FF14这个游戏的口碑为什么崩塌了
记得两三年前,FF14还是势头最猛的mmo。玩家群体里极度好评,对制作人吉田直树的态度也是极度赞赏,吉田直树那个著名的理论截图为人津津乐道。但是到了现在,似乎FF14的口碑一落千丈,尤其是前几天那个什么技改发布了以后更是一片哀嚎?
和朋友6.0后退坑的,玩了两千多小时都不知道还有什么玩的
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 主要是剧情不行就算了,职业技改副本啥的都拉了,游戏性不行留不住人打副本的
不过说实话一个十多年的mmo了,在老框架里搞出点新意也不容易
在ff14的巅峰期抽调人手做ff16,结果ff16烂了,不够人手的ff14也烂了。
十年大主线收尾成了卖人设的牺牲品,处理得不尽人意。
技改每次都被吊着骂,倒是正常。骂得人越来越多是因为4.0定型的这套框架已经玩吐了,还一直简化,玩吐的人越来越多。
pll开了很多但是问题还是那些老问题,ff16的访谈跟成品的反差,打太极拖时间一次两次可以,但是拖到时间到了还拿不出来东西,久而久之大伙就认清了小吉只会打嘴炮的本质。
画面升级一坨,配置要求还不低
日服2.0玩过来的中登,6.4之后已经没上过线了 本帖最后由 熊边上 于 2024-5-30 14:00 编辑
因为6.x无聊
一个mmo,职业难度低,副本机制无聊,还连个农乖杀时间的玩法都没有,花精力时间折腾那个破5v5和无人岛。问就是产能有限,但整天去做垃圾?
技改在我看来反倒是6.x里黑点最小的
这逼制作团队现在连个跑分软件都能鸽的一声不吭,看好7.0整个大的 整个EW资料片太无聊,主线靠演出初见给人感觉还算惊艳,但时间一长玩家回过味来就发现细节里一堆问题,版本中的剧情因为大主线完结了,相比以前资料片是主线延续承前启后引入下个资料片,这次基本是前后不沾的新内容,说实话是真的比较平淡甚至无聊的
然后就是内容少更新慢,虽然小吉在那打包票14和16人手分开的,没抽人,但是人都能感觉到开发资源的倾斜,结果16也没多好,给小吉人设干翻车了
每个大资料片杀时间的玩法,EW就整了个抄大米没抄明白的傻逼迷宫和破无人岛,全都不耐玩
技改是老问题了,目前这套系统是4.0延续来的,每次技改都是在简化和同质化上狂踩油门,老玩家多少有点玩腻了,之前因为新人进来的多还能对冲一下,现在版本末期没新人,之前的新人也变老人了
国际服在线低到吓人,倒是符合小吉圣经那套“没内容就去玩其他游戏等新资料片”的理论,但一个MMO真沦落到版本中期就大幅度人口流失的状况时,社群其实还是挺急的,因为能感到整个环境由于人少而迅速恶化,要是7.0没法把人口稳住的话,小吉再做20年14的计划大概是要打水漂了 在我看来前几个版本也没什么好玩的。
只能说一代人会在一代人的游戏里玩腻,就像国内很多从来没接触过开放世界的玩家花了3年靠一个游戏就走完了初见开放世界的惊艳到现在腻烦的全流程。
FF14当年火起入坑的人玩到现在也该走完这个流程了 当时大家以为是起点没想到是巅峰
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 现在想想这游戏也是糊弄事的典型了,满屏幕写着“敷衍”2个字,只恨自己退坑晚了浪费时间浪费钱 朝阳这角色是真的恶心 妈的 本帖最后由 冰风血羽 于 2024-5-31 02:13 编辑
笼统点讲就是游戏一开都不知道有啥好玩的,在我看来技改在压垮口碑里的优先级还算低的,当年骂优雷卡骂博兹雅,好歹还能玩,现在对着无人岛跟多变迷宫这两坨还有那个无论是副本设计还是装备设计都出道即巅峰的12神24人本,我宁愿去信佐迪亚克
哦对说到优雷卡,当初说要改善单人体验,结果就是把单人镰刀重骑兵无敌人改没了
还有游戏外的,看看小吉的狒狒16
—— 来自 realme RMX3706, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 想起来我退坑的时候是因为明明5.0都在推和npc组队单人打本了,结果到了5.x因为我懒得打团本水晶塔都不给我推主线了
还有就是把某个讨厌的角色复活起来,不想吃这口屎了 散兵就是抄的朝阳吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 老网游不就这样,mmo生命周期,老玩家玩腻了觉得没新意,新玩家觉得历史负担太重不想入坑
