tachikoma0080 发表于 2013-3-31 23:15

waelaZed 发表于 2013-3-31 23:27

看难度,我是直接困难,一开始就是步枪比较好,后来敌人血开始厚了就感觉左轮跟狙击比较好,但是实际上困难下一直都是处于超能力+有什么用什么的节奏

CZ75 发表于 2013-3-31 23:42

引用第240楼tachikoma0080于2013-03-31 23:15发表的:
龟速在玩的求问,这代什么武器组合好?目前玩到找Chen Lin那段剧情,刚坐电梯下到Shanty Town,手上一把hand canon和machine gun,之前有把升级过威力和装弹量的卡宾枪先仍一边了。 images/back.gif

键盘+鼠标的话前期用驳壳枪+冲锋枪,后期用狙击枪+左轮手枪或卡宾枪,手柄的话用卡宾枪+冲锋枪或霰弹枪

lockheedmartin 发表于 2013-3-31 23:42

pencilnoo 发表于 2013-4-1 00:00

武器我觉得狙击真心是必备的,很多超远的敌人只有狙击能一击命中,有个装备是增加瞄准25%伤害,但减少盲射伤害,配合狙击非常好用.我不知道困难下伤害怎么样,反正普通难度从头到尾所有人型单位都是一枪秒杀

最后那一段故弄玄虚,伊莉萨白指着星星说好多门,但实际上游戏中从没提过跟星星有啥关系,你要说灯塔还好理解一点

jacktt 发表于 2013-4-1 00:10

那个类似街机厅里面的一排机器 上面有2个木偶小孩的 一点按钮就说话的那个机器是现实生活存在的么?如果说是真的 那就是街机的鼻祖了

wuyin211 发表于 2013-4-1 00:37

GA_Frank 发表于 2013-4-1 00:53

我z问个低级的问题…有汉化的话,翻译怎么样…

chaoswing 发表于 2013-4-1 00:58

看了分析,加上回忆自己收集的录音,基本清楚了,不过还有些具体的点不太确定
可惜写剧透分析的人很多也没收集全录音,唉
等着详细可靠的分析出炉中……

顺便去另一个世界抢自己的孩子啥的……这不是fringe么!

redsibyl 发表于 2013-4-1 00:58

回 247楼(GA_Frank) 的帖子

都非常非常的一般,没啥润色,机翻和生硬的地方很多,理解不对的地方也有

jacktt 发表于 2013-4-1 01:08

在进入扶清灭洋和印第安人房子完成 然后进入first lady房里 背景音乐会响起莫扎特的音乐:Sequenz:Lacrimosa Dies Illa....

chaoswing 发表于 2013-4-1 01:22

刚看到一个感觉比较靠谱的分析:
http://www.gamegrin.com/game/article/bioshock-infinite-ending-analysis-1000-island-dressing

感觉这种死循环式的命定论式的解释比之前那几种A、B、C有限世界的解释更符合本作infinite的逻辑
当然这解释很强调因与果的关系,而我玩游戏的时候没感觉到有强调因果关系,但是打破命运的死循环倒是多次提及了(大都是彩蛋?)


中间有一段说“每个玩家玩的相当于是不同的bioshock infinite的世界,因为不同玩家的玩法总有差异,但是最后的游戏结局都是同样的”。这种无数个世界坍缩成一个世界的感觉太棒了,所以我才觉得编剧应该是以这个思路来的(就算他不是这样想,这也是更好的解释)。

soulatomy 发表于 2013-4-1 01:50

今天花一天通关了,太牛逼了这游戏。

wuyin211 发表于 2013-4-1 01:57

wudizwh 发表于 2013-4-1 02:02

回 242楼(CZ75) 的帖子

volley gun 配合 裤子有一个打死敌人触发闪电陷阱的,群杀神器,基本杀掉一个之后周围的就触电+vulnerable,可以不停地杀不停地触发。不要用HALF FIRE,那玩意没打中人会弹飞的。后期我基本就是volley gun+狙击枪。

