wlgdc
发表于 2023-5-15 19:14
王泪牛就牛在野炊的bug被官方当玩法了 包括那些条件苛刻的无意义的机制也给你优化流程送你玩去了
karastar
发表于 2023-5-15 19:15
chizuru 发表于 2023-5-15 19:09
。。。那棒子是一头同时绑两个还是,两头各绑一个,棒子+石头+棒子是石头在中间还是两个棒子连起来再加石 ...
可以默认在一端不断叠加
白夜凛音
发表于 2023-5-15 19:27
oniwarud
发表于 2023-5-15 19:34
pf67 发表于 2023-5-15 18:45
我倒是很好奇为啥敌人也有合成武器……(剧情说不通)
不过这样确实让王国之泪整个战斗变得更有趣了,而且 ...
npc不是都说了吗,现在海拉鲁大地上的武器全都腐朽了基本都是废铁,现在对于武器都是往“补强”的思路去做了。设定上可以理解为你或者魔像的合成武器是用的左纳乌科技,其他人或者怪物的合成武器是自己加工出来的,最典型的例子就是到处都有的石斧,这东西就是拿木棍和石片做的。
落雪无痕
发表于 2023-5-15 19:36
能超越老任的,只有老任自己
SergeGlenn
发表于 2023-5-15 19:50
Nope,这作历史地位绝对在荒吹之下
mmmrm
发表于 2023-5-15 19:54
inconolast 发表于 2023-5-15 17:18
老黄工业垃圾罪大恶极!
老黄:我Orin早八辈子做好了,你倒是来买啊
reficulp
发表于 2023-5-15 19:59
王泪目前玩了两天,感觉目的性还是比较强,很多时候看到怪已经懒得打直接绕着走找呀哈哈和神庙去,不少体验已经在野炊里尝试过了
而野炊对我来说更具有前无古人的感觉,当时真的是沉迷其中,路过看到两个蜥蜴战士都要上去偷袭一刀,那种初见的感觉确实没法比
beer
发表于 2023-5-15 20:01
pf67 发表于 2023-5-15 18:45
我倒是很好奇为啥敌人也有合成武器……(剧情说不通)
不过这样确实让王国之泪整个战斗变得更有趣了,而且 ...
你在监视堡垒可以找一下,那边的工匠也会把角镶嵌在剑上。其实就是别人是工匠职业多少多少级才能做,林克挥一挥手就能合
dbyboy
发表于 2023-5-15 20:20
陶矢 发表于 2023-5-15 18:24
余料拖后腿了,没有想到竟然只能1v1的合,余料合成这个水平的功能大多数厂商也做得出来
不知道是因为要控制 ...
挺厉害的,光维护这个1+1的二维表都是多大的工作量,当时看到这个系统就知道不可能多个堆叠,就这样已经穿模穿到死了还想叠三个?
星野航
发表于 2023-5-15 20:34
开放世界跟箱庭本来就不是冲突设计,这玩意儿去年老头环已经验证过一次了,王泪也不是什么前无古人的颠覆
更别说就基底来说那还是野吹更独一无二
GameEternal
发表于 2023-5-15 20:54
塞尔达开放世界最大的问题是没有竞品,就像是90年代造出了特斯拉的感觉
karastar
发表于 2023-5-15 22:28
星野航 发表于 2023-5-15 20:34
开放世界跟箱庭本来就不是冲突设计,这玩意儿去年老头环已经验证过一次了,王泪也不是什么前无古人的颠覆
...
老头环的箱庭和开放世界是分割的,本质上和野炊的四神兽迷宫没有区别
fune
发表于 2023-5-15 22:53
完全不觉得。野炊的存在注定让王泪的尴尬,假面可不是给时之笛打补丁。何况野炊足够完美,一些QOL补丁完全可有可无。王泪做了6年,内容量和机制创新完全理所应当的,没什么好吹的。空岛和基本盘海拉鲁大陆说白了还是太循规蹈矩。本来我期待的是探索一个未知而深邃的天空之城,结果其实只是几块地给设计师布置到了天上,这很不任天堂。
lucky95
发表于 2023-5-15 22:58
师傅鼬
发表于 2023-5-15 23:35
本帖最后由 师傅鼬 于 2023-5-15 23:37 编辑
fune 发表于 2023-5-15 22:53
完全不觉得。野炊的存在注定让王泪的尴尬,假面可不是给时之笛打补丁。何况野炊足够完美,一些QOL补丁完全 ...
