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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,Who's Next?6月10号凌晨1点 SHOWCASE

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发表于 2024-5-9 09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jbjack1215 于 2024-5-9 10:00 编辑
BK10 发表于 2024-5-9 07:03
说到底还是因为不赚钱死的,akb让股东关注业绩了,只能说接下来还有更多杀戮,你软这样天天战略飘忽不定好不 ...

其实目标也挺明确
就是索尼那套,集中资金开发有影响力的作品,而不是那些2A
上一个吃完苦头转向的就是SE
老任也是这一套
不是超大作,就是IP加持的中型开发
订阅的本质是有吸引人的游戏
而非凑来的游戏数量
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发表于 2024-5-9 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-5-9 09:08
其实目标也挺明确
就是索尼那套,集中资金开发有影响力的作品,而不是那些2A
上一个吃完苦头转向的就是SE ...

关键你软转了多少次方向了,一直这样没完了,我吐槽战略不明确就是瞎鸡儿变,而且这种转向还伴随牺牲,下次看cod卖的好是不是全工作室按头做服务型游戏是吧
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 楼主| 发表于 2024-5-9 09:14 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-9 08:22
Matt Booty不玩推特了真是损失

他不是有推吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 09:16 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-5-9 09:12
关键你软转了多少次方向了,一直这样没完了,我吐槽战略不明确就是瞎鸡儿变,而且这种转向还伴随牺牲,下 ...

不是早就在全员gaas了嘛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 09:17 | 显示全部楼层

hhh但是哈维史密斯确实转过加沙的新闻,后面还有转学生抗议的

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发表于 2024-5-9 09:22 | 显示全部楼层
蚌埠住了,索索和使奴要求微软加大地狱之刃2的营销力度。

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发表于 2024-5-9 09:23 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2024-5-9 09:12
关键你软转了多少次方向了,一直这样没完了,我吐槽战略不明确就是瞎鸡儿变,而且这种转向还伴随牺牲,下 ...

有转很多次?
我感觉从决定收购动视开始,方针就确定下来了(好歹两年前
包括跟SEGA的合作
近期的如龙和P3R就是有影响力的作品
微软现在主要就是在拉拢有既成IP的游戏上XGP,等工作室做原创的时间成本太高
我猜,如果探戈拿的是完成度20%的恶灵三,估计就不会被砍
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发表于 2024-5-9 09:33 | 显示全部楼层
彭博社: 更多的 Xbox 裁员行动即将在整个公司展开。

这是继关闭 Arkane Austin、Tango Gameworks 和其他 Bethesda 工作室之后的又一次裁员。Xbox Game Pass 也没有实现领导层所期望的增长,自 2021 年以来,非移动游戏订阅支出一直保持 "持平到低个位数增长"。
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发表于 2024-5-9 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2024-5-9 09:41 编辑
jbjack1215 发表于 2024-5-9 09:23
有转很多次?
我感觉从决定收购动视开始,方针就确定下来了(好歹两年前
包括跟SEGA的合作

按上面媒体小作文我不知道为啥恶灵附身能安全,这玩意卖的也不行啊,2代还崩了,阿肯也提出耻辱续作也没啥用啊,高层击杀令已经下达了,只要微软股东还这要求,Xbox里还有的杀呢,刚回复完楼上媒体就爆料继续裁员了
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发表于 2024-5-9 10:00 | 显示全部楼层
感觉下一代Xbox要成最后一舞了
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发表于 2024-5-9 10:24 | 显示全部楼层
Austin不是因为给了一年改redfall,然后继续给出一坨屎和空气么

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-9 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-5-9 10:24
Austin不是因为给了一年改redfall,然后继续给出一坨屎和空气么

论坛助手,iPhone ...

Booty 补充说,子公司 Arkane Austin 的关闭与其新的多人游戏《Redfall》的表现无关,该游戏在评论和商业上都不如预期。

在关闭之前,Arkane 正在考虑回归其根基,推销一款新的单人“沉浸式模拟”游戏,例如《耻辱》系列的新作,知情人士表示。反正应该尝试过画饼
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发表于 2024-5-9 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-5-9 10:37 编辑

正常情况前一作收尾的时候,下一部游戏就该立项了,不知道tango为什么能拖到hfr出来一年手上都没在做的项目

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-5-9 10:39 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-5-9 10:32
正常情况前一作收尾的时候,下一部游戏就该立项了,不知道tango为什么能拖到hfr出来一年手上都没在做的项目 ...

在做PS5版啊

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发表于 2024-5-9 10:40 | 显示全部楼层

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发表于 2024-5-9 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
核心不还是微软高层急了,别的什么理由都是次要的,要么放养要么逼死人,极端的不行,股东看见这么多钱没啥反应要交代,结果就这样了
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发表于 2024-5-9 10:44 | 显示全部楼层
放养是p3砍了狮头之后的应激后遗症
强压更符合微软的一贯操作

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发表于 2024-5-9 10:48 | 显示全部楼层
翻案了

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发表于 2024-5-9 10:48 | 显示全部楼层
无关心,核心人员走完砍就砍了。xbox确实需要一个能扯大旗的IP,这几个也担不起就是,当然HFR没了挺可惜的
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发表于 2024-5-9 10:49 | 显示全部楼层
Matt Booty到底何德何能领导XGS+Zenimax+ABK所有工作室啊?
突然空降这样一个人本来就有点莫名其妙,然而一直平步青云越管越多工作室
还有绿堡也是看不懂,三朝宣传主管的位置稳如泰山
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发表于 2024-5-9 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
确实不知道xgs管理人管的这么烂还能干这么久
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发表于 2024-5-9 10:54 | 显示全部楼层
matt是p3小弟,当年支持p3上位的

