Fuero
发表于 2023-4-11 21:51
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?
Nosgoth
发表于 2023-4-11 21:53
我这3090就不试了。
rhocas
发表于 2023-4-11 21:53
冰寒之月
发表于 2023-4-11 22:03
Fuero 发表于 2023-4-11 21:51
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?
效果很强 阴影位置大多都正确了 日光效果特别明显
reficulp
发表于 2023-4-11 22:12
真实太多了,给人的感觉完全不一样
可惜优化呢?我该用什么配置才玩得起这样的画面,而且不要掉帧影响沉浸感
冰寒之月
发表于 2023-4-11 22:21
https://p.sda1.dev/10/1ceff26ea4dc5757c10cf96c1201550d/6454568.jpghttps://p.sda1.dev/10/b4d171625b419dbefb062c1b79041870/645656.jpg
这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了
战狼PTSD
发表于 2023-4-11 22:22
drx66
发表于 2023-4-11 22:22
本帖最后由 drx66 于 2023-4-11 22:30 编辑
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA
不知道只开DLSS2的效果如何
nocode
发表于 2023-4-11 22:23
光追在环境光遮蔽方面真的是降维打击…物和物的交界处能真正实实感觉物品是“摆”在某处的,而不是一个模型浮在另一个的模型里或者P上去的
qazse
发表于 2023-4-11 22:23
我个人挺喜欢的,很多效果真的是一眼假,有了正确的光影意识后看着就挺蛋疼,而且这个光追总算不能说看着没区别了。
冰寒之月
发表于 2023-4-11 22:25
这个光追的程度好像还是没有传送门RTX那个最高设置反射那么多次那么变态
tillnight
发表于 2023-4-11 22:27
本帖最后由 tillnight 于 2023-4-11 22:28 编辑
DLSS3下4070ti跑4K能到60帧,这就不是啥未来技术demo了,基本上40系显卡随便爽玩了,降到2K的话。
Ichihatsu
发表于 2023-4-11 22:35
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定观感极佳,反正也2作就死了
Ichihatsu
发表于 2023-4-11 22:37
这sb任务指引关不掉吗,永远有个图标在那碍眼
Lisylfn
发表于 2023-4-11 23:00
drx66 发表于 2023-4-11 22:22
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA
40-60
—— 来自 S1Fun
斑驳的阴影
发表于 2023-4-11 23:24
对比之下旧版和半成品似的
cxasuka
发表于 2023-4-11 23:35
冰寒之月 发表于 2023-4-11 22:21
这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了 ...
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?
Fuero
发表于 2023-4-11 23:37
试了下有点狠...
彩虹肥宅
发表于 2023-4-12 00:02
3090运行效率怎么样,能有几帧?
Fuero
发表于 2023-4-12 00:02
反射确实很棒还很自然,CG感
冰寒之月
发表于 2023-4-12 00:19
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?
可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那一侧就实心一点
sdefrfg1
发表于 2023-4-12 01:22
ohi.02 发表于 2023-4-11 14:18
这种情况还需要手动修改场景的光源,所以不是说把技术套用上去就完事了
—— 来自 S1Fun ...
以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了
— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
ohi.02
发表于 2023-4-12 01:25
sdefrfg1 发表于 2023-4-12 01:22
以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了
— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose...
游戏的美术不只是负责建模呀,一般都有环境美术以及灯光师来负责这方面的工作
—— 来自 S1Fun
GuardHei
发表于 2023-4-12 01:51
冰寒之月 发表于 2023-4-12 00:19
可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那 ...
他说的是光栅下阴影有bokeh弥散圈这种小孔成像效果吧
—— 来自 S1Fun
天妇罗
发表于 2023-4-12 02:46
2077是打算成为新时代的孤岛危机啊
山岚夜雨
发表于 2023-4-12 03:38
不管你们怎么说,看了这个视频我才总算对现在的光追有所改观,画面提升对我来说完全不是同一个游戏了,说实话,我确实有动力买4090了,原本想着我3070ti还能战四五年
unbalanced
发表于 2023-4-12 03:42
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?
GuardHei
发表于 2023-4-12 03:45
unbalanced 发表于 2023-4-12 03:42
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?
有点类似地铁离去增强版,新的是所有光照都由光追接管了
—— 来自 S1Fun
FLZB
发表于 2023-4-12 06:09
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?
软阴影,影子离本体越远越模糊
被子十三
发表于 2023-4-12 06:59
GuardHei 发表于 2023-4-11 11:53
给懒的看视频的贴几张对比图
其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这么快就出现能把4090性能彻底榨干的游戏也是很离谱。如果老黄能当个人的话,这种画面普及估计是在下一代的5070Ti?两年后其实就能实现,并没这么糟糕
或者苏妈能开窍注重A卡的光追性能,那没准PS5 Pro就能跑
tillnight
发表于 2023-4-12 07:07
被子十三 发表于 2023-4-12 06:59
其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这 ...
楼里有人4060 laptop在1080p dlss3下也能超60帧运行,无非是不带旧卡和a卡玩的问题,这点到了50系列也是一样。不存在需要等5070ti普及的问题。
白左
发表于 2023-4-12 07:46
back57992
发表于 2023-4-12 07:57
人均4090么?
绕指流光
发表于 2023-4-12 08:42
back57992 发表于 2023-4-12 07:57
人均4090么?
这波炼丹潮好多人都一步到位了,说不定下半年真的人均4090
matthewsteel
发表于 2023-4-12 08:46
好黑,不给ips活路
naclken.
发表于 2023-4-12 08:52
Ichihatsu 发表于 2023-4-11 22:35
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定 ...
第一组:一眼区别,但是哪个好哪个差?
第二组:区别呢?
第三组:卧槽,确实有效果。
血河之舞
发表于 2023-4-12 08:58
勿徊哉
发表于 2023-4-12 09:01
jiahongf
发表于 2023-4-12 09:08
效果确实好,区别还是很大的。
GuardHei
发表于 2023-4-12 09:13
勿徊哉 发表于 2023-4-12 09:01
光追确实更像真的。
如果人脑能一眼分辨出光影真实程度,可否用训练好的神经网络动态调整光栅化渲染参数以 ...
这是全局场景相关的,和画面关联下太小,怎么训练
—— 来自 S1Fun