《艾尔登法环DLC》Steam跌到「褒贬不一」:地图回馈差、怪物堆数值太超过
《艾尔登法环:黄金树幽影》已正式上市,许多褪色者都兴奋得重回交界地继续冒险。
然而,许多玩家都发现,自己已经练到高等级的角色进入DLC 的地图之后,
仍需要小心谨慎的面对《艾尔登法环:黄金树幽影》的内容,并且许多敌人的攻击力也十分强悍,
因此就有部分玩家对此感到不满,目前《艾尔登法环》的Steam 评价也已经跌至「褒贬不一」。
目前《艾尔登法环》在DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》推出之后,在Steam 的好评率中已经剩下69%,
有许多玩家都在《艾尔登法环:黄金树幽影》上市之后留下了负评。有玩家就提到,
与原本的《艾尔登法环》冒险比起来,《艾尔登法环:黄金树幽影》的地图探索回馈感并不好,
逛地图也会逛得很无聊。而也有玩家指出,这次《艾尔登法环:黄金树幽影》的敌人堆高数值堆得有些过头了,
怪物的攻击欲望与攻击力也非常高,
让在《艾尔登法环》本传中高等级的玩家依然无法顺畅的通关《艾尔登法环:黄金树幽影》,简直在刁难玩家。
此外,也有玩家指出,《艾尔登法环:黄金树幽影》的优化似乎做得不太好,
常常会遇到卡顿、掉帧等情况,因此也希望Fromsoftware 能够赶快透过游戏更新让优化更好,
才能让玩家们能够好好体验新内容。 《艾尔登法环:黄金树幽影》已于全平台正式上市,
玩家将在新的地图中体验《艾尔登法环》的后续故事 这下完美无瑕和褒贬不一成近义词了 既然跌落神坛都能成一个梗,我看超越血与酒也能成为一个梗 本帖最后由 diodio233 于 2024-6-23 23:33 编辑
请选择你的英雄
菜就多练
有人已经无伤了,说明怪物设计没有问题
数值高不会捡碎片?
优化烂不看看你的破b显卡?
打不过不会招骨灰?
用轮椅打过了觉得自己很厉害?
支线断了自己xjb乱逛
看了下,现在是62%好评 哎,郭楠 有好评就算成功 地图回馈差是怎么样都洗不了的,非常多的非陷阱型光点放低级锻造石到底是出于什么心态?不知道DLC打了血王才能进吗?放点卢恩弯弧不行吗?真是浪费了对比本篇这么有进步的开放世界设计了 现在走过路过地上的讯息都是前有排泄物了 只听过后续补丁修改数值
后续补丁增加探索物品,以前游戏有过案例吗? ddwhzh 发表于 2024-6-23 23:29
既然跌落神坛都能成一个梗,我看超越血与酒也能成为一个梗
我一直很喜欢一句话,叫神坛追着宫崎跑,所以要跌落也不是(宫崎)跌落神坛,而是神坛(追不上)跌落。 我写了4个前有排泄物的信息了,目前合计15赞
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 发售当天我就说了 把一些探索点的锻造石789改成碎片让大家快点升庇护,又解决探索问题又解决数值问题。
庇护甚至可以多做几级30、50,你魂系做收益曲线不是挺有经验吗,怎么到这不会了
论坛助手,iPhone 所以还没买dlc的是不是可以安心等修复补丁了(不过探索体验这东西能修吗) 其实锻造石几都一样,打完本体的玩家都可以买,就帮你省点魂,给点卢恩圆环或者dlc专用特殊道具都挺好 优化确实一坨狗屎,不一样的显卡,跟初版一样的体验,甚至有超出的部分,点名最终boss战p2,直接干到了30帧
—— 来自 S1Fun 周末摸摸打了6个小时,因为砍死了虫子导致穆尔也死了,才决定回档上来看看。怎么差评都在怪物强度太大?都是第一次玩魂的dlc么?这不是正常强度差? 全boss通关了,感觉物品少也是好事,漏光点不用纠结了 本帖最后由 dazzle 于 2024-6-24 08:22 编辑
风怒编辑 实际上DLC的新武器防具护符很不少了,我觉得主要还是地图做得太大了,真的是地图有正作的体量,但是没有正作的探索回报
东南部的几张图谷底,尖刺山,海岸,指头遗迹都是又大又美,但是十分缺乏内容,哪怕你多放点精英怪打呢,现在搞得跟随机生成的一样
其他部分内容又算得上很密集,对比之下就更觉得非常不对劲
以前的DLC才多大点地方,老猎人就亚楠病房渔村三个箱庭而已,放黄金树里一张图都塞不满 小高要不把光追删掉吧,4090 开光追直接给我 30 帧。 dazzle 发表于 2024-6-24 08:21
实际上DLC的新武器防具护符很不少了,我觉得主要还是地图做得太大了,真的是地图有正作的体量,但是没有正 ...
说反了吧,地图大但是内容泛泛感觉正是人工制作才会有的缺陷。。让人感觉你明明做了个很牛的场景为啥不填点东西进去
重复量大才会给人随机生成感 探索是不探索的,轮椅是不用的,大哥是不召的,金符是不看的,BOSS是要硬打的,死了是要骂街的,样子确实有些搞笑了。 我建议之后小高也不用搞这么多武器,就留一两个轮椅吧,不玩轮椅还得被孝子嘴是真的搞笑
—— 来自 vivo V2329A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 modkingr 发表于 2024-6-24 08:43
说反了吧,地图大但是内容泛泛感觉正是人工制作才会有的缺陷。。让人感觉你明明做了个很牛的场景为啥不填 ...