14崩的比wow快主要是因为吉田太过守成,真的是一点有意思的新内容都做不出来,全是老内容换皮,但mmo越守崩的越快
wow现在看来反而在制作上更懂得迭代方面的平衡,懂得优化减负拉新和开发朝三暮四的新系统吸引老玩家,第一次数值压缩还诚惶诚恐,现在都已经能熟练的每个资料片压缩等级和天赋树了
不过我还是会做做主线,剧情烂不烂无所谓,主打一个陪伴感,顺便看看场景美术 一个猜想, 剧情党和休闲玩家是不是这个游戏黏着度最高的用户群体?6.0之于前者6.x之于后者把这群人都得罪完了, 在线率低也正常? 作为一款底子不厚但收入颇丰前景也不错持续运营游戏,你的后续更新计划是
A,加大资源投入,将其打造成旗舰级产品收获更多的用户
B,维持现有投入,同时研发下一代旗舰级MMO游戏
C,减少投入,把资金分散进各种风险颇大的项目
主线又臭又长,演出全是点头怪,嘴里蹦几个字就在点头点头点头,跳过剧情又怕错过关键信息,不跳剧情又像不断在被点头怪喂屎。 大概是因为人家已经着手准备新世代的mmoFF17了。 疫情过去玩腻了是一点
pve玩家回归正常生活,没那么多国内玩家能开荒期每天2.5小时坐上一周(零式首周)或一个月(绝本或异闻零式)是一点
现在就是我知道花这么多时间玩肯定能过本,但真没有这么多时间 14就是因为投入不足,毕竟游戏这玩意是创意密集型产业,画面音乐剧情玩法都是要实打实的堆人月的
暴爹再傻逼,wow好歹是几千个人一直在坚持做,吉田手下这点人手可能都不如暴爹十分之一,怎么能做得好
总是想以小博大,小投入大产出,靠各种玩法耗时间,玩家又不是傻逼,做烂了几次就不买账了 有没有可能当时说好是因为隔壁太烂导致的皈依者狂热,14表现得稍微正常一点就开始猛吹,结果骗进来的不少人过了一个版本回过味了 甚至不想评价,这游戏早点烂完算了 本帖最后由 对羟基笨甲酸 于 2024-5-31 08:20 编辑
5.3白袍哭哭开始有异味,6.0妈宝直接判死刑
我是在玩抽卡手游吗,剧情随版本射箭画靶造星吸粉
日服6.0之后就退坑不玩了,但凭前些年国服npc人气投票第一是只蝾螈来看,ff14显然在玩家心中已经不值得当一款剧情需要认真对待的游戏,维涅斯饭圈式造神失败还永久性搭进去最底层的世界观,臭得很 6.0无聊,Z世代狒批抽象,运营方摆烂,昨天卖假货被炎上了艹 个人是从角色搞饭圈化开始厌恶的 当时大火那波不是全靠wow拉了么,玩家一窝蜂涌入感觉更像是在抗议,发泄对暴雪的不满,游戏本身的素质根本撑不起那样的热度 nagamasa 发表于 2024-5-31 08:06
个人是从角色搞饭圈化开始厌恶的
女玩家这么多的游戏不搞是不可能的。剧情毕竟就玩一次,反正我是觉得职业无聊才是最大问题,改的都差不多没意思了,难度相对高的职业也没有什么奖励,除了小吉自己玩的黑魔法 2.0日服入坑老害
首先最根本的就是游戏那一整套战斗实在是太老太破旧了,整一个古墓里翻出来的恶臭味
然后就是满是屎山代码和祖宗旧制的底层系统,不敢改也改不了
剧情从5.0开始严重女性向化,梦女卖腐什么都给你整上(3.0时代其实已经有端倪了)。6.0剧情更是整个烂完了,只剩下演出撑场子
6.0开始明显产能不足,制作组16和14双开,结果两边完成度都严重不足,两边玩家都得罪完了
技改说明战斗设计自己都不懂自己这套系统为啥之前好,现在只会往简化的方向改,7.0更是进一步同质化
吉田早年还是干实事的,升官之后就越来越只会刷嘴皮子和糊弄差事,和se上层那帮老害同流合污了
就问那个落后时代100年的邮件和好友系统小吉说到现在改了没吧
开发组都肉眼可见不上心了,口碑完蛋是正常的。内容产出有问题的现状7.0还分人手搞画面升级,看好大烟花。
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.80-alpha 其实对我来说的最后一击是糖豆人联动,因为以前跟群友扯淡的时候就扯过糖豆人模式是不是能做进来 当时大家都觉得哪怕有那么一点点互动性都会好玩,只是以se这伙人的尿性绝对会做成最无聊的跑圈模式
结果一点不出意料,充分展示了制作组从上到下已经完全失去游戏审美这个事实,我再也不相信se能把游戏做好
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 还好玩打完6.0就彻底A了 shyso 发表于 2024-5-31 02:46
老网游不就这样,mmo生命周期,老玩家玩腻了觉得没新意,新玩家觉得历史负担太重不想入坑
14崩的比wow快主 ...
