无动于衷
发表于 2023-2-14 09:14
barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09
我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么? ...
破晓传说
ranapocket
发表于 2023-2-14 09:58
就标题来说没什么问题吧
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
142127
发表于 2023-3-6 12:48
mggr
发表于 2023-3-6 13:03
psnsic8nag 发表于 2023-2-13 10:46
现在日厂画面只有SE跟FS能打了
日厂真该学中国游戏厂,画面比不过欧美,但靠二次元瑟瑟美工赚也是 ...
卡婊还行吧
另外FS画面硬参数不行,厉害的是美术,强大的审美风格掩盖技术力不足。
大哀之君
发表于 2023-3-6 13:04
霍格沃茨通关后的制作人员表分成三排滚了二十分钟,比投资卧龙还是算了吧。收多少钱做多大事
尘落樱飞
发表于 2023-3-6 13:07
卧龙都被定性浪人边角料+仁王废料+真三复用料了,还有个P的投资
气温而人
发表于 2023-3-6 13:56
老任受限于机能,所以不知道上限啥水平
索尼不算,毕竟工作室都在海外,siej也解散了
那画面硬水平说得过去的,也就SE和卡普空了
省略
发表于 2023-3-6 14:07
卡普空和SE应该可以?
kqwert
发表于 2023-3-6 15:00
欧美相比日本不是一直是福利好的代表吗,怎么变成鬼子是磨洋工的了。无论是大厂还是独立游戏,本质上还是欧美上限高,日厂的优势在于它有文化积淀,欧美大多数是单兵作战,往往是元老离开后游戏就变味了,而日厂靠那些模板套路再捡点时代发展的剩饭就能活得很不错,有粉丝基础。