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楼主: LT_Harry

[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

 火.. [复制链接]
     
发表于 2021-12-11 18:52 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-12-11 18:19
我是很不喜欢极限回避这套,现在的act不知道什么毛病都喜欢整,combogame就该丰富立回手段和资源然 ...

togf哪里极限了。。。。挺宽松的啊
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发表于 2021-12-11 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
你可以减秘奥义伤害,可是请给玩家自己代入爆气的权利。一套连招的权利,boss可以给连招保护,也不要全程霸体啊。
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发表于 2021-12-11 19:05 | 显示全部楼层
等15号诞生日配信看看有没有什么新消息吧

下一部作品应该是旧作复刻
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发表于 2021-12-11 19:05 | 显示全部楼层
把有働拉回来做一作都比香川在那乱搞都好,25周年直播把有働吹上天,然后新作他又不参与,我不是很懂他们的玩法
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发表于 2021-12-11 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2021-12-11 17:53
闪避倒挺宽松的。
就是杜欧哈林就算闪避了感觉他那个输出还是很低,我游戏打完了都不知道他这人物怎么用, ...

同样是灵活型选手,拳师叠满被动之后伤害还是挺不错的,ovl也容易出,秘1还是光属性,正好是最终迷宫清一色暗属性怪特攻
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发表于 2021-12-11 19:12 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-12-11 18:19
我是很不喜欢极限回避这套,现在的act不知道什么毛病都喜欢整,combogame就该丰富立回手段和资源然 ...

AS回避系统还是挺宽松的,方向判断准确度要求多过时机
纵向攻击就左右拉,横向攻击就拉后,判断对了基本都有瞬闪加成
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发表于 2021-12-11 19:45 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2021-12-11 18:24
前几天看富泽的访谈,ar完全就是赌ip运的作品,为了拉更年轻的玩家系统是被极度简化过的,现在从销量来看简 ...

其实线移动取消对去掉方向键+术技的设置关系不大
Z可以直接设置默认状态下FREE RUN,对术技释放没有明显影响
本来线移动情况下方向键就自带移动动作啊,这么多年也没见大家说误操作很严重
这改动仍然属于面向新玩家的简易操作处理方式
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发表于 2021-12-11 20:08 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-12-11 19:45
其实线移动取消对去掉方向键+术技的设置关系不大
Z可以直接设置默认状态下FREE RUN,对术技释放没有明显影 ...

因为以前线移动的两个方向都是设置同个技能吧,其实我也觉得没影响。玩圣恩时我就经常想怎么就不能设置前突刺,后远程之类,跟鬼泣那样
其实现在的键位也是够用吧,只要把没什么用的跳跃扔到L3之类就行
对于现在的传说,线性移动真的是不需要了
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发表于 2021-12-11 20:18 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-12-11 20:08
因为以前线移动的两个方向都是设置同个技能吧,其实我也觉得没影响。玩圣恩时我就经常想怎么就不能设置前 ...

非AS回避的作品里,上方向直接就是跳跃(手动模式),说白了所谓担心误操作就是怕按了方向触发移动但没触发方向术技
但其实是没多大影响的,这么多年的系统进化对于这种误操作的输入修正还是比较友好了

传说系列每次换代,进阶系统变化都很大,十字键对应切换角色应该不会有明显变化,但是BABS这种机制可能会改掉,系列即使是掌机作也有增加新系统的空间,键位的话总会够用的。

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 楼主| 发表于 2021-12-11 21:24 | 显示全部楼层
修改了帖子内容,应该是最后一次修改了
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 楼主| 发表于 2021-12-11 21:34 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2021-12-11 19:11
同样是灵活型选手,拳师叠满被动之后伤害还是挺不错的,ovl也容易出,秘1还是光属性,正好是最终迷宫清一 ...

洛就是典型的“玻璃大炮”,操作不好可能连大炮都不是,只是玻璃(意味深)
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发表于 2021-12-12 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-12 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-12 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
还以为会被反驳 无尽就开始了
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发表于 2021-12-12 15:52 | 显示全部楼层
TOZ销量上在系列里也算靠前,TOB今年已经破200万销量
主要角色也有高人气
但仍然被认为失败
很显然在表象之下,社内所能掌握到的实绩等方面的情况很不理想(这点之前富泽在推上也提过)
他03年入社,16年后才正式接手TO系列 IP负责的位置
无论是否愿意接受老一代的传承,他都有责任把手头的IP恢复到全盛期的位置上
对造成系列外界口碑评价一落千丈的作品有怨言也很正常
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发表于 2021-12-12 15:57 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-12-12 15:52
还以为会被反驳 无尽就开始了

影响差很多
真之仲间 已经算是出圈梗了

其实真的玩过的不见得很多
但问题在于这跟”泰坦陨落“那种梗一样,变成提及系列就会被揶揄的话题了
要摆脱这个恶性影响真的不容易
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发表于 2021-12-12 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最大的问题不在战斗系统。。。而是这个糟糕的流程和剧情结构

试玩版的时候一个大野外+一个进不去的主城给人无限遐想

结果最后是和注水迷宫到跑路到注水迷宫到傻逼过场又到注水迷宫又到傻逼过场的无限循环。一切的场景都是工具,一切的npc都是工具人,主角团宣传的时候一个比一个有个性,结果性格和个人剧情一个比一个无聊

下一作最应该担心的是这种傻逼流程设计会传承下去吧

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发表于 2021-12-12 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-12-12 15:59
我觉得最大的问题不在战斗系统。。。而是这个糟糕的流程和剧情结构

试玩版的时候一个大野外+一个进不去的 ...

