另外 这销量都是实体版的吧,数字版销量我觉得pc应该还有很多 你确定要看?
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130407/15/6440988020130407154423087.jpg 我艹,比邪神Saber还可怕 说好会有DLC?剧情DLC? 引用第366楼注册气功师于2013-04-07 18:34发表的:
说好会有DLC?剧情DLC? images/back.gif
反正我入季票了,官方承诺过会出三个剧情DLC。 2亿开发费真的收得回来吗。。。 引用第368楼意大利饭于2013-04-07 19:46发表的:
2亿开发费真的收得回来吗。。。 images/back.gif
这是谣言,实际没用那么多 引用第368楼意大利饭于2013-04-07 19:46发表的:
2亿开发费真的收得回来吗。。。 images/back.gif
http://www.gamespot.com/news/bioshock-infinite-creative-director-denies-claims-game-cost-200-million-to-produce-and-market-6405761
那个是媒体的分析
不过后来制作人Ken Levine在推特上否定了 引用第356楼CZ75于2013-04-07 15:02发表的:
第一周销量出来了,360版45万,PS3版22万,PC版10万,雄踞第一啊:
http://www.vgchartz.com/weekly/41364/USA/ images/back.gif
VG的数据基本只能当作参考,和实际销量差别挺大的 刚通了,剧情挺棒的。
想问下开始在关伊丽莎白的地方看到的三个开关(玻璃瓶装着小熊,书什么的)是做什么用的,还有轮了122次是哪提到的?
回 374楼(abbccc200) 的帖子
硬币掷正反 引用第374楼abbccc200于2013-04-09 04:28发表的:刚通了,剧情挺棒的。
想问下开始在关伊丽莎白的地方看到的三个开关(玻璃瓶装着小熊,书什么的)是做什么用的,还有轮了122次是哪提到的? images/back.gif
拿到第一个技能开门后,会碰到卢特斯“兄妹”,他们会让你抛硬币,然后你会看见罗伯特·卢特斯背上的板子记了110次,胸前的板子记了12次,说明以前已经进行了122次,玩家进行的这次是第123次。 其实我觉得应该出lutece"兄妹"的手办,这俩人的设定最带感了 引用第378楼wuyin211于2013-04-09 09:09发表的:
不是兄妹其实,不过这两人或者说这一人的时髦度是挺高的,比窝囊老头BOSS好。 images/back.gif
只有我一个人觉得那对兄妹异常烦人想直接灭了他们么
无限说实在的一个让人印象深刻的NPC/敌人都没有,这点比1代差很多。 引用第379楼C.W.Nimitz于2013-04-10 18:10发表的:
只有我一个人觉得那对兄妹异常烦人想直接灭了他们么
无限说实在的一个让人印象深刻的NPC/敌人都没有,这点比1代差很多。 images/back.gif
伊丽莎白难道不是FPS/TPS有史以来设计得最好的NPC? 这俩人的神烦就是萌点啊,剧情核心的隐喻全在他俩的台词里了 为什么不能穿越到Booker刚受洗礼之后的世界把他杀掉 这样也是没有什么Comstock了
我还指望着两人携手去巴黎呢 引用第382楼zhouaa于2013-04-10 19:05发表的 :
为什么不能穿越到Booker刚受洗礼之后的世界把他杀掉 这样也是没有什么Comstock了
我还指望着两人携手去巴黎呢 images/back.gif
因为太多了..你永远都杀不完的..
另外问个问题,洗礼的那段BGM是啥?听起来很舒服.. 引用第383楼Rai.Z于2013-04-10 19:11发表的:
因为太多了..你永远都杀不完的..
另外问个问题,洗礼的那段BGM是啥?听起来很舒服..
