿机器人一晚上才8%进度,估计这次指令又要失败了。
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发表于 2024-5-11 10:31 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2024-5-11 10:13
这些个头盔真的一个比一个丑
话说之前看到有贝雷帽的爆料那个是真的假的? ...

后台一堆乱七八糟的边角料,他不上,你永远不知道是废案还是先摆进去的东西
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发表于 2024-5-11 10:32 | 显示全部楼层
杀20E机器人属实天才,一局机器人才能杀多少个啊
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发表于 2024-5-11 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
别看对马岛了,老司机2把立陶宛三国也锁区了
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发表于 2024-5-11 11:46 | 显示全部楼层
箭头虽然修了离子喷在蛋盾里自爆,但是没修离子喷在防御塔里自爆  估计这玩意根本没用人。
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发表于 2024-5-11 15:03 | 显示全部楼层

波罗的海三兄弟,鬼佬什么时候开冲

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发表于 2024-5-11 15:14 | 显示全部楼层
北条早苗 发表于 2024-5-11 11:45
别看对马岛了,老司机2把立陶宛三国也锁区了

延迟刀效果挺好的,目前才3K差评
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发表于 2024-5-11 15:15 | 显示全部楼层
现在已经15%的击杀了,总感觉箭头现在控制任务完成时间的水平比之前高很多,总是感觉无法完成但实际上又差不多。
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发表于 2024-5-11 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
难道不是看情况借阴兵么
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发表于 2024-5-11 15:52 | 显示全部楼层
m98626 发表于 2024-5-11 15:23
难道不是看情况借阴兵么

借什么阴兵?指令时间全耗完对箭头摸鱼最有力好吗。
指令都失败好几次,感觉也没影响后续剧情。

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发表于 2024-5-11 15:59 | 显示全部楼层
杀20亿机器人不就充分证明了箭头这帮贵物不但不玩自己做游戏,甚至有时连数据都不看,突出一个一拍脑袋
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发表于 2024-5-11 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Launce 于 2024-5-11 16:31 编辑

扒拉了下索索2023财报
PSN服务占收入13%

所以2024战略重点指标:PSN月活用户。
搭配最后一个更多非主机平台作品,说明一早就定死要把LOW蒸批转换成高贵的索尼用户,离谱点收收朋友费也不是不行,那可是仅索狗就给了13%啊

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发表于 2024-5-11 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
反正我就觉得上次杀20亿虫子能完成就是借阴兵来自: iPhone客户端
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发表于 2024-5-11 16:59 | 显示全部楼层
ykyin09 发表于 2024-5-11 16:40
反正我就觉得上次杀20亿虫子能完成就是借阴兵

上次是有BUG,每杀一个都算了4次。
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发表于 2024-5-11 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
Mr.Hopp 发表于 2024-5-11 16:59
上次是有BUG,每杀一个都算了4次。

有bug也不正常,毕竟不到24小时就完成了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-5-11 18:35 | 显示全部楼层
CEO最新的抽象活和下面的吐槽


Hey, yeah i think we've gone too far in some areas. Will talk to the team about the approach to balance. It feels like every time someone finds something fun, the fun is removed.

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发表于 2024-5-11 18:55 | 显示全部楼层
这CEO跟他家那几个逆天设计师和社管一个逼德性,只不过他负责唱红脸语气温和点,踏马的绑定psn知情不报、新债卷太烂就开个投票下套好给制作组找理由之类的下三滥破事也没少干,居然还有人指望他能整顿好箭头
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发表于 2024-5-11 19:07 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-5-11 18:55
这CEO跟他家那几个逆天设计师和社管一个逼德性,只不过他负责唱红脸语气温和点,踏马的绑定psn知情不报、新 ...

还有人真的觉得这个ceo不一样,有人性呢。再显摆几次估计舔狗们就要说ceo本意是好的了
那个投票更难绷,微博关注游侠还在报这个,看到第一眼脑子里就是“假民主真xx”
箭头如果是在中国已经该写信举报斜蕉了。做游戏把自己玩进去了当真的独此一家

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-11 19:19 | 显示全部楼层
投票要不要延后债券那个事就纯纯故意不说是因为债券烂了。
债券做烂了设计组被喷还直接回喷你们自己选的不延后债券。
完全就是一群烂人沆瀣一气
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发表于 2024-5-11 20:31 | 显示全部楼层


员工都放假了,看到玩家在讨论才知道自家游戏又被多锁了三个区

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发表于 2024-5-11 21:34 | 显示全部楼层
索尼活也太多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-11 21:45 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-5-11 20:31
员工都放假了,看到玩家在讨论才知道自家游戏又被多锁了三个区

...
休假咋了你
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发表于 2024-5-11 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
新smg改成半自动足够挤进t1了,45发60伤害比预想的压制力强的多,放西线配盾吊打蹂躏者
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发表于 2024-5-11 23:32 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2024-5-11 23:18
新smg改成半自动足够挤进t1了,45发60伤害比预想的压制力强的多,放西线配盾吊打蹂躏者 ...

这枪尴尬在于,它能两枪爆头带走蹂躏者,所以通常肯定是照头打,但如果马了的话蹂躏者躯干又打不穿,所以除非去打四肢否则眩晕效果感觉其实作用不大,这枪在西线真正的亮点其实是停电锯人。
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发表于 2024-5-12 00:10 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-5-11 23:32
这枪尴尬在于,它能两枪爆头带走蹂躏者,所以通常肯定是照头打,但如果马了的话蹂躏者躯干又打不穿,所以 ...

45发弹容,能两枪爆头送走蹂躏者,还能停电锯人,这不是全方位完爆防卫者?这下p2w了
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发表于 2024-5-12 09:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddwhzh 于 2024-5-12 09:17 编辑
FLZB 发表于 2024-5-11 23:32
这枪尴尬在于,它能两枪爆头带走蹂躏者,所以通常肯定是照头打,但如果马了的话蹂躏者躯干又打不穿,所以 ...

你要全自动一梭子一个蹂躏那确实不好用,但半自动两下一个头,一梭子打一堆蹂躏就是神中神,有了盾牌和他完全不怕机枪蹂躏。比较搞笑一点,普通蹂躏因为挂件太少不容易穿更难打了,幸好高难除了移动工厂不刷。现在盾牌,晕雷和激光大炮反坦克atat和无畏,晕冲半自动举盾打小兵和蹂躏,榴弹手枪举盾消灭纵步者
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