市松椿
发表于 2023-6-17 07:14
用144的网吧电脑回家里看165都觉得快了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
oldttt
发表于 2023-6-17 07:48
分不出来90 165我信
说30 60没区别纯属自我欺骗 找个steamdeck 同一个游戏 从30逐渐调到60好好看看
前面说的好 客观上有没有区别和主观上在不在意是两码事 不要混为一谈
freedom12
发表于 2023-6-17 08:02
pgain2004 发表于 2023-6-17 01:39
FPS的,MIT这篇?
https://dspace.mit.edu/bitstream/1721.1/107157/1/13414_2013_605_ReferencePDF.pdf ...
这是研究rsvp的,但凡看看摘要也不至于搜到个fps关键词就以为是研究帧率的啊
Tomoyo1
发表于 2023-6-17 08:29
画面差距不大就 60 帧,cod 这种就 120 帧
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
zaz5554
发表于 2023-6-17 08:57
30 60能感觉出,但是我觉得稳定25就能玩,我换个高刷屏144还能感觉鼠标更加顺滑了呢,但是不还是30就能玩了(
来兹05
发表于 2023-6-17 09:00
对战类游戏要求高。fps自然是干到240。格斗游戏虽然一般都固定60帧,但高刷屏会带来更低的延迟。目前卡普空搞街霸比赛已经要求144屏幕了,不能高也不能低。
单机其实看个人。我觉得稳60帧就行。30帧有点太低了。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
朔方原的星
发表于 2023-6-17 09:03
FPS玩家,无法接受90帧以下的3D游戏
youharugen
发表于 2023-6-17 09:05
30和60天差地别,游戏感觉低于50就逐渐卡起来了,但稳定个几分钟大家习惯以后就不会注意帧数了,血源不都卡习惯啦
60和144看桌面鼠标能感觉,进游戏了一激动就不会注意到,特别我还换了个165的去打fps,玩的时候察觉不到和60的分别
l⑨th_Knight
发表于 2023-6-17 09:06
感觉是楼主是一个篮球飞过来都会接不到的人,不过这种人确实有也不影响什么
—— 来自 S1Fun
都是好事
发表于 2023-6-17 09:21
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了
solora
发表于 2023-6-17 09:59
无所谓
但是上来就拿帧数评价游戏好坏确实太那啥了
这几年这样的游戏UP主不少,好像没东西可聊了一样...
fantuanxiaoyi
发表于 2023-6-17 10:21
solora 发表于 2023-6-17 09:59
无所谓
但是上来就拿帧数评价游戏好坏确实太那啥了
不就是体现了游戏的优化好坏?为什么不能当评价标准?
ultraseven
发表于 2023-6-17 10:21
都是好事 发表于 2023-6-17 09:21
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了
demo掉帧VRR也救不了,而且貌似还没有低帧率补偿
槐聚
发表于 2023-6-17 11:24
都是好事 发表于 2023-6-17 09:21
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了
VRR还需要科普?
XSX首发就有VRR功能,PS5是后续添加,VRR一早就被各种科普,被视为是XSX的优势,PS5的劣势
你的意思是现在VRR又不灵了,XSX首发支持了个寂寞,只是个没用的功能是吧
天选之子
发表于 2023-6-17 11:32
fuochai
发表于 2023-6-17 12:21
打音游 同一段距离30帧就只能看到两个像 60帧就能看到三个
量子论
发表于 2023-6-17 12:42
LamdaHT 发表于 2023-6-16 23:11
30帧和60帧区别确实很明显
但30帧对我来说也确实是完全能接受的,感觉以前游戏30帧的挺多啊,不知道为啥现 ...
稳定30帧能接受,30帧还不稳就不能怪玩家吐槽了。
而且这个肯定是随着时代的变化会有需求升级的,以前都是机械盘,加载速度慢点都能接受,但体验过固态盘的速度之后,哪怕是固态盘还没白菜价的前几年,用过固态盘的有多少人(个人用户)愿意用回机械盘,顶多是NAS大容量仓库盘还用机械。
animal_k
发表于 2023-6-17 12:46
我年轻的时候玩游戏也感觉不出来,大学突然开始晕第一人称,30桢玩久就头晕
黑色的js
发表于 2023-6-17 15:20
差别还是挺大的 ps5游戏能开40帧的我都觉得比30帧看着舒服
airshit
发表于 2023-6-17 18:54
eilot
发表于 2023-6-17 21:04
本帖最后由 eilot 于 2023-6-17 21:09 编辑
量子论 发表于 2023-6-17 12:42
稳定30帧能接受,30帧还不稳就不能怪玩家吐槽了。
而且这个肯定是随着时代的变化会有需求升级的,以前都是 ...