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不不不....我是指结局这个时间点后的一点点那之后只有2个时间线 一个Comstock 一个老Booker
后面那些破事都没发生 这代完全没有手动存档可选啊(下的RAS版+3DM破解+蒹葭汉化)
不打到出现自动存档标志根本不敢退出,一旦退出进度就要蹦会老远,又要浪费时间重新翻箱子
目前进度是刚离开第一夫人船
保险箱确实坑爹,谁要为了几百块钱浪费5个开锁器啊
目前超喜欢心灵控制系能力,毕竟控制完以后一般敌人都自杀了,而且控制个炸弹人华盛顿之类的也能帮忙快速情场
火球术乌鸦术后期没用过了 引用第386楼mhss于2013-04-10 22:41发表的 :
这代完全没有手动存档可选啊(下的RAS版+3DM破解+蒹葭汉化)
不打到出现自动存档标志根本不敢退出,一旦退出进度就要蹦会老远,又要浪费时间重新翻箱子
目前进度是刚离开第一夫人船
保险箱确实坑爹,谁要为了几百块钱浪费5个开锁器啊
目前超喜欢心灵控制系能力,毕竟控制完以后一般敌人都自杀了,而且控制个炸弹人华盛顿之类的也能帮忙快速情场
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最后开锁的多到用不完……
心灵控制消耗实在太大,黑炮塔外基本不怎么好用啊 引用第387楼真实之影于2013-04-10 23:09发表的:
最后开锁的多到用不完……
心灵控制消耗实在太大,黑炮塔外基本不怎么好用啊 images/back.gif
我拿到药水瓶大多选择加盐,现在上限很高了,毕竟控制一个人,他至少能帮你干掉1一个,而刮尸体又能出盐,基本是自给自足了(普通难度) 乌鸦是群体控制 而且是非指向 放了后附近的人都能定住 而且几乎所有的敌人都吃 甚至是棘手的handyman
印象中只有对背棺材板的那家伙无效 他自己就用的乌鸦 一个升级是加强控制时间 一个是中乌鸦的敌人死后地上会生成乌鸦陷阱 运气好会发生连锁反应
控制升级可以减少消耗 但是除了黑炮台就用处不大了 那些强怪的控制时间太短 而且同一时间只能控制一个
流程中火、浮空、水这3个没怎么用过 好用么?
火要求精度总感觉砸不到人 砸不到就不会爆 浮空和电、乌鸦这两个控制有什么区别? 水看说明是拉人觉得没什么用 引用第389楼zhouaa于2013-04-10 23:37发表的:
乌鸦是群体控制 而且是非指向 放了后附近的人都能定住 而且几乎所有的敌人都吃 甚至是棘手的handyman
印象中只有对背棺材板的那家伙无效 他自己就用的乌鸦 一个升级是加强控制时间 一个是中乌鸦的敌人死后地上会生成乌鸦陷阱 运气好会发生连锁反应
控制升级可以减少消耗 但是除了黑炮台就用处不大了 那些强怪的控制时间太短 而且同一时间只能控制一个
流程中火、浮空、水这3个没怎么用过 好用么?
火要求精度总感觉砸不到人 砸不到就不会爆 浮空和电、乌鸦这两个控制有什么区别? 水看说明是拉人觉得没什么用
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水打handyman很厉害的 引用第389楼zhouaa于2013-04-10 23:37发表的:
乌鸦是群体控制 而且是非指向 放了后附近的人都能定住 而且几乎所有的敌人都吃 甚至是棘手的handyman
印象中只有对背棺材板的那家伙无效 他自己就用的乌鸦 一个升级是加强控制时间 一个是中乌鸦的敌人死后地上会生成乌鸦陷阱 运气好会发生连锁反应
控制升级可以减少消耗 但是除了黑炮台就用处不大了 那些强怪的控制时间太短
流程中火、浮空、水这3个没怎么用过 好用么?
火要求精度总感觉砸不到人 砸不到就不会爆 浮空和电、乌鸦这两个控制有什么区别? 水看说明是拉人觉得没什么用
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水拉人很好用啊,拉过来还有段浮空时间可以输出,对付狙击手非常舒服。 水拉人用的不多,因为要按住一会,经常因此被人狂打
乌鸦和烈马不错,烈马是面前V字形范围敌人浮空失能,准确度消耗低,尤其适合近战类敌人 引用第324楼CZ75于2013-04-05 18:31发表的:
你就不觉得1代2代的打击感和手感很弱么……
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真不差,可能武器音效差点
我1代专门试过手枪慢慢磨死敌人,打不同地方反应都不一样
3代基本都是突突突然后接爆炸,敌人长什么样我都得看尸体,只能说战斗比1,2激烈多了 引用第389楼zhouaa于2013-04-10 23:37发表的:
乌鸦是群体控制 而且是非指向 放了后附近的人都能定住 而且几乎所有的敌人都吃 甚至是棘手的handyman
印象中只有对背棺材板的那家伙无效 他自己就用的乌鸦 一个升级是加强控制时间 一个是中乌鸦的敌人死后地上会生成乌鸦陷阱 运气好会发生连锁反应
控制升级可以减少消耗 但是除了黑炮台就用处不大了 那些强怪的控制时间太短 而且同一时间只能控制一个
流程中火、浮空、水这3个没怎么用过 好用么?