strider_oy 发表于 2013-4-1 03:50

volley gun很赞,抛物线的轨道运用得好感觉可以很淫荡。霰弹在狭窄场景基本一枪一个人头,密集的时候一枪两命也是常有的
machine gun各方面都很平均,没有亮点也没有太弱的地方。hand cannon感觉子弹少,威力也一般,我升级了以后感觉还是不好用。
卡宾枪感觉就是点射版的machine gun,各方面比较均衡。pistol除了子弹多感觉没有优势,也就早期用用吧
RPG飞行时间太长,打运动目标不预判很容易脱靶,加了飞行速度也还是不行,不过威力很猛。
有个heat什么的感觉和霰弹差不多啊,但是一次一发而且弹夹又小,不知道该怎么用。
其他还有repeater什么的,和机枪感觉差不多,没怎么玩,不知道有什么特点。fire hail也是,感觉和volley gun有点类似。

整体感觉武器虽然多但是好多属性似乎有点重复,而且身上只能带两种,极大的限制的发挥。

还有千万别玩汉化,基本就是机翻,润色也只是把语法改通顺了而已。游戏文本还是不小的,而且对话中很多隐晦的地方,用的词汇感觉也挺深的,没有时间的积累肯定出不了高质量的汉化。

C.W.Nimitz 发表于 2013-4-1 04:12

引用第240楼tachikoma0080于2013-03-31 23:15发表的:
龟速在玩的求问,这代什么武器组合好?目前玩到找Chen Lin那段剧情,刚坐电梯下到Shanty Town,手上一把hand canon和machine gun,之前有把升级过威力和装弹量的卡宾枪先仍一边了。 images/back.gif

中近距离最好用的枪是china broom 霰弹枪,作为副武器可以用到底,它的伤害比左轮高出很多。

C.W.Nimitz 发表于 2013-4-1 04:19

引用第253楼wuyin211于2013-04-01 01:57发表的:
这游戏可以出无数个dlc来丰富细节剧情。

另外,为啥都说主角是万恶根源,明明那对阴阳科学家才是坏事的啊,干掉他两不比干掉主角靠谱吗 images/back.gif

阴阳科学家是杀不死的,因为comstcok想杀他俩灭口时正好触发了女lucete的量子机器,让他俩变成了时空裂缝一般的东西,游戏里俩人能到处乱入就是一个例证。而且他俩也知道抹除平行空间的关键在booker身上,实际上booker去天空城就是他俩帮忙的。

barnet 发表于 2013-4-1 05:37

一路霰弹枪加repeater/machine gun打过来的。。实在瞄准无能

这作最坑的武器应该是那个burst gun了吧..

dazzle 发表于 2013-4-1 08:05

最大的不满是激烈的飞来飞去的战斗中还要不停的捡尸体找补给,远远的一枪把敌人打下飞艇以后还要考虑怎么过去捡东西,非常烦躁,严重影响节奏。这种设计放1代那种节奏下还不错,这一代这种高速战斗就应该像COD一样自动恢复才好

剧情这个叙事方式也算是系列招牌了,不过我是不太喜欢,因为你一旦错过了几个关键的录音就会导致整个剧情都不清楚,体会不到那种真相揭露的震撼,打完了再去细细思考讨论感觉就没那么好了。这一代算是把不少重要剧情都放在流程里交代了,大概也是考虑到这次节奏快的关系,但是最重要的最后一幕收尾还是嫌急了点

画面音乐演出没得说,虚幻引擎的光影渲染真是棒。跟刚发布的闪轨一比真是要泪流满面了……

pencilnoo 发表于 2013-4-1 09:45

生化奇兵1补番到杀掉了安德鲁莱恩.不禁叹了一口气,这才是我想要的rpg...

差点就永远的错过这真神作了,技能的插槽,多样化的武器系统及改造,拍摄+研究,hack小游戏,道具合成,区域自由行动,杀掉老大之前的超展开发现游戏原来才进行了一半,再加上恐怖元素,前期翻箱倒柜时经常转身准备走发现背后站着一个人...后期敌人更是都学会了装死,走到跟前突然大叫着跳起来...游戏性真心已经爆棚了.

我回忆了一下辐射3都是08年的作品,生化奇兵1应该说给前者做了个非常棒的范例.

