Nez 发表于 2024-10-1 10:45

通关了,差6个心之碎片和11个能元块,暂时收工了。最终战前没多安排几个林塞双人谜题有点可惜
这作的战斗意外地有趣,每个阶段都有不同的乐子。前期是捉虫少女的宝可梦战斗,中期是pvz五个寒冰射手章鱼哥社保一切,后期直接变成替身使者遇事不决就召唤无敌的蜥蜴之星开始欧拉突刺困难模式下最终boss战打得很过瘾。不过锁定是真的逆天,还有人物朝向的控制手感也有点怪,搭桥搭台阶总是对不准。
对我来说这作才是在开放式谜题的路上走对了方向,复制能力比究极手更简单直观,也能通过进一步压缩规划和操作量来鼓励玩家整活。用自己的创意攻关时那种“灵光一闪”的体验也更鲜明。总结就是王泪的桃子都被智慧再现给摘了,意难平啊顺便再一次给传统迷宫上柱香

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 10:51

难度是没有办法的,强大的能力下谜题就会被暴力拆解
所以能力有多强必须要设置阈值的,很强,但是不能什么都能干,极端点说,如果你会穿墙,那迷宫的任何设计会有意义吗?
这也是这次雪山迷宫比较好的原因之一,雪山的核心是风扇控制房间的冷暖环境,然后再借由风扇的启动轨道构建攻略路径,但是假设靠自己的冰能力就能冻住或者融合整个水域的话,除了那个被围起来进不去的大BOSS钥匙房间外,其他机关设计也没有意义了
比如说水迷宫,完全可以承袭时之笛水神殿一样高低调节水位来控制进入区域,但是没有办法啊,开局自带潜水,高度抬升手段多种多样,水位高低完全没有意义
比如说沙漠迷宫就比较粗暴了,传统的锁钥设计,我用雕像开关锁住门,不拿到指定雕像就是不能暴力拆解的,但是这个门只卡在了关键的boss房口,整个迷宫流程只是收集雕像并且还整俩误导选项,没有针对雕像进行再利用

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 11:22

问下开头的潜入玩法在后面有重现吗,感觉搭箱子潜入还有点好玩的

mamamiya 发表于 2024-10-1 11:24

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 11:22
问下开头的潜入玩法在后面有重现吗,感觉搭箱子潜入还有点好玩的

还有2次

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 11:36

还有个支线也算,是3次

我在干什么啊 发表于 2024-10-1 11:48

说来也是奇怪,3d马和老3d塞影响力这么广的游戏这么多年了硬是找不到几个代餐,如今任天堂自己也不做老3d塞这种类型的游戏了,只能说是可惜

lilod 发表于 2024-10-1 11:52

摘芒果小游戏苦手的一定要试试版本答案,尖刺圆木(

lilod 发表于 2024-10-1 12:07

我在干什么啊 发表于 2024-10-1 11:48
说来也是奇怪,3d马和老3d塞影响力这么广的游戏这么多年了硬是找不到几个代餐,如今任天堂自己也不做老3d塞 ...

不奇怪,老3D塞的销量上限就是黄昏公主wii了

2025 年的玩家已经接受不了 3 到 4 小时一个迷宫的解谜+战斗的流程了

现在最好的代餐就是魂系这种,没有解谜单纯走路不太需要特别动脑的摸图游戏

我在干什么啊 发表于 2024-10-1 12:12

lilod 发表于 2024-10-1 12:07
不奇怪,老3D塞的销量上限就是黄昏公主wii了

2025 年的玩家已经接受不了 3 到 4 小时一个迷宫的解谜+战 ...

