pog 发表于 2023-2-25 22:33

卧龙有没有借鉴只狼?

跟梁子缠斗了一会儿,感觉还是借鉴了,两者纯粹靠硬砍打死都是低效进攻手段,狼打架势条,龙打气势条,都是核心战斗方法,狼尤其如此,甚至根本不给你消减HP的机会,乖乖打铁,龙稍微好点,硬砍机会多点。但有一说一,挺好玩的,不黑。

不过法环好像没啥可以让浪人借鉴的了,真原创他来了。

Kazepollar 发表于 2023-2-25 22:38

这种设计不是只狼首创,但你要说是不是学的只狼,我觉得是

415452356 发表于 2023-2-25 22:39

病態極端 发表于 2023-2-25 22:40

為什麼FFO出來的時候不發帖問靈魂護盾是不是學了隻狼

芷雅居 发表于 2023-2-25 22:40

ShiKi847 发表于 2023-2-25 22:44

能问出借鉴只狼的说明你没玩过最终幻想起源

adretyu67 发表于 2023-2-25 22:44

布里兰特 发表于 2023-2-25 22:50

pog 发表于 2023-2-25 22:54

病態極端 发表于 2023-2-25 22:40
為什麼FFO出來的時候不發帖問& ...

因为ffo没有PC DEMO

pog 发表于 2023-2-25 22:55

Kazepollar 发表于 2023-2-25 22:38
这种设计不是只狼首创,但你要说是不是学的只狼,我觉得是

中肯的

Leliel 发表于 2023-2-25 22:55

老实说,ff起源就像只狼,这次是明牌了

NickFree 发表于 2023-2-25 22:56

有关借鉴方面,具体可以参考任天堂无敌的游戏和另外一个游戏的爱恨情仇

雪菜碧池 发表于 2023-2-25 22:57

算借鉴,卧龙是回避不是格挡,也不算抄袭

refiver 发表于 2023-2-25 22:57

整体BOSS设计思路和只狼很像,但是把傻逼纸人系统改了融合到架势条里,我觉得改的非常好

打张梁P1追着BOSS咣咣拼刀压迫怪物AI的打法也很只狼,不如说逼出翻滚以后分几种处理手法也都是很弦一郎的打法
反红点这个系统仁王2的妖反和狒狒仁王都有,这个倒是还好

Kazepollar 发表于 2023-2-25 22:58

415452356 发表于 2023-2-25 22:39
原来卧龙是盲谱qte,你怎么不说马里奥能跳跃是不是抄了只狼—— 来自 S1Fun ...

不如这么说,忍组在20年以后的三部游戏,全部都有妖力,break,气势这种敌我共有资源,同时围绕资源进行循环/爆发,应该是一致的设计思路。
无非是这种思路和只狼的架势槽是不是类似,觉得像或不像都是有理由的

ParadiseMartyr 发表于 2023-2-25 22:58

可是这不稳定的帧数还有奇怪的视角,并不是玩的很愉快。还有气势条我完全没整明白。好像正负气势条可以同时存在?然后正气势条满了才可以打高伤攻击?正气势条只能攻击积攒?但是积攒的很慢,看着就只是一闪一闪就没了

—— 来自 S1Fun

kaildo 发表于 2023-2-25 22:59

浪人崛起有手枪,说不定又借鉴了个枪反呢,虽然忍者组在ff0最后一个dlc就借鉴过就是了

refiver 发表于 2023-2-25 23:01

ParadiseMartyr 发表于 2023-2-25 22:58
可是这不稳定的帧数还有奇怪的视角,并不是玩的很愉快。还有气势条我完全没整明白。好像正负气势条可以同时 ...

你把气势条看成魔法值,除了攻击跳跃以外的所有动作都要消耗魔法值,蓝色就是正向,只要是蓝色就加对架势条的伤害满了就加很多,用多了就透支,透支满了就无法用技能,被怪打也会强制硬直

只要攻击就会恢复架势条, 化劲也回,化劲红点攻击回很多。
同理怪物也有架势条,化劲减对方架势条的最大值,怪物会偶尔停下来放那种大硬直的动作就是在回架势条,打满架势条可以处决怪物掉很多血。

leo204672099 发表于 2023-2-25 23:02

ParadiseMartyr 发表于 2023-2-25 22:58
可是这不稳定的帧数还有奇怪的视角,并不是玩的很愉快。还有气势条我完全没整明白。好像正负气势条可以同时 ...

一些攻击可以造成敌人气势条变短,属于变相积累气势条

Kazepollar 发表于 2023-2-25 23:02

kaildo 发表于 2023-2-25 22:59
浪人崛起有手枪,说不定又借鉴了个枪反呢,虽然忍者组在ff0最后一个dlc就借鉴过就是了 ...