些少題外話,但現在不穩的原因已不在於SSD,愈來愈多不穩都是遊戲完全沒優化,沒測試直接上市有關
就算同期最頂級硬件,都要先等顯卡驅動有沒1~2個新版,才能在最高畫質60幀下流暢(部份地區可能略卡)執行,至於120幀及全特效就算吧...
不過如果遊戲不是調到最高畫質及全特效,只是高~中畫質也不能穩30幀,這不能不怪大多玩家集體負評,魔咒之地...
當然,如果能再等2~4年才補番的話,可能在最高畫質穩120,如FFXV,前提是官方沒有放棄更新,STEAM版只是出了一年(EPIC版早多近一年)就放棄更新,但大多臭蟲都沒修,部份BOSS戰可能會打完無反應只能關機重打...都是靠硬件強行堆上去
魔咒之地就還在努力更新中,加油啊,TLOU 1 在這數月真是非常努力,連著色器問題都快了好多,和本身遊戲大多地方都穩了,但CPU/GPU還是非常高溫
量子论
发表于 2023-6-17 21:23
eilot 发表于 2023-6-17 21:04
些少題外話,但現在不穩的原因已不在於SSD,愈來愈多不穩都是遊戲完全沒優化,沒測試直接上市有關
就算同 ...
像王泪这样的问题是出在硬件机能、开发组已经尽力优化了那不至于骂,但有些厂商对PC端游戏的优化摆烂态度是真的让人不爽,拿首发玩家当QA呢,被臭骂一顿完全是活该。
ps:我举SSD和HDD的例子是想说玩过60帧后30帧体验会有明显的差距,不是说帧数不稳定跟SSD有关。
pgain2004
发表于 2023-6-17 21:28
freedom12 发表于 2023-6-17 08:02
这是研究rsvp的,但凡看看摘要也不至于搜到个fps关键词就以为是研究帧率的啊 ...
…………?
棺材叔叔
发表于 2023-6-17 21:58
只想对游戏(机)公司说,没60帧你做**游戏(机)呢,赶紧倒闭滚蛋
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
2014720
发表于 2023-6-17 22:01
60和30的差距可以让我放弃一个游戏
oskneo
发表于 2023-6-17 22:43
同感,专门对比可能能感觉出差别。
但只玩一个游戏的时候,偶是感觉不出的。
要为此花多钱提升帧率是不可能的能。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
EvenSharper
发表于 2023-6-18 08:44
其实视频30还是60区别不大,游戏有区别主要是操纵性有区别,30会感觉延迟明显要大一点
皮卡丘跑快快
发表于 2023-6-18 12:15
都一样玩 无所谓 我感觉差距不大 以前还能顶着十几帧玩的 塞尔达掉帧不也一样玩
皮卡丘跑快快
发表于 2023-6-18 12:15
血源都通了6 7 遍了
rsgdn
发表于 2023-6-18 12:22
Sleipnirω
发表于 2023-6-18 13:56
反正30跟60差别还是很大的,习惯了60就很难再去忍受30,不过某些游戏60往上到100多200的话,个人就感觉不出什么区别了
eva02eva02
发表于 2023-6-18 15:49
上一代不就已经是能稳定8k60帧了吗
V宇宙的守夜人Z
发表于 2023-6-18 15:57
对我这种穷人来说稳定30帧就已经是天堂了
火鸡味锅巴
发表于 2023-6-18 16:11
皮卡丘跑快快 发表于 2023-6-18 12:15
血源都通了6 7 遍了
学院这游戏由于渲染原因,本体30帧都有点玄
allenz3
发表于 2023-6-18 16:12
我觉得大家要对主机便宜,画面分辨率高画质好,游戏帧数高这种不可能三角要有点逼数就是了
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
GuardHei
发表于 2023-6-18 17:41
你以为:开发组摆烂,游戏都不测试,啥也不优化,上线一堆问题
实际上:每周加班划掉1000个bug,但deadline在即但还有7000个bug,没办法还得延期。最后算了,游戏先能基本跑起来就行了
现在游戏规模越来越大,工程复杂度直线上升,管理水平也就那样,感觉迟早要崩