火要求精度总感觉砸不到人 砸不到就不会爆 浮空和电、乌鸦这两个控制有什么区别? 水看说明是拉人觉得没什么用
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精神控制在高难度下用处多多了,黑售货机赚小钱先不说,那些皮糙肉厚的榴弹兵和火箭兵,被精神控制以后除了能贡献不小的输出以外,效果时间结束了就会果断自杀,能节省很多功夫;
火球升级威力和爆炸范围,身上装备换成用魔法击杀敌人时伤害扩散+杀敌回蓝,对付大量敌人效果拔群。hard难度对付幽灵的3场战斗,用火球把孩子他妈活活炸死最后还能剩下大半管蓝。至于精度问题,把火球当成fps的手雷就好理解了,同学你不会没打过CS吧?
浮空的控制时间长,耗蓝比乌鸦少,攻击范围比电大,射程比电远,可以无视障碍物攻击,而且在空中敌人受伤害会增加;除了那些浮不起来的大块头以外,我觉得浮空比电和乌鸦都好用;
身上没带狙击时候,水是对付远距离敌人最好武器。 引用第394楼foolishman于2013-04-11 00:27发表的:
精神控制在高难度下用处多多了,黑售货机赚小钱先不说,那些皮糙肉厚的榴弹兵和火箭兵,被精神控制以后除了能贡献不小的输出以外,效果时间结束了就会果断自杀,能节省很多功夫;
火球升级威力和爆炸范围,身上装备换成用魔法击杀敌人时伤害扩散+杀敌回蓝,对付大量敌人效果拔群。hard难度对付幽灵的3场战斗,用火球把孩子他妈活活炸死最后还能剩下大半管蓝。至于精度问题,把火球当成fps的手雷就好理解了,同学你不会没打过CS吧?
浮空的控制时间长,耗蓝比乌鸦少,攻击范围比电大,射程比电远,可以无视障碍物攻击,而且在空中敌人受伤害会增加;除了那些浮不起来的大块头以外,我觉得浮空比电和乌鸦都好用;
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浮空适合打敌人聚在一块儿的,乌鸦适合打敌人散开接近自己的,两个技能的combo都挺好用的,因事制宜吧 引用第395楼真实之影于2013-04-11 00:35发表的:
浮空适合打敌人聚在一块儿的,乌鸦适合打敌人散开接近自己的,两个技能的combo都挺好用的,因事制宜吧 images/back.gif
敌人聚在一块就直接扔火球了......
3代的combo是什么情况?我看成就列表是有个关于combo的成就,实际使用时候怎么组合也没用。 引用第396楼foolishman于2013-04-11 00:43发表的:
敌人聚在一块就直接扔火球了......
3代的combo是什么情况?我看成就列表是有个关于combo的成就,实际使用时候怎么组合也没用。
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我用的不多,基本上是乌鸦+火或者浮空+冲撞,前者应该是所有乌鸦着火持续伤害,后者应该是小范围爆炸,除此之外感觉都不太明显…… 用烈马浮空再用水推下悬崖很好玩 通关了。。。虽然之前该被透的都透了,可看到结局还是很。。。
伊丽莎白太萌了。。。。难怪老爸你愿意这么辛苦的去找回来啊
不过话说这游戏整体难度很低,可鬼魂的那几次战斗实在是不懂了,我都死了7~8回到后面基本靠挂一次来回血回弹药才过得。。。
还有就是监狱那,压根没地方弄弹药。。。还好发现只要躲着那喇叭就行了