除了都是开枪打断以外没什么像的,不如说doom的喷子打斧子哥

lanyu_u 发表于 2023-2-25 23:02

我觉得设计思路肯定有学习的部分,但是战斗节奏差异还是非常大的,卧龙化劲红点收益特别大,所以只要专心反红点就可以了。

我觉得卧龙这种是把别人的点子拿来用心融入自己的玩法里,试玩版玩起来还是觉得挺成功的,属于动脑子的学习。
而且这次美术部分对三国的展现我还是挺喜欢的,服装武器什么的都特别中国。

比起有些游戏抄个皮相,美术风格,动作,甚至连怪物都不肯花心思设计,拿来换个皮劣化下,
加点赌博软色情就开始吹文化输出,真是高下立判。

孫光龍 发表于 2023-2-25 23:03

refiver 发表于 2023-2-25 23:06

孫光龍 发表于 2023-2-25 23:03
所以ffo是不是借鉴

他会告诉你FFO借鉴的是勇气太刀

leo204672099 发表于 2023-2-25 23:06

整体设计思路还是有不少区别的,化劲和防御从某个角度将架势条这玩意儿给分别替换了,并且提升了战斗深度

ネコカイザー 发表于 2023-2-25 23:06

立项PPT上有只狼画面的概率我觉得少说也有95%

ermne 发表于 2023-2-25 23:09

光荣脱裤魔这些年的作品哪个不是看到日本动作游戏同行成功后,再去做个类似的东西,他们老板经营思路就是这样稳健
只狼这年度游戏没被他们看上,说出来自己信吗

qappip 发表于 2023-2-25 23:12

思路肯定有参考,而且改得不错,只狼躯干值变成敌我双方共有气势槽拔河非常有意思,配合高士气压制低士气的增益,你会越打越强,敌人越来越弱。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

三谷歩夢 发表于 2023-2-25 23:13

日本做ACT能做出点名堂的就那么几个,人家做了个知名作品说其他人没有点借鉴你信吗
只不过卧龙的战斗节奏可比只狼舒服太多了,对着个铁皮乌龟凿半天才能嘬出一小口肉来的游戏我可受不了

Tjodrek 发表于 2023-2-25 23:14

仁王12的时候大家都说,忍者组天天迷信魂,整一堆阴间地图和美术太不自信,结果到卧龙这直接连动作系统都狼化了,这种坚定的开发方向其实也不失为一种自信。

病態極端 发表于 2023-2-25 23:21

本帖最后由 病態極端 于 2023-2-25 23:25 编辑

refiver 发表于 2023-2-25 23:06
他会告诉你FFO借鉴的是勇气太刀
是皇衛風格,隻狼也學的但丁。但丁本人可能是跟左馬介學的吧。

没血没肉 发表于 2023-2-25 23:43

拼刀、武侠,你找的是不是 武刃街

天悬星河 发表于 2023-2-25 23:53

饱受魂小将碰瓷之苦,几名潭友决定发明时空机器穿越过去刺杀宫崎英高,成功返回后发现仁王卧龙也一并消失了

wzh5555 发表于 2023-2-26 00:03

本帖最后由 wzh5555 于 2023-2-26 00:06 编辑

其实这个逻辑链条大概是这样的,
鬼武者一闪>仁王一直想学鬼武者,10年后做成逆波>只狼把逆波做成战斗核心的打铁>KT看打铁受欢迎,仁王2做了妖反,卧龙做了化劲

大众的口味其实很好琢磨,仁王1之前就一直喜欢一闪,结果仁王1逆波练上瘾,然后觉得逆波对人不过瘾,于是遇到只狼过瘾了,然后觉得仁王为什么不能人妖都可弹? 于是就是仁王2和卧龙

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-26 00:04



pgain2004 发表于 2023-2-26 00:11

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-26 00:04


硫黄 发表于 2023-2-26 00:13


其他我不知道

aono 发表于 2023-2-26 00:20

天悬星河 发表于 2023-2-25 23:53
饱受魂小将碰瓷之苦,几名潭友决定发明时空机器穿越过去刺杀宫崎英高,成功返回后发现仁王卧龙也一并消失了 ...

57042711 发表于 2023-2-26 00:22

有传承不挺好的嘛,不要计较那么多了

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ParadiseMartyr 发表于 2023-2-26 00:29

这还有一周,来得及他们修帧数和视角吗…这试玩真的给我劝退了。

—— 来自 S1Fun

躺平咸鱼在翻身 发表于 2023-2-26 00:34

好玩就行,你管他学什么

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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