细数这几年的美式rpg,龙腾1到龙腾2,质量1到质量3,生化1到无限,为啥都在逐渐减少rpg的元素,逐渐变得越来越接近纯粹的act,tps.fps了呢

抠鼻屎男 发表于 2013-4-1 09:54

引用第247楼GA_Frank于2013-04-01 00:53发表的:
我z问个低级的问题…有汉化的话,翻译怎么样… images/back.gif

目前都机翻。。。另外听说蒹葭组的本周就发了。。。

鱼肠剑 发表于 2013-4-1 09:57

天妇罗 发表于 2013-4-1 10:10

引用第244楼pencilnoo于2013-04-01 00:00发表的:
武器我觉得狙击真心是必备的,很多超远的敌人只有狙击能一击命中,有个装备是增加瞄准25%伤害,但减少盲射伤害,配合狙击非常好用.我不知道困难下伤害怎么样,反正普通难度从头到尾所有人型单位都是一枪秒杀

最后那一段故弄玄虚,伊莉萨白指着星星说好多门,但实际上游戏中从没提过跟星星有啥关系,你要说灯塔还好理解一点 images/back.gif

那些星星应该就是灯塔的光吧我觉得

CZ75 发表于 2013-4-1 10:30

官方攻略本有人扫了:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=437934&uk=2248390646
前传小说也有人自己掏钱买了上传了,太感谢了:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=422504&uk=402947432

夜莺0093 发表于 2013-4-1 11:09

通关后唯一感觉,B站著名无节操游戏解说UP主板砖对这个系列的称呼生化鬼父果然恰如其分

mairl 发表于 2013-4-1 11:54

通了,最后的超展开太快我直接看傻了

苍之丸 发表于 2013-4-1 12:05

真实之影 发表于 2013-4-1 12:08

引用第260楼pencilnoo于2013-04-01 09:45发表的:
生化奇兵1补番到杀掉了安德鲁莱恩.不禁叹了一口气,这才是我想要的rpg...

差点就永远的错过这真神作了,技能的插槽,多样化的武器系统及改造,拍摄+研究,hack小游戏,道具合成,区域自由行动,杀掉老大之前的超展开发现游戏原来才进行了一半,再加上恐怖元素,前期翻箱倒柜时经常转身准备走发现背后站着一个人...后期敌人更是都学会了装死,走到跟前突然大叫着跳起来...游戏性真心已经爆棚了.

我回忆了一下辐射3都是08年的作品,生化奇兵1应该说给前者做了个非常棒的范例.
....... images/back.gif

你需要巫师2……
我觉得ME3算是RPG和射击要素平衡的比较好的

BS1代我觉得hack小游戏实在太烦人了,后期不带降低难度插件hack难度出奇的高,我觉得整个游戏将近一半的时间都花在hack和倒数第二章的转老虎机上了……

圣斗士美羽 发表于 2013-4-1 12:24

玩了半小时头晕忍不了了

wuyin211 发表于 2013-4-1 14:21

gzjoekeny 发表于 2013-4-1 14:36

最后片段开门听到声音没看到婴儿才是《盗梦空间》吧

7pu 发表于 2013-4-1 16:17

totosora 发表于 2013-4-1 18:04

Re:回 270楼(wuyin211) 的帖子

引用第272楼7pu于2013-04-01 16:17发表的 回 270楼(wuyin211) 的帖子 :
字母后的片段是黑白, 而开门后是高光全白, 没看到anna在不在摇篮里

结合
"The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist."
这个场景可以是booker被淹死时的濒死幻觉 images/back.gif
这句话是引用那个女博士的书—Barriers to Trans-Dimensional Travel,只有穿越世界线的时候人才会创造不存在的记忆

钢の战神 发表于 2013-4-1 18:26

你也可以理解为 前面都是做梦 最后醒来发现女儿早就给自己卖了,喝多了有点晕

CZ75 发表于 2013-4-1 18:49

屍揮者 发表于 2013-4-2 05:01

刚通了UX再来玩无限真是百感交集....

真实之影 发表于 2013-4-2 21:56

通关啦,最后真是让人意犹未尽百感交集啊,希望DLC能把剧情方面的地方补充上

XE游侠 发表于 2013-4-3 01:43

pencilnoo 发表于 2013-4-3 02:21

嗯,生化奇兵1完结.结局也太简单粗暴了...忍不住准备继续玩2,pc版竟然不支持手柄?为啥这方面反而退化了...只能去玩360版了
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