pf67 发表于 2023-6-16 10:37

我就是60-30感觉不到什么不适,主要是能稳定就行。不过卧龙这样垃圾优化不跑显卡给我整到20多帧这种就不行了。

pf67 发表于 2023-6-16 10:46

本帖最后由 pf67 于 2023-6-16 10:51 编辑

看脸 发表于 2023-6-16 09:00
不知道楼里有没有人提,我说一句,打游戏其实是一个互动行为,游戏画面要输出给眼球,产生指令传到手,手再 ...
大部分游戏这点信息量差距都无所谓,你所谓的提高成功率你得真有成功率。

比如你联机fifa,40ms---100ms的区间范围内,一样能踢下去没太大区别,并不会因为你延迟低你就变成常胜将军,延迟高一点你就变菜鸡,输赢绝大部分取决于你的本身水平。只有这个阈值达到了能够影响你大量输入判定时,这个延迟才是真正的“有效”延迟。
同样对大部分游戏来说,60-30的帧率差也不能影响你的输入判定,只不过是体感体验差距。

轨迹老实人 发表于 2023-6-16 10:57

30还波动是没法玩

30稳的一逼 勉强能玩

60但波动 没法玩

60稳得一匹 可以玩

120但波动 一般这种游戏可以改成60稳得一匹

120稳得一批和60稳的一批有一点区别 但不太大

nowiner 发表于 2023-6-16 11:24

个人体感,60以上还要细看才能体会出流畅感,60和30真的差蛮多

折中旗帜鲜明 发表于 2023-6-16 11:29

我就是感觉不出的不敏感人士,大概降到20以下才有明显感觉

Vacuolar 发表于 2023-6-16 11:35

如果动作只是帧数低点肯定没影响。
但是不稳定地掉帧,敌人动作给你0.4秒反应时间,然后关键帧掉了10个,就是没了0.33秒,去反应吧。

就像fps,上来对狙,对面没问题,你20帧,在他的世界里你已经冒头,你还要等个0.2秒才能看到他,对狙呗。

猫坤 发表于 2023-6-16 11:50

kyonkoism 发表于 2023-6-15 11:14
15到30是画面流畅度从没法玩到能玩
30到60是操作角色和转视角时带来的粘滞感大幅降低以及降低30帧带来的严 ...

你这个GIF图不知道是不是因为网页显示问题,30F和60F几乎没区别

王一唯不傲娇 发表于 2023-6-16 12:04

日本人做的游戏一般30就能玩,一般游戏60对我来说就差不多了

freedom12 发表于 2023-6-16 16:08

本帖最后由 freedom12 于 2023-6-16 16:16 编辑

北欧王座 发表于 2023-6-15 20:56
诊断是给出医疗性建议要负责的。但是常识性推断不需要。

假如一个人说全世界只有两种颜色,你们说的红色 ...
你这又是表演的哪一出

看来之前把你刺激的不轻啊,还在耿耿于怀
正好我也教教你,走出过去的心理阴影,尽量积极的拥抱明天吧

lvseqiji 发表于 2023-6-16 16:20

guizebug 发表于 2023-6-16 16:37

主要现在主机都是a家方案,fsr2一开不管30帧还是60帧都给涂抹得和油画一样。属于是变相补帧了

reficulp 发表于 2023-6-16 17:29

你非要我看的话我能分出来,但我玩的时候倒是真的没太在意,那些能看出具体帧数的我觉得不可思议

razielzyc 发表于 2023-6-16 17:32

yxch 发表于 2023-6-16 17:55

感受特别明显,不足60帧会严重影响我游玩的意愿。

飞火 发表于 2023-6-16 18:06

显示器144hz,低于60fps的游戏不玩的。

wgoenitz 发表于 2023-6-16 18:08

60帧和30帧,肉眼上的区别很大,你用手柄摇杆转动一下镜头,60帧是很丝滑的,30帧可以明显感到背景上的卡顿和迟滞。

30帧游戏玩久了眼睛会酸痛,60帧不会

ESAKA!!!! 发表于 2023-6-16 18:12

不是,现在的问题是你pc的30帧几乎不可能是稳定30而是带着卡顿和撕裂的啊,哪怕你30帧无所谓那卡顿撕裂也无所谓吗?