织梦岛都能在ns上卖六百多万,老3d塞在ns上出个新作销量完全是有可能超过黄昏公主的,当然我很清楚这是野炊扩圈后的结果,至于魂,当老塞尔达代餐还是不行,两者专注的不是一个东西

holomoon 发表于 2024-10-1 12:22

接近通关了,几乎全程爽玩,太爽了
缺点也非常明显,属于高桥giegie试玩也能总结出来的:
1、锁定功能太逆天,居然能锁到自己的怪
2、物品没快捷键,后期图鉴一多简直煎熬。明明可以靠下键+abxy来设定的

大迷宫现在的程度刚刚好吧,前面简单点,后面雨林和雪山的迷宫还是比较大的
再大就变负担了,打一次大迷宫要几个小时很多人接受不了的
现在还是可以随时存档,迷宫内增设多个传送点的轻量玩法
老式的大迷宫,读档回到迷宫入口的方式已经不适应时代了

渡辺梨加 发表于 2024-10-1 12:53

锁定功能确实太逆天了,而且居然不能切换锁定目标的?

lilod 发表于 2024-10-1 13:23

渡辺梨加 发表于 2024-10-1 12:53
锁定功能确实太逆天了,而且居然不能切换锁定目标的?

可以切换,连点zr就是切换

lilod 发表于 2024-10-1 13:24

卧槽,蜥蜴战士 lv3 好大

医生狼多 发表于 2024-10-1 13:35

感觉r3完全可以设置成按一下切视角而不是一直按,有时视角差连着跳崖好几次

秋月孝三 发表于 2024-10-1 13:37

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 11:22
问下开头的潜入玩法在后面有重现吗,感觉搭箱子潜入还有点好玩的

后面就没有朴素的搭箱子潜入了,都是花式戏耍守卫

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

Linkwjj 发表于 2024-10-1 13:39

lilod 发表于 2024-10-1 11:52
摘芒果小游戏苦手的一定要试试版本答案,尖刺圆木(

高难度初见都能过,这个很难吗

lilod 发表于 2024-10-1 13:40

Linkwjj 发表于 2024-10-1 13:39
高难度初见都能过,这个很难吗

我试了好几次才拿完70个。。。。你操作比我好

—— 来自 S1Fun

就是剑鞘 发表于 2024-10-1 13:40

感觉大迷宫最大的问题是没有形成一个整体,单纯是很多小解谜的集合
往好处想还有很大的进步余地,宝可梦这么好玩的机制总不能用了一作就不用了吧,那种事情不要啊

一个陆仁贾 发表于 2024-10-1 13:40

夺旗游戏那个短距离赛道就应该放最高难度

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3

Waldeinsamkeit 发表于 2024-10-1 13:42

lilod 发表于 2024-10-1 12:07
不奇怪,老3D塞的销量上限就是黄昏公主wii了

2025 年的玩家已经接受不了 3 到 4 小时一个迷宫的解谜+战 ...

老3D塞销量上限是时之笛,N64+3DS卖了千万(760万+644万),这也是野炊之前唯一磨过千万的3D塞
当然如果你说单平台上限,那确实是黄昏公主的885万没问题
天剑重制(415万)也算是给老3D塞在当今时代探了个底……可能也有操作原因影响?但比起野炊的3000万王泪的2000万,几百万销量的3D塞确实时代眼泪了

—— 来自 S1Fun

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 13:45

短距离赛道确实是尝试最久的,时间卡得非常紧

bird-lay 发表于 2024-10-1 13:54

其实迷宫部分我比较喜欢的是有整体联动性的迷宫,需要对着地图规划去哪里做什么,以前2d3d塞尔达的好迷宫都会有这样的设计
但是这次基本没有这种内容,要么是设计的路线是个圈,解开机关之后直接送到目的地,后期大一点的迷宫更偷懒了直接在迷宫里放传送点,地图基本上就用来看看宝箱拿齐了没

就是剑鞘 发表于 2024-10-1 13:58

为什么我没有遇到过金卢比!

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 14:05

大型主体机关和小房间分步去摆弄这个大型主机关是3D系的特点,
2D系感觉其实不是特别注重这个

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 14:06

说起来我好像也完全没有遇到金卢比的印象

nma 发表于 2024-10-1 14:09

打出结局了,真不知道谁在渲染一个复制打全场的,其实每次想重复用一个的时候都发现在列表十几个之后了,使用复制这个核心体验还是很强的。但一路下来还是有一种一个教学关接一个教学关接一个大教学关的感觉,已经能想象到作者想塞点什么然后被制作人无情砍掉的画面了 希望伙伴系统能继承到3D里,实现灵体、机械、生物全方位打击

我在干什么啊 发表于 2024-10-1 14:10

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 14:05
大型主体机关和小房间分步去摆弄这个大型主机关是3D系的特点,
2D系感觉其实不是特别注重这个 ...