开发访谈说了,最开始天空设计了很多,然后被设计人员骂“天上被严严实实覆盖和太空垃圾一样”,空岛我认为体验更像风杖里的航海岛屿,多了反而廉价,而且怀念野炊纯净天空的人也是存在的.而且你这天空的期望不更是纯粹打补丁做加法吗?假面地图工作量完全不在一个层级
—— 来自 S1Fun
师傅鼬
发表于 2023-5-15 23:40
看了泥潭若干评论贴,我的建议是大家都去看点开发者访谈,很多你们认为的缺憾都是刻意的减法,真以为体量和开发时间是那么简单的加分乘法就完事了吗?
—— 来自 S1Fun
Mires
发表于 2023-5-16 00:01
想多了,野炊的地位如同马银1,续作只要是还在前代的基本框架内,就不可能去谈什么更加划时代
ziyer
发表于 2023-5-16 00:20
我一直认为马银2超越了马银1很多,我可以只玩银2不玩银1。现在我对王泪的态度也是一样的,现在在我这里野吹是不及格的作品,只因为它比王泪差太多
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
水心物语
发表于 2023-5-16 00:21
SergeGlenn 发表于 2023-5-15 19:50
Nope,这作历史地位绝对在荒吹之下
ign已经把王泪排到野炊前面去了
—— 来自 S1Fun
猫不萌
发表于 2023-5-16 00:33
野炊对比王泪真的像个半成品
白昼梦
发表于 2023-5-16 00:41
whzfjd
发表于 2023-5-16 00:43
gxy
发表于 2023-5-16 00:53
这是暴论?完全的事实
fune
发表于 2023-5-16 00:53
师傅鼬 发表于 2023-5-15 10:35
开发访谈说了,最开始天空设计了很多,然后被设计人员骂“天上被严严实实覆盖和太空垃圾一样”,空岛我认 ...
一谈设计就去谈多还是少,加还是减,基本上是牛头不对马嘴
whzfjd
发表于 2023-5-16 00:56
大弹涂鱼潜伏
发表于 2023-5-16 01:42
地底不是突出一个量大管饱吗,那个魔像和代表先进技术的佐那乌放在一起还不够神秘不可名状吗
隼雷
发表于 2023-5-16 03:17
只在几年前玩过野炊台地部分,想问问是直接玩王国之泪 还是先玩野炊?比较担心后玩野炊体验受影响
师傅鼬
发表于 2023-5-16 05:15
本帖最后由 师傅鼬 于 2023-5-16 05:17 编辑
fune 发表于 2023-5-16 00:53
一谈设计就去谈多还是少,加还是减,基本上是牛头不对马嘴
是是是,你猜mono有能力却为什么不把海拉鲁做成xb里的奇幻地貌?塞尔达系列和野炊地图统一的场景风格限制在那里,除非像之前传统作一样完全无关独立的神殿。期待续作有不如期待全新作。那我也可以来一个“因为王泪里没有我期待的独立美术大迷宫所以扣分”的论据,但你说的,野炊也没,这是共同缺陷
—— 来自 S1Fun
zwqcm
发表于 2023-5-16 06:51
师傅鼬 发表于 2023-5-15 23:35
开发访谈说了,最开始天空设计了很多,然后被设计人员骂“天上被严严实实覆盖和太空垃圾一样”,空岛我认 ...
我一开始也是想为啥空岛不多一点。但是转念一想,空岛一多,势必影响鸟瞰塔发射然后空中寻找吸引人探索的地点这个体验。到处都是视线遮挡真就是太空垃圾,太形象了 。
eblis2
发表于 2023-5-16 07:47
最大的不满应该是在天上飞一会 载具就会消失 不能全图飞了
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
儿童环
发表于 2023-5-16 07:56
儿童环
发表于 2023-5-16 07:57
诚司
发表于 2023-5-16 08:01
隼雷 发表于 2023-5-16 03:17
只在几年前玩过野炊台地部分,想问问是直接玩王国之泪 还是先玩野炊?比较担心后玩野炊体验受影响 ...
玩了王泪,没究极手已经不想玩了,如果不是电子阳痿到一定程度还是先玩荒野之息吧
lazycat233
发表于 2023-5-16 08:04
能自己拆的话,那你一件高攻击的材料不就能无限用了
阿佛洛狄忒
发表于 2023-5-16 08:09
隼雷 发表于 2023-5-16 03:17
只在几年前玩过野炊台地部分,想问问是直接玩王国之泪 还是先玩野炊?比较担心后玩野炊体验受影响 ...
反过来玩的话,到野炊里光爬山就能劝退了
UILA
发表于 2023-5-16 08:10
针对野吹各种痛点进化真的不要太爽
IRIS虹
发表于 2023-5-16 08:13
oniwarud
发表于 2023-5-16 08:16
这代的光是文本量就远超野炊,已经快有rpg的水平了
IRIS虹
发表于 2023-5-16 08:17