倒是砍工作室这种不是该让外来户背锅的么,sarah阿姨直接隐身了

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发表于 2024-5-9 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
照这个势头应该要不了多久就能在ps5上玩到地平线光环和gears了,希望到时候微软别又抱怨为什么没人在xbox上买游戏
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发表于 2024-5-9 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
就今年游戏全堆下半年就纯傻逼,做好了不发售行不行,分分时段,然后分别多宣传宣传,年年都有空窗期,上半年第一方干的要死,5月底才有个地狱之刃2,宣发和管理都不知道在干嘛
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发表于 2024-5-9 11:04 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-9 05:39
感觉你软每次大的后面还有更大的压过去。二月份还是”登陆对手平台背叛基本盘粉丝“,五月份就是”求求你登 ...

然而HFR不就是登录PS5之后褒姒了么
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发表于 2024-5-9 11:08 | 显示全部楼层
复杂梦境 发表于 2024-5-9 07:16
到了23年末趁疫情扩张的游戏公司基本都要裁员把这波给吐出来,大家都在收缩,微软不可能独善其身

而和其 ...

这明显扯淡了,目前Bing的市场份额基本上被打回原形了,这还是在New Bing没有正常投放广告的前提下发生的结果。微软的消费端AI基本上比游戏还褒姒,目前微软AI的基本盘是Azure的大规模企业级OpenAI服务,跟C端基本上毫无关系。
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发表于 2024-5-9 11:27 | 显示全部楼层
MVG: I do want to point out that Hi-Fi Rush isn't a 'small game'. It took over 4 years to develop. No defense of how Xbox leadership has been running the show, but Matt Booty isn't wrong. He's referring to smaller games that don't take an entire generation to build.

我想指出的是,《Hi-Fi Rush》并不是一款 “小游戏”。它花了 4 年多的时间来开发。我无意为 Xbox 领导层的管理方式辩护,但 Matt Booty 并没有错。他指的是那些不需要花费整整一代人时间来制作的小游戏。

原来如此,Matt Booty是觉得HiFi Rush还不算小,估计只有Pentiment和Grounded级别的预算才算小游戏吧
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发表于 2024-5-9 11:31 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-9 11:27
MVG: I do want to point out that Hi-Fi Rush isn't a 'small game'. It took over 4 years to develop. N ...

指的是小规模吧,2年出货的那种

4年都快够3A的时间了
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发表于 2024-5-9 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
hifirush确实不算很小,至少我玩来说感觉非常精致了不像是特别缺预算的游戏,只是规模不大,卖的还不贵,看看se那些外包垃圾都卖60,探戈定价很良心
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发表于 2024-5-9 11:33 | 显示全部楼层
那你软一定很多制作时间五年又卖的很好的3A游戏吧
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发表于 2024-5-9 11:33 | 显示全部楼层
魔女之泉R竟然登陆Xbox One了,之前还以为是独不占
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发表于 2024-5-9 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-9 11:27
MVG: I do want to point out that Hi-Fi Rush isn't a 'small game'. It took over 4 years to develop. N ...

微软前几年公关还行,至少配合菲尔的人设没出什么大纰漏,但去年到今年这一系列操作真的是越错越说。尤其是现在这个风口浪尖的时刻,与其想着怎么逆风翻盘还不如闭嘴少说两句。
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发表于 2024-5-9 11:40 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2024-5-9 11:35
微软前几年公关还行,至少配合菲尔的人设没出什么大纰漏,但去年到今年这一系列操作真的是越错越说。尤其 ...

这是内部发言,不是面向公众的
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发表于 2024-5-9 11:41 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2024-5-9 09:14
他不是有推吗

—— 来自 S1Fun

他的推特五年没更新了,玩家想骂也没地方
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发表于 2024-5-9 11:43 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2024-5-9 11:35
微软前几年公关还行,至少配合菲尔的人设没出什么大纰漏,但去年到今年这一系列操作真的是越错越说。尤其 ...

邮局港剧,这两天关闭工作室的新闻都是对内的电邮和谈话泄露,微软至今还没发官方文告
P3也没发推,不能说他们越错越说
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发表于 2024-5-9 11:50 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-8 23:27
MVG: I do want to point out that Hi-Fi Rush isn't a 'small game'. It took over 4 years to develop. N ...

实际从17年发售恶灵附身2就开始研究原型开始做了,大概五年
连幻兽帕鲁都要3年,可能matt的标准是这个吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-9 11:50 | 显示全部楼层
看来XGP的增长不如预期,这一波会给订阅制盖棺定论吗
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发表于 2024-5-9 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
关闭探戈震惊了,读了好几遍确认自己没有看错。HFR没了属实可惜...
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发表于 2024-5-9 11:52 | 显示全部楼层
微软的地狱之刃2营销:指推特发图+开机全屏广告
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发表于 2024-5-9 11:58 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-9 11:27
MVG: I do want to point out that Hi-Fi Rush isn't a 'small game'. It took over 4 years to develop. N ...

那确实pentiment 估计也就2年多5个人?

初期禁闭也是不超过10个人的团队
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