ff14除了人物比wow美型,其他完全比不上吧。哦还赢一手光污染特效。 玩了10年表示最核心的就是基本内容腻了 剧情演出职业技能每个版本基本都是换皮 没有新鲜感了 最核心的6.0剧情部分拉了 槽点一堆。6.X不知道在干啥给人感觉就是在拖时间。
最近在玩ESO 同样是10年的游戏 这游戏要骂的话我能骂的比14狠N倍 槽点多的没地数去 但是架不住新鲜感 从美术剧情战斗系统都有新的东西 玩下去很有成长感 这就是区别 本帖最后由 Atail 于 2024-5-31 09:03 编辑
前面说的七七八八了我再补一点
ff14大版本的更新周期延长了,正常一个大版本是2年更新,5.x的时候疫情+抽调去做16延长成了2年半,但是还有个bzy这种大型探索拖着所以勉勉强强
6.x不仅没内容,而且更新时间也是2年半,玩家在此期间真的什么东西都没的玩,无人岛和下水道坐牢无聊的同时支撑不起游戏时间,基本就是一周能完成的量,让你去玩一个季度甚至玩一年。
如果你afk,攒一攒更新的内容还能玩上十天半个月,如果不a,除了高难那基本版本更新第一周就结束了。可哪有那么多打高难的人啊
说真的,国服运营拿出来的活动都比小吉给的有意思
就算玩家自发组织活动,那也得要有人,每天上线招募都看不到几个人,刷个幻化组个队都得组一晚上,没法玩啊这个
但凡7.0是今年年初发售小吉都还能有转机,但是玩家都走的七七八八了,如果7.0没有口碑爆炸,那恐怕真的很多人不会回来了
本帖最后由 TheOccuria 于 2024-5-31 09:14 编辑
6.0就是单纯得5.0 dlc,光这点很多人就腻了
剧情问题上面很多人说了
职业从整体设计上来说,基本都是基于5.0加点东西,没有新鲜感
职业平衡糟糕,数值设计不合理,p8s更是出现罕见得上线后削弱调整(不减少一些职业就不配过本了)
副本机制设计没意思,演出比5.0退步,主要靠优先级和塞一堆1人死全队炸的机制拖慢玩家进度
小吉想主推pvp,问题是你ff14那判定能玩严肃pvp吗?
无人岛一看就是动森火了拍脑袋做出来的,根本消磨不了时间
异闻带本身还可以,但问题是很多高难玩家都被你的零式熏跑了,这玩意还有多少人会去体验?
整体感觉,小吉带着不少人忙16去了,14本身一些决策也烂 Atail 发表于 2024-5-31 08:55
前面说的七七八八了我再补一点
ff14大版本的更新周期延长了,正常一个大版本是2年更新,5.x的时候疫情+抽调 ...
是的,当初一起玩5.0的朋友,现在就一个预购了7.0
剩下的包括我都是6.1-6.3逐渐退坑,这次看看小吉能整出什么活再说 一个MMO最重要的地方是让90%的玩家能自愿上线消耗他们的时间,哪怕光是站在城里不进行野外活动本身也是建立整个游戏环境的核心
而吉某这几年是搞什么呢,搞他逆天到极点的所谓主线单机化,本来这个东西优化新人体验也是无可厚非,但逆天在吉某把这个当成这几年的主要内容
重心一旦偏向这边,多人内容自然成片的缩水和减少,最后就是产物就是脑抽一样的玩这个我踏马还不如点GBF的无人岛和表面是单人能打的大米实质硬性要求高强度小团体小队的垃圾坐牢
最后时间搞的糖豆人已经有股亡羊补牢的味道,但问题这个模式还是和你MMO本质不是一路的,玩几遍自然人就麻了
玩家需要的是能上线的借口,而不是领着一堆时尚小垃圾然后反复去重温那看到不想看的剧情,更别说你这破剧情已经逆天到恶心人的水平了
MMO玩家很多时候都是这个改完记得骂,然后骂完记得上线,而现在这游戏的最大问题就是我上线我都不知道我要干什么。挂机我都嫌占我内存 只说pvp的改动也不好玩,碎冰简化后的地图就是一坨狗屎,趣味性一点没有说是pve也不为过,基本就蒽坐牢20分钟
pvp技改更不用说了,和pve一样都是越改越弱智生怕玩家不会玩
玩家氛围也越来越差,年轻人的第一部剑网三