传说不都是这样的吗,下作八成也是这样
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发表于 2021-12-12 16:06 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-12-12 15:59
我觉得最大的问题不在战斗系统。。。而是这个糟糕的流程和剧情结构

试玩版的时候一个大野外+一个进不去的 ...

地图和迷宫估计是没救了,这方面摆烂了多少年。
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发表于 2021-12-12 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2021-12-12 16:04
传说不都是这样的吗,下作八成也是这样

就是看宣传以为终于和之前的不一样了,开始重视这方面了。结果更烂了
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发表于 2021-12-12 16:09 | 显示全部楼层
TOGF TOX1+2 4K60FPS 全DLC快来吧....
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 楼主| 发表于 2021-12-13 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
还是很好奇,杜欧哈林和希侬的术技是怎样命名的,有些词看起来不像拉丁语,下次试着通过甚么途径问一下富泽制作人。

另外杜欧哈林的第二秘奥义(弃绝旧我)真是意味深长,回味一下感觉这个秘奥义好像是在暗示系列的未来(虽然台词和动作是基于 D2 Judas 的“义怜圣灵斩”和“真神炼狱刹”啦)

台词:
迈向未来的胎动 / 未来への胎動(义圣剑)
我要斩断过去! / 私は過去を断ち切る!(炼狱刹)
弃绝旧我! / アバタル  スペルディア!(不**言)
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发表于 2021-12-14 10:20 | 显示全部楼层
北京时间明晚8点
TO系列庆祝迎来27周年的IP生配信,会公布有关IP title、商品和活动的各种情报消息

目前已知罪纹传说官方推特表示,会在这次配信中公布 明年2月7日罪纹停服后,其主线故事会用何种方式讲述的继续方针

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发表于 2021-12-14 10:30 | 显示全部楼层
舞台剧也来一段情报,大概没啥主机游戏情报了
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发表于 2021-12-14 10:31 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-12-14 10:20
北京时间明晚8点
TO系列庆祝迎来27周年的IP生配信,会公布有关IP title、商品和活动的各种情报消息

看推只说了アプリタイトル很慌,但看油管简介又写了各ゲームタイトル最新情报,明天看看吧
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发表于 2021-12-14 18:52 | 显示全部楼层
草,现在才把篝火的DLC广告去掉,想出新DLC?

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发表于 2021-12-14 18:55 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2021-12-14 18:52
草,现在才把篝火的DLC广告去掉,想出新DLC?

上周不是出了一个芙露露配件包吗
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发表于 2021-12-14 18:56 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-12-14 18:55
上周不是出了一个芙露露配件包吗

不是这种,是剧情DLC那种
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发表于 2021-12-14 18:57 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-12-12 15:59
我觉得最大的问题不在战斗系统。。。而是这个糟糕的流程和剧情结构

试玩版的时候一个大野外+一个进不去的 ...

我怀疑你从tox开始就没玩过传说了
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发表于 2021-12-14 18:58 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2021-12-14 18:56
不是这种,是剧情DLC那种

后日谈?
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发表于 2021-12-14 18:59 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2021-12-14 18:56
不是这种,是剧情DLC那种

我是觉得他把营地的DLC提示去掉可能说明以后没新的了
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发表于 2021-12-14 19:02 | 显示全部楼层

不是,我随便说的,明晚就知道要搞啥了
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发表于 2021-12-14 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-14 19:14 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-12-14 19:09
我记得制作人发售前不是明说了没有剧情dlc了
不过你要真搞后日谈就算打嘴我也认了
...

盘活系列之后就想搞了,问卷里面有提到

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发表于 2021-12-14 19:33 | 显示全部楼层
YTB频道的生放送页面下,原本有YTB自动生成的TOAR游戏类别TAG,现在官方好像给去掉了
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发表于 2021-12-14 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的支线真就一点剧情都没有吗?我玩到第四个小镇,支线全是搜集素材和讨伐怪兽,类比异度就是那种名字都懒得取的支线
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发表于 2021-12-15 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2021-12-14 22:17
这游戏的支线真就一点剧情都没有吗?我玩到第四个小镇,支线全是搜集素材和讨伐怪兽,类比异度就是那种名字 ...

支线我觉得还挺有意思的
不过剧情亮点主要是在左下角的对话
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发表于 2021-12-15 01:04 | 显示全部楼层
skullgreymon 发表于 2021-12-14 22:17
这游戏的支线真就一点剧情都没有吗?我玩到第四个小镇,支线全是搜集素材和讨伐怪兽,类比异度就是那种名字 ...

后期会有几个还可以的支线,前期大多跑腿确实没什么意思
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发表于 2021-12-15 01:26 来自手机 | 显示全部楼层
支线就打完水城之后,进最终迷宫之前触发的那批有点剧情,说起来tob每个队友都有一个相对较长的连环支线,toar好像就没有这种支线了
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发表于 2021-12-15 09:47 | 显示全部楼层
居然都26周年了,看看生放会拿出哪个冷饭
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