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楼主: 血河之舞

[PC] 2077纯光追模式画面简直屌爆了

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发表于 2023-4-11 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?
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发表于 2023-4-11 21:53 | 显示全部楼层
我这3090就不试了。
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发表于 2023-4-11 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 22:03 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2023-4-11 21:51
我的档还在ps5上…实际体验的坛友讲讲效果如何?

效果很强 阴影位置大多都正确了 日光效果特别明显
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发表于 2023-4-11 22:12 | 显示全部楼层
真实太多了,给人的感觉完全不一样

可惜优化呢?我该用什么配置才玩得起这样的画面,而且不要掉帧影响沉浸感
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发表于 2023-4-11 22:21 | 显示全部楼层


这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了
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发表于 2023-4-11 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-11 22:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 drx66 于 2023-4-11 22:30 编辑

“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA


不知道只开DLSS2的效果如何

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发表于 2023-4-11 22:23 | 显示全部楼层
光追在环境光遮蔽方面真的是降维打击…物和物的交界处能真正实实感觉物品是“摆”在某处的,而不是一个模型浮在另一个的模型里或者P上去的
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发表于 2023-4-11 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
我个人挺喜欢的,很多效果真的是一眼假,有了正确的光影意识后看着就挺蛋疼,而且这个光追总算不能说看着没区别了。
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发表于 2023-4-11 22:25 | 显示全部楼层
这个光追的程度好像还是没有传送门RTX那个最高设置反射那么多次那么变态
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发表于 2023-4-11 22:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 tillnight 于 2023-4-11 22:28 编辑

DLSS3下4070ti跑4K能到60帧,这就不是啥未来技术demo了,基本上40系显卡随便爽玩了,降到2K的话。
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发表于 2023-4-11 22:35 | 显示全部楼层
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定观感极佳,反正也2作就死了

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发表于 2023-4-11 22:37 | 显示全部楼层
这sb任务指引关不掉吗,永远有个图标在那碍眼
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发表于 2023-4-11 23:00 | 显示全部楼层
drx66 发表于 2023-4-11 22:22
“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的光线追踪:超速模式技术预览版现已推出 | GeForce 新闻 | NVIDIA

40-60

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-11 23:24 | 显示全部楼层
对比之下旧版和半成品似的
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发表于 2023-4-11 23:35 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2023-4-11 22:21
这俩区别很明显 开了overdrive光追全体都笼罩着一种落日余晖的黄色 树叶阴影分层也更细致了 ...

但这地上的树影怎么感觉开倒车了?
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发表于 2023-4-11 23:37 | 显示全部楼层
试了下有点狠...

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发表于 2023-4-12 00:02 | 显示全部楼层
3090运行效率怎么样,能有几帧?
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发表于 2023-4-12 00:02 | 显示全部楼层
反射确实很棒还很自然,CG感
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发表于 2023-4-12 00:19 | 显示全部楼层
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?

可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那一侧就实心一点
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发表于 2023-4-12 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2023-4-11 14:18
这种情况还需要手动修改场景的光源,所以不是说把技术套用上去就完事了

—— 来自 S1Fun ...

以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了

— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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发表于 2023-4-12 01:25 | 显示全部楼层
sdefrfg1 发表于 2023-4-12 01:22
以后影视剧的打光师可以无缝转接做游戏美工了

— from samsung SM-G781W, Android 13 of S1 Next Goose  ...

游戏的美术不只是负责建模呀,一般都有环境美术以及灯光师来负责这方面的工作

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 01:51 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2023-4-12 00:19
可能是算的时候考虑了距离啥的 阴影距离物体越远边缘就越糊
也可能是光追精度不够导致比较糊
靠近树干那 ...

他说的是光栅下阴影有bokeh弥散圈这种小孔成像效果吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 02:46 | 显示全部楼层
2077是打算成为新时代的孤岛危机啊
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发表于 2023-4-12 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
不管你们怎么说,看了这个视频我才总算对现在的光追有所改观,画面提升对我来说完全不是同一个游戏了,说实话,我确实有动力买4090了,原本想着我3070ti还能战四五年
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发表于 2023-4-12 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?
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发表于 2023-4-12 03:45 | 显示全部楼层
unbalanced 发表于 2023-4-12 03:42
2077这个新的光追和之前的光追有啥区别?

有点类似地铁离去增强版,新的是所有光照都由光追接管了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-12 06:09 | 显示全部楼层
cxasuka 发表于 2023-4-11 23:35
但这地上的树影怎么感觉开倒车了?

软阴影,影子离本体越远越模糊
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发表于 2023-4-12 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-4-11 11:53
给懒的看视频的贴几张对比图

其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这么快就出现能把4090性能彻底榨干的游戏也是很离谱。如果老黄能当个人的话,这种画面普及估计是在下一代的5070Ti?两年后其实就能实现,并没这么糟糕
或者苏妈能开窍注重A卡的光追性能,那没准PS5 Pro就能跑
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发表于 2023-4-12 07:07 来自手机 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2023-4-12 06:59
其实这个视频里最让我震撼的是那个车灯打在集装箱上的场景,整个天桥底都因为集装箱的反射泛上了蓝色
这 ...

楼里有人4060 laptop在1080p dlss3下也能超60帧运行,无非是不带旧卡和a卡玩的问题,这点到了50系列也是一样。不存在需要等5070ti普及的问题。
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发表于 2023-4-12 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
人均4090么?
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发表于 2023-4-12 08:42 | 显示全部楼层

这波炼丹潮好多人都一步到位了,说不定下半年真的人均4090
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发表于 2023-4-12 08:46 | 显示全部楼层
好黑,不给ips活路
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发表于 2023-4-12 08:52 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2023-4-11 22:35
发点一眼区别的,我是宁可喜欢战未来也不想看缩水,全境1的雪景就让我怨念到现在,要是不缩现在玩起来肯定 ...

第一组:一眼区别,但是哪个好哪个差?
第二组:区别呢?
第三组:卧槽,确实有效果。
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 楼主| 发表于 2023-4-12 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-12 09:08 | 显示全部楼层
效果确实好,区别还是很大的。

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发表于 2023-4-12 09:13 | 显示全部楼层
勿徊哉 发表于 2023-4-12 09:01
光追确实更像真的。

如果人脑能一眼分辨出光影真实程度,可否用训练好的神经网络动态调整光栅化渲染参数以 ...

这是全局场景相关的,和画面关联下太小,怎么训练

—— 来自 S1Fun
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