小泉花陽 发表于 2024-6-6 08:39

只见过独占卖的好上了多平台依然好卖或者卖的不咋滴,没见过主机上销量不行上了多平台就变好卖的

|胡说| 发表于 2024-6-7 15:03

lucky95 发表于 2024-6-5 20:00
卖不好就老拿独占来当遮羞布

五公主现在卖了6KW台,索尼第一方都是开卖一周就破1KW,为毛就你SE越卖越差

虽然首周破千万销量的游戏有不少,但至少索尼的首周最高是战神的500w.而且对于现在大型游戏的投资,1000万级的销量并不保险.

然后,如果索尼真满意自家工作室产出的销量,它就不会搞pc全家桶移植战略,疯狂扩张品牌的潜在用户了.

比如当年号称1.5亿刀成本的狒狒7,按照后来的说法是北美地区的广告营销就占了1亿刀,实际游戏制作成本估计也就2000万刀左右.虽然在ps1上依然是天价.毕竟到ps2时代,大作的开发成本才逐渐升级到2000万刀.而现在狒狒7re的成本,不算广告费都至少要过亿.

至于销量,其实只看绝对数值并没有越卖越差,当年狒狒7靠各种打折,累计爬到1000万,狒狒15也是各种打折破了1000万,狒狒7re不出意外,也应该快到1000万了.只不过,对比别家产品销量,就凸显狒狒原地踏步的尴尬了.生化危机2原版500万销量,2re销量1400万.未来破1500万板上钉钉.而屎氏的狒狒销量上不去,自然就表明狒狒ip在游戏领域的影响力下降了.

做得不好导致销量上不去是一个原因,但另外一个原因显而易见的就是独占导致狒狒面对的是不完整的用户群体.覆盖面打折扣自然销量也会跟着打折扣.而销量不够看,必然会导致游戏品牌价值进一步贬值.所以才说,独占是屎氏最愚蠢的决策.

戏言学者 发表于 2024-6-7 16:20

毕竟se不像卡婊那样打骨折,别说骨折了,五折以下都像要了se亲命一样

elxy 发表于 2024-6-9 04:36

与其做成本更高的面向轻度玩家的10分游戏,不如选择做成本更低的面向核心玩家/细分市场的10分游戏。

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

MrPenguin 发表于 2024-6-9 06:31

elxy 发表于 2024-6-9 04:36
与其做成本更高的面向轻度玩家的10分游戏,不如选择做成本更低的面向核心玩家/细分市场的10分游戏。

——...

核心玩家细分市场不用10分,7分也能卖出去了。问题是这部分市场是不断萎缩的,支撑不起3A游戏了。

MedCoter 发表于 2024-6-9 19:42

对比手游厂商每月的流水,单机大厂应该是没有不心动的,除任天堂外。游戏硬件整体销量也是远远无法匹敌智能手机销量的。再加上下载免费,能随带随玩,多类型设备运行的优势,是能够让更多玩家主动选择的,所以这是我基于此观点,认为未来游戏会逐步被手机游戏厂商挤压市场份额的缘故。单机大厂推出多平台内购免费下载的游戏,可能会成为一种选择。也可能是提供IP和资源,和手游厂商合作也是一种方式来着。

七草真由美 发表于 2024-6-9 23:18

说了这么多废话都没有说到最核心的原因:不好玩。

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

trentswd 发表于 2024-6-10 03:33

我是比较奇怪为什么要说堡垒之夜
杀时间的游戏多了去了
前有mmorpg
后有手游
电脑主机上也有各种服务型赛季pvp游戏
怎么就堡垒之夜了

难道2016年前魔兽世界不火?fgo不火?百万亚瑟王都是se做的啊?

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

三千珈蓝 发表于 2024-6-10 04:24

trentswd 发表于 2024-6-10 03:33 我是比较奇怪为什么要说堡垒之夜 杀时间的游戏多了去了 前有mmorpg 后有手游 电脑主机上也有各种服务型赛季pvp游戏 怎么就堡垒之夜了难道2016年前魔兽世界不火?fgo不火?百万亚瑟王都是se做的啊?—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

这倒是有说法,之前那几个没出圈,堡垒之夜破圈了
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