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楼主: 血河之舞

[PC] 2077纯光追模式画面简直屌爆了

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发表于 2023-4-11 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?
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发表于 2023-4-11 21:53 | 显示全部楼层
我这3090就不试了。
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发表于 2023-4-11 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 22:03 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2023-4-11 21:51
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?

效果很强 阴影位置大多都正确了 日光效果特别明显
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发表于 2023-4-11 22:12 | 显示全部楼层
真实太多了,给人的感觉完全不一样

可惜优化呢?我该用什么配置才玩得起这样的画面,而且不要掉帧影响沉浸感
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发表于 2023-4-11 22:21 | 显示全部楼层


这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了
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发表于 2023-4-11 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 drx66 于 2023-4-11 22:30 编辑

“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA


不知道只开DLSS2的效果如何

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发表于 2023-4-11 22:23 | 显示全部楼层
光追在环境光遮蔽方面真的是降维打击…物和物的交界处能真正实实感觉物品是“摆”在某处的,而不是一个模型浮在另一个的模型里或者P上去的
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发表于 2023-4-11 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
我个人挺喜欢的,很多效果真的是一眼假,有了正确的光影意识后看着就挺蛋疼,而且这个光追总算不能说看着没区别了。
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发表于 2023-4-11 22:25 | 显示全部楼层
这个光追的程度好像还是没有传送门RTX那个最高设置反射那么多次那么变态
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发表于 2023-4-11 22:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2023-4-11 22:28 编辑

DLSS3下4070ti跑4K能到60帧,这就不是啥未来技术demo了,基本上40系显卡随便爽玩了,降到2K的话。
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发表于 2023-4-11 22:35 | 显示全部楼层
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定观感极佳,反正也2作就死了

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发表于 2023-4-11 22:37 | 显示全部楼层
这sb任务指引关不掉吗,永远有个图标在那碍眼
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发表于 2023-4-11 23:00 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-4-11 22:22
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA

40-60

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-11 23:24 | 显示全部楼层
对比之下旧版和半成品似的
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发表于 2023-4-11 23:35 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2023-4-11 22:21
这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了 ...

但这地上的树影怎么感觉开倒车了?
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发表于 2023-4-11 23:37 | 显示全部楼层
试了下有点狠...

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发表于 2023-4-12 00:02 | 显示全部楼层
3090运行效率怎么样,能有几帧?
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发表于 2023-4-12 00:02 | 显示全部楼层
反射确实很棒还很自然,CG感
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发表于 2023-4-12 00:19 | 显示全部楼层
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?

可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那一侧就实心一点
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发表于 2023-4-12 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2023-4-11 14:18
这种情况还需要手动修改场景的光源,所以不是说把技术套用上去就完事了

—— 来自 S1Fun ...

以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了

— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2023-4-12 01:25 | 显示全部楼层
sdefrfg1 发表于 2023-4-12 01:22
以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了

— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose  ...

游戏的美术不只是负责建模呀,一般都有环境美术以及灯光师来负责这方面的工作

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 01:51 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2023-4-12 00:19
可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那 ...

他说的是光栅下阴影有bokeh弥散圈这种小孔成像效果吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 02:46 | 显示全部楼层
2077是打算成为新时代的孤岛危机啊
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发表于 2023-4-12 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
不管你们怎么说,看了这个视频我才总算对现在的光追有所改观,画面提升对我来说完全不是同一个游戏了,说实话,我确实有动力买4090了,原本想着我3070ti还能战四五年
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发表于 2023-4-12 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?
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发表于 2023-4-12 03:45 | 显示全部楼层
unbalanced 发表于 2023-4-12 03:42
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?

有点类似地铁离去增强版,新的是所有光照都由光追接管了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 06:09 | 显示全部楼层
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?

软阴影,影子离本体越远越模糊
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发表于 2023-4-12 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-4-11 11:53
给懒的看视频的贴几张对比图

其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这么快就出现能把4090性能彻底榨干的游戏也是很离谱。如果老黄能当个人的话,这种画面普及估计是在下一代的5070Ti?两年后其实就能实现,并没这么糟糕
或者苏妈能开窍注重A卡的光追性能,那没准PS5 Pro就能跑
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发表于 2023-4-12 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2023-4-12 06:59
其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这 ...

楼里有人4060 laptop在1080p dlss3下也能超60帧运行,无非是不带旧卡和a卡玩的问题,这点到了50系列也是一样。不存在需要等5070ti普及的问题。
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发表于 2023-4-12 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
人均4090么?
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发表于 2023-4-12 08:42 | 显示全部楼层

这波炼丹潮好多人都一步到位了,说不定下半年真的人均4090
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发表于 2023-4-12 08:46 | 显示全部楼层
好黑,不给ips活路
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发表于 2023-4-12 08:52 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2023-4-11 22:35
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定 ...

第一组:一眼区别,但是哪个好哪个差?
第二组:区别呢?
第三组:卧槽,确实有效果。
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 楼主| 发表于 2023-4-12 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
光追确实更像真的。

如果人脑能一眼分辨出光影真实程度,可否用训练好的神经网络动态调整光栅化渲染参数以达到纯光追的效果?
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发表于 2023-4-12 09:08 | 显示全部楼层
效果确实好,区别还是很大的。

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发表于 2023-4-12 09:13 | 显示全部楼层
勿徊哉 发表于 2023-4-12 09:01
光追确实更像真的。

如果人脑能一眼分辨出光影真实程度,可否用训练好的神经网络动态调整光栅化渲染参数以 ...

这是全局场景相关的,和画面关联下太小,怎么训练

—— 来自 S1Fun
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