春目漱口 发表于 2023-6-16 18:18

冷知识,音游iidx是先支持的720p120hz然后才支持1080p120hz

关二爷 发表于 2023-6-16 18:20

人体的实际感知在45帧左右,往下会有明显感知

luhf 发表于 2023-6-16 18:34

对我来说act下限是60帧,30帧出招会有明显的粘滞感

ftg和音游要120帧或者60帧+超低响应时间的屏幕(比如oled),达不到会感觉画面有残影,看不清人物出招和下落的白块

fps都是随便玩玩,60帧流畅就行

月亮与五块钱 发表于 2023-6-16 18:35

掉帧比杀了主角他妈还难受。
稳定30我完全能凑合,谁让我不配呢

—— 来自 S1Fun

stygianlunar 发表于 2023-6-16 21:58

第一人称的对抗类游戏对帧数比较敏感吧,反正不管帧数如何,晕3D是不会改变的,如果掉帧那就更加讨厌。

2d游戏的话主要对抗类游戏有帧数要求,但更多的还是讨厌掉帧。只要帧数稳定适应了就行。

pgain2004 发表于 2023-6-16 22:19

本帖最后由 pgain2004 于 2023-6-16 22:22 编辑

freedom12 发表于 2023-6-16 16:08
你这又是表演的哪一出

看来之前把你刺激的不轻啊,还在耿耿于怀

查了一下相关论文,我觉得他说得没错,不过是在有同屏对比的条件下
https://www.nature.com/articles/srep07861
即使是较老论文的最低标准,也能分辨到差不多50Hz,如果真的分辨不出30Hz和60Hz,即使不能说是有疾患吧,神经响应水平可能也是低于平均水准的?

你好s1 发表于 2023-6-16 22:50


   30帧60帧很明显的,60掉到50不明显,但是那是因为主机没有监控软件,电脑上你开了监控软件,感觉掉帧了马上看一眼,100%是掉帧

baizhi 发表于 2023-6-16 23:05

2082082012 发表于 2023-6-16 23:07

帧数高了丝滑好多,体验提升个人感觉挺大的

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

npk7k 发表于 2023-6-16 23:10

LamdaHT 发表于 2023-6-16 23:11

30帧和60帧区别确实很明显
但30帧对我来说也确实是完全能接受的,感觉以前游戏30帧的挺多啊,不知道为啥现在一堆人适应不了,可能新玩家越来越多了吧

zmsws801 发表于 2023-6-16 23:12

https://www.testufo.com/ 在线帧数测试
帧数对于流畅度的影响是客观存在的,建议拿个支持高帧率的显示设备打开自己看看

freedom12 发表于 2023-6-16 23:42

本帖最后由 freedom12 于 2023-6-17 00:58 编辑

pgain2004 发表于 2023-6-16 22:19
查了一下相关论文,我觉得他说得没错,不过是在有同屏对比的条件下
https://www.nature.com/articles/sre ...
可是这是研究显示器刷新率,而不是游戏帧率的
一副静止画面刷新率过低都会有闪烁感,因为视杆细胞本身对明暗变化就敏感,这篇论文研究的也是不同频率的图像“频闪”在人眼中感受差异
并且从论文中的fig1中能看到受试人群平均在63hz(原文是near65hz)处发生突变,也就是说统计学上一半以上的人对25到60hz的明暗变化也不敏感(即便考虑其他几个fig也只是对蓝光闪烁才全体有一定感知,这可能也是有些显示器搞防蓝光的原因)
况且帧率除了明暗主要感受的是色彩变化,是三种视锥细胞对不同波长光线的反应,其本身对于颜色识别和变化就受非常多因素影响不如明暗敏感


编辑总结一下:这帖子讨论的是“卡”,你发的论文研究的是“闪”,本身就不是一个东西。


黄泉川此方 发表于 2023-6-16 23:47

本帖最后由 黄泉川此方 于 2023-6-16 23:55 编辑

我怀疑这整栋楼没一个人显示器是一样的,不同显示器区别比30和60大多了,隔空辨经是没用的
看不出来说不定不是视力有问题,而只是单纯的显示器不行,或者芯片补帧太行了

浊世臭臭泥 发表于 2023-6-16 23:56

sanshiyi 发表于 2023-6-17 00:51

手持NS+60帧显示器+165Hz笔记本
切换不同设备能感觉到不适,但是2分钟左右就没感觉了。
帧数波动带来的负面体验比较明显。
可能是我不玩FPS和音游的缘故,帧数在我这对游戏体验影响占比不大。

pgain2004 发表于 2023-6-17 01:39

freedom12 发表于 2023-6-16 23:42
可是这是研究显示器刷新率,而不是游戏帧率的
一副静止画面刷新率过低都会有闪烁感,因为视杆细胞本身对明 ...

FPS的,MIT这篇?
https://dspace.mit.edu/bitstream/1721.1/107157/1/13414_2013_605_ReferencePDF.pdf

jakelee1985 发表于 2023-6-17 02:44

主要是不能稳帧,经常掉帧很影响体验的好么。哪怕你锁45帧,也要比经常60掉40好太多

lachzx 发表于 2023-6-17 02:47

CMANMKII 发表于 2023-6-17 03:30

葛葉景明 发表于 2023-6-17 03:41

刚出PS3那阵我也看到有人说 720P和1080P人眼分辨不出来

saderious 发表于 2023-6-17 06:58

十年前说没区别,都23年了还说没区别。30帧能玩是一回事,人的适应能力是很强的,但说看不出来区别真有问题

saderious 发表于 2023-6-17 07:00

不说游戏了,手机都拿高帧率当卖点好些年了,连页面滑动效果都是一眼的区别
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查看完整版本: 最近帧数对游戏评价影响越来越大,真这么多人能感受到?