这个本来就是青沼在时之笛带来的,时之笛之后的2d塞又基本都是出在掌机上的奶粉作,自然也不怎么注意这个

咔叽咔 发表于 2024-10-1 14:10

金卢比我记得在海卓拉水域左下角的船那。

lilod 发表于 2024-10-1 14:13

就是剑鞘 发表于 2024-10-1 13:58
为什么我没有遇到过金卢比!

左拉那里的船的支线,如果没有记错的话

—— 来自 S1Fun

bird-lay 发表于 2024-10-1 14:18

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 14:05
大型主体机关和小房间分步去摆弄这个大型主机关是3D系的特点,
2D系感觉其实不是特别注重这个 ...

2d系也有,还会有一些不同层的房间上下联动的设计,通关了会对迷宫的整体结构有个大概的印象

苍蓝之枪 发表于 2024-10-1 14:38

吓得我又去海盗船溜了一圈,并没有发现漏宝箱,大概是忘记了

lilod 发表于 2024-10-1 14:38

3D 塞也是小房间合一起的迷宫,但是传统 3D 塞尔达的特点就是在小房间解谜(其实很多小房间单独谜题甚至不如神庙)之外
有一个整体结构上的解谜,拿天空剑之间最终迷宫举例,玩家除了在解决房间内的谜题之外,还需要兼顾外层九宫格的移动

这个小房间外的大型解谜或者移动装置其实就是一个大的心智负担,玩家在攻略过程需要一直关注它,所以造成的问题就是玩家一旦心流中断,或者离开一段时间,就很难回去

不过这个也是老塞尔达魅力所在,其实野炊的神兽迷宫在我看来就是设计的非常好的轻量化的传统迷宫(

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 15:15

玩小游戏把金币花完了………怎么刷钱比较快啊……

anfangzhan 发表于 2024-10-1 15:18

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 15:24

anfangzhan 发表于 2024-10-1 15:18
难道不是通过玩小游戏刷钱,你是怎么通过玩小游戏用光钱的?

先是在沙漠摘芒果。。本来身上钱就不多,试了十几二十多次。。还有就是调饮料,试了十几次。。后来见了大精灵,彻底掏空钱包……钱就一直处于很紧张的地步。。

anfangzhan 发表于 2024-10-1 15:28

我在干什么啊 发表于 2024-10-1 15:28

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 15:24
先是在沙漠摘芒果。。本来身上钱就不多,试了十几二十多次。。还有就是调饮料,试了十几次。。后来见了大 ...

小游戏建议后期打,道具还有各种饰品多了后能极大减轻小游戏的难度

马猴肥宅 发表于 2024-10-1 15:30

本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-10-1 15:34 编辑

anfangzhan 发表于 2024-10-1 15:28
惊了,沙漠摘芒果是我常用赚钱项目,一次10块钱成本获得8个芒果,每个芒果卖8块净赚54块。这芒果出现顺序 ...

确实没有强化跳跃和舞娘服,打的也都是高级难度。。。。手太残……谢谢攻略,晚上试试看

anfangzhan 发表于 2024-10-1 15:35

holomoon 发表于 2024-10-1 15:40

这游戏看起来卢比很紧张,但其实没什么需要花钱的地方
就商店卖的几个饰品看起来数额很大,比较吓人罢了,但其实不是必需品,完全可以后期再买
印象中必须要花钱的只有大妖精的升级,但也是后期的事。前期没好饰品临时换着用就行了,常绑定的只有个青蛙鞋
我还没通关现在身上三四千卢比了,不知道怎么花
页: 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 38 39 40 41 42
查看完整版本: 塞尔达传说:智慧的再现/echoes of wisdom公开,9月26号发售!