大家觉得音乐表现对游戏整体评价有多大影响?
游戏OST作为高质量音乐的取材地,滋养了一大批音乐博主。只听音乐,你会觉得 八方旅人,奇异人生 这种游戏是究极神作,然而事实却不是那样。
我感觉有的游戏明显是被一段或者几段插入及时的顶级音乐拉高了评价,比如 传说之下,尼尔机械纪元还有上面说的两个等
当然游戏音乐本身也是游戏的一部分,跟游戏分割开来,似乎也不太对……… 最被音乐拉高评价的我提名一个血之轮回 本帖最后由 Tring 于 2023-2-25 20:08 编辑
当音乐成了一个游戏的最大吹点的时候,
先不论那音乐到底如何,
至少游戏的其他部分已经算是有点吹不出口的程度了。
看看那些地位确凿的老游戏,恶魔城洛克人,音乐好的比比皆是,
但是大家吹的时候,也不会把音乐当第一吹点来吹。
哪怕是逆转这种谁都看得出来成败有音乐大半功劳的游戏,吹的时候也会先吹演出。
反正比配音重要
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 分游戏类型吧,重剧情的rpg一般对音乐要求高一点,如果像打枪电竞那种可能玩家巴不得把音乐全关 有好的是加分,不好的话游戏还行也无所谓反正可以关 本帖最后由 wooeason 于 2023-2-25 20:18 编辑
在情感调动来说最起码70%
毁灭战士永恒的dlc换掉mick Gordon之后直接没劲了
重玩尼尔1:人工生命虽然还是蛮感动的,但是在二见且循环n次ost的基础上之后,很多剧情发现还蛮呆逼的。
而且反过来说,有的游戏配乐确实有让我为了一首歌或者一名配乐艺术家(植松伸夫)去通一款游戏的魄力。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 没有音乐也无所谓。 插个反例,勇者斗恶龙是音乐被游戏拉高了评价 我对音乐极为看重。我这里至少占6成
—— 来自 S1Fun 锦(屎)上添花 电磁炮233 发表于 2023-2-25 20:05
最被音乐拉高评价的我提名一个血之轮回
+1 血之轮回相比超级恶魔城根本就是大退步 音乐对应到具体的剧情的时候有加分
但是一个游戏你说为了bgm玩这个游戏,大可不必,直接网易云不就好了。 就绿叶吧
叙事性强的游戏,需要一些bgm推动。流程明快的游戏可能也需要点听觉记忆点。
而最核心的“游戏性”其实不怎么需要音乐。问问玩多人fps,moba,或者打棋牌,三消的。
音乐对记忆当时游戏氛围很重要
觉得魂3配乐比环好就是因为营造出来的感觉更棒 只是加分项,差的就关掉听歌,没什么大不了的。 和游戏部分结合的好才能让人印象深刻 LuciferMustDie 发表于 2023-2-25 20:19
插个反例,勇者斗恶龙是音乐被游戏拉高了评价
勇者斗恶龙你得分什么时候的,最开始这个系列音乐可是广受好评的,只不过后来音乐制作人年纪大了还一直占着茅坑不拉屎,才会变成11这种样子。 本帖最后由 samusialan 于 2023-2-25 20:44 编辑
2d类占整体评价的一部分,3d类不建议列入评价,3d类就算有音乐而且要评价也应该是没存在感的才算好的游戏音乐,否则最多你能说它是好音乐而不是好的游戏音乐,放在游戏内甚至可以评价拖累游戏 比较喜欢野吹那种烘托氛围感但是又不喧宾夺主的音乐
超过50% 声音也可以是演出的一部分 八方都被批倒批臭了,这评价还能是被音乐拉高之后了的?哇哦。 游戏过程中有大量轻度重复操作的时候音乐还是非常重要的,可以调剂烦燥的情绪,烘托氛围。尤其是现在游戏越作越大,没点音乐路都不想跑 音乐对演出表现的作用还是相当大的 以下评论不包括音游。
同时不同游戏的种类与不同场景对于音乐的依赖程度也大不相同。
如果是RPG,若是与演出剧情等配得好能让所在场景直接封神。
对于最近的玩家来说最典型最容易理解的就是尼尔和SE系的绝大多数游戏。
若是配得烂了整体游戏体验虽然不至于被拉低太多,但玩久很容易会倒胃口静音。
比如一众网络游戏。
而格斗游戏等的音乐,基本上便没什么存在感,
你放什么大概都一样。
总结好比画龙点睛,
没了眼睛龙还是龙,但就飞不起来。
好的音乐是能调动玩家情绪的,情绪到位了能让很多人无视设定和剧情上的一些硬伤,这也就是为什么很多游戏刚出的时候总是被人吹某段剧情很牛,随着时间推移再回味一下就觉得越来越不对劲... 比如说最近的少女魔净··要是音乐给力点那就是神作了 在我这音效比音乐重要。 就我个人来说一首经典的op足以成为我跳一个系列坑的理由 算是画龙点睛的作用吧 游戏好 游戏音乐才能耐听
不能绑定游戏体验的音乐就是个音乐罢了
对我来说冒险岛的老版本的音乐和后面出的音乐听起来根本不是一个感觉