现在的部分怪物分布和回报给人的感觉就是随机生成的,然后手工选了一些点进行调整
不然无法解释为什么会出现各种锻造石1的名场景,如果本体随机mod玩得多就会觉得很熟悉
指头遗迹和谷底森林的怪物分布也是随便一放,非常像随机工具,对于老滚4玩家来说可太怀念了 探索有奖励,不探索有惩罚 dlc战斗做的可以,BOSS打起来还是挺爽的,此一乐。
看着宫崎老贼被玩家痛批,此二乐。
不过电脑优化确实有点差。 自限玩家吐苦水非自限玩家不能共情很奇怪吗 这是一个地图奖励物只有20%是有用的东西,但20%里面对超模boss只有10%是够强度的,用了还要被小高粉嘲讽轮椅的游戏。你喜欢吗 我招了骨灰,举了盾,探了地图,升了庇护,还是打不过怎么办?
梅瑟莫我周六打了3小时,除了开场技能稳定翻滚过去,各种莫名其妙暴毙。因为没看攻略杀了角人也没法召唤,大哥2阶段扛不住。
最后是换了祈祷一击大哥带我磨过去的 本帖最后由 chenzhi11 于 2024-6-24 09:15 编辑
一说 孝子帽子就来了,魂系列哪一作没有轮椅。
只要不出来装高手谁来说你用轮椅。
梅瑟莫昨天孙一峰招大哥拿着过期轮椅名刀月影没几把就过了。 难度数值这些我觉得问题不大,本来也不鼓励你一路到底bossrush,到哪里卡关了就回头去探索探索其他的,收集装备、碎片、战灰,打打地牢,开开地图,做点支线,魂系列不是一直这么玩的么?
这次主要还是室外场景做得太空了,后面许多场景真的就是在赶路,一路上什么也没有,和室内箱庭相比落差感真的挺大的。但是有一说一,这些室外场景又都挺漂亮的。 不收集幽影树碎片直奔BOSS是这样的
我大地图乱跑了一个周末,甚至还有个地图没找地图碎片,看了下我幽影树庇护等级已经10级
结果就是遇事不决龙王一喷,精英怪群怪通通融化
虚无连斩 发表于 2024-6-24 09:07
我招了骨灰,举了盾,探了地图,升了庇护,还是打不过怎么办?
梅瑟莫我周六打了3小时,除了开场技能稳定翻 ...
是不是输出手段没选对,单刷古铁陨石剑战技复读几次就血皮了。 虚无连斩 发表于 2024-6-24 09:07
我招了骨灰,举了盾,探了地图,升了庇护,还是打不过怎么办?
梅瑟莫我周六打了3小时,除了开场技能稳定翻 ...
庇护升高点再去吧,幽影城真的感觉低庇护进去就是吃屎
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 法环本来就是rpg>act的游戏,本体就是这样了,我慢慢溜达找碎片推图的体验还行,数值没恶心的那么夸张
chenzhi11 发表于 2024-6-24 09:09
一说 孝子帽子就来了,魂系列哪一作没有轮椅。
只要不出来装高手谁来说你用轮椅。
梅瑟莫昨天孙一峰招大哥 ...
孙一峰好歹是星际一在国内卷出来的全国冠军,巅峰时也能吹一句国内四天王非韩第一Z,游戏上怎么说也是有点天赋的。。。 dazzle 发表于 2024-6-24 08:21
实际上DLC的新武器防具护符很不少了,我觉得主要还是地图做得太大了,真的是地图有正作的体量,但是没有正 ...
我感觉这显露出开放世界这一类型的天然缺陷了,实际上DLC的地图已经做的相当好了,所有的城和洞穴体量和差异都很大,开放时间部分的地图又足够立体,探索后发现新地图的满足感也很强,但是要是地图规模小,视觉效果的冲击力要打折扣,地图做大了把所有地方都多放同等质量的迷宫又不现实,而且这样的话地图上也显得太热闹很不自然。同样的,至于道具的等级普遍很低估计也是为了沉浸感做出的牺牲,但是搞砸了,道具的分布这块明显应该再平衡一下,不然大老远看见一个隐藏白点费劲拿到以后是个毁坏卢恩实在太过整蛊。
仔细想想DLC的每个地牢都有本体两个或者三个的体量,内容足够多了。幽影城尤其是内容保管库给我的感觉就是过去的大书库但是尺寸超级加倍,看起来很壮观没错,但是也确实很空,而且布满的垃圾道具这点实在难绷,一度让我以为来错地方了。
当然后期工期不足的老问题我觉得还是存在,后期地图大量出现复用BOSS,追忆BOSS唐突集中登场而且内容密度分布特别不均匀。感觉还是有点遗憾,这个剧情的内容量如果后期BOSS再加一些主城内容这个体量完全可以做成法环2,但是工期估计也要加倍。 wthall 发表于 2024-6-24 08:09
周末摸摸打了6个小时,因为砍死了虫子导致穆尔也死了,才决定回档上来看看。怎么差评都在怪物强度太大?都 ...
boss斗蛐蛐视频,双月骑士暴打本体所有boss,除了黑剑和女武神。主要原因是数值差距导致本篇boss对双月骑士的伤害非常低,黑剑和女武神的优势在于,前者技能按比例扣血,不吃数值;后者能吸血,不过这样一阶段也打不过双月骑士,胜在一手转阶段血条回满才打赢。