dumplingpro 发表于 2023-2-13 00:26

Guildenstern 发表于 2023-2-13 00:11
我记得微软飞行模拟器就是小厂自研引擎,那可真是把日厂吊起来打。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

微软飞行倒是比较特别,这个系列40年前开始就一直都是以技术力着称,小时候对他的印象就是代代都是顶配CPU/显卡升天。

自研究引擎最多貌似是欧洲小厂。

Abba-il-Aeons 发表于 2023-2-13 00:28

rizutoaoitori 发表于 2023-2-13 00:20
日厂到底是缺程序员还是大人的原因,总给人一种摆烂凑合过的感觉

感觉是两者皆有,IT业落后+人工贵+日企特有磨洋工等文化

eilot 发表于 2023-2-13 00:47

rizutoaoitori 发表于 2023-2-13 00:20
日厂到底是缺程序员还是大人的原因,总给人一种摆烂凑合过的感觉

全部种类都有吧,虽然大人原因是最大,看夜光引擎由出生开始就是一个悲剧,在换走野村后,留不住桥本和Julien Merceron就应该即时放手或转变计划,只懂烧大钱但又做不好配套

codecloud 发表于 2023-2-13 00:49

ギナ 发表于 2023-2-12 17:48
unity只有他们自己的演示PV才能做出来所谓的高端画面实际上塔科夫差不多就是其他厂商能做出来的画 ...

其实我倒是觉得如果蓝图说自己效率第二差的,估计没人敢认第一..

unity的项目管理方式不适合大型项目管理,推了这么多年的hdpr也没啥成效.但这并不属于技术问题.是unity靠小游戏起家附带的历史问题.毕竟历史资源既是unity能发展的原因,也是限制它发展的原因.

就你说的逃离塔科夫,我记得之前就开发者就说过unity做这种大型游戏最痛苦的是资源管理的限制导致他们得把大型模型拆分成零件再拼回去..
不过说起来,吃鸡也是和逃离塔科夫差不多同年头的游戏,ue4做的,你看看吃鸡之后,还能说unity做的逃离塔科夫真的很差?

希望未来几年unity能借着原神和逃离塔科夫这种现象级游戏的背书,拉点一线大厂的大型项目吧.不然unity永远也只能看着官方宣传片来谈技术了.

GuardHei 发表于 2023-2-13 03:06

塔克夫画质放现在也不够看
unity就算hdrp也缺一大堆能直接用于production的特性。国内大厂用unity的都没少自己改,tx,wy,mhy,字节,yj,盛趣啥的都是依托unity自己定制渲染管线
虚幻5出来后更别提了。不单单是画质一条,很多其他功能明明unity有时候提出的更早,结果现在一看还是experimental,隔壁虚幻5反而后发超车。
像unity这种面向股价编程,挖坑不填,不看好有啥用来做大投入主机单机游戏。印象里上一个还是奇异世界灵魂风暴,但那个画质也就上时代平均线水平

—— 来自 S1Fun

laputah 发表于 2023-2-13 03:20

codecloud 发表于 2023-2-13 00:49
其实我倒是觉得如果蓝图说自己效率第二差的,估计没人敢认第一..

unity的项目管理方式不适合大型项目管理 ...

塔科夫不是反向背书? 开低效显卡占用40%卡爆特效拉高占用达到不容易的50% 虽然还是那点帧数但不卡了弄凑合能玩玩

umbasa 发表于 2023-2-13 04:17

otaku21126 发表于 2023-2-12 14:09
忍者组审美和品味还可以,但是技术
你难道在玩DOAXVV的时候没有过发现法线贴图效果不佳导致什么模 ...

我觉得审美和品味也不咋滴,审美又不只有角色捏脸和服装。场景塑造姑且不论,光是花里胡哨的特效就到了让人眼睛不舒服的程度,滥用粒子特效只会让人觉得很土很廉价,就像今晚八点攻沙一样。

ギナ 发表于 2023-2-13 04:47

codecloud 发表于 2023-2-13 00:49
其实我倒是觉得如果蓝图说自己效率第二差的,估计没人敢认第一..

unity的项目管理方式不适合大型项目管理 ...

然而鸡场已经叛变到虚幻那边去了,纯属一点面子都不给unity

大师级逗喵师 发表于 2023-2-13 09:23

otaku21126 发表于 2023-2-12 14:09
忍者组审美和品味还可以,但是技术
你难道在玩DOAXVV的时候没有过发现法线贴图效果不佳导致什么模 ...

穿模倒是有,不过法线贴图问题我好像没见过

因为看到烫金纹理一瞬间就想到doaxvv的红票了,那个模型看起来非常精致,
但翻了半天没找到模型,
印象有人拍过近距离的首饰感觉还算精致,就截了两张。
不过这首饰侧面看起来挺渣的

Ask_10A 发表于 2023-2-13 09:28

又到了我最喜欢的日厂不行环节了

simonroam 发表于 2023-2-13 09:47

依存香炉 发表于 2023-2-12 21:33
霍格沃茨最牛的还是模型的多样性和繁复程度吧
蛇院的地毯 挂画 穹顶玻璃 大理石墙,这个细腻程度很不可思议 ...

很明显游戏里的都是低模,就算有影视模型你也不能直接用啊,全都要重建,而且材质还得重做

其实就是制作组专心堆料堆资产,堆了4年了都,这其实不亏啊,作为一个IP,这些游戏资产后面可以复用的

霍格沃兹整体效果还是个虚幻4游戏, 等什么时候主流配置能带的起虚幻5的特性,那时候影视化资源确实可以通用了,但是材质这块工作量还是不小的

zid99825 发表于 2023-2-13 10:24

ギナ 发表于 2023-2-12 17:48 引用:codecloud 发表于 2023-2-12 08:02 其实unity的高端画面表现力还真不虚ue多少,甚至可以说目前市面上几乎所有ue能做的游戏,unity同样也能做. ... unity只有他们自己的演示PV才能做出来所谓的高端画面实际上塔科夫差不多就是其他厂商能做出来的画面上限了,而且unity优化比虚幻还拉跨,连叩嘴里的unity最高技术力鸡场都搞不定unity优化导致ns版流产

ori也是unity啊,画面哪点差了

psnsic8nag 发表于 2023-2-13 10:46

本帖最后由 psnsic8nag 于 2023-2-13 10:48 编辑

现在日厂画面只有SE跟FS能打了

日厂真该学中国游戏厂,画面比不过欧美,但靠二次元瑟瑟美工赚也是条路

BallanceHZ 发表于 2023-2-13 10:57

zid99825 发表于 2023-2-13 10:24
ori也是unity啊,画面哪点差了

ori优化其实也挺拉的,2比1更差

时之放浪者 发表于 2023-2-13 11:45

其实只要堆量够,游戏都是能比较吸引人的。 其实不是画面需要多精致的问题。你们都喷朱紫画面拉跨, 但为啥还是卖那么好, 就是堆量啊。 几百个宝可梦的美术设计堆量 几百个技能 上百个特性 复杂的克制规则设计堆量。宝可梦为啥一直火,核心原因其实就是因为它就是其他游戏很难超越的超级堆量游戏,而且还是全年龄向,还每年都在老的基础上堆量。相比那些欧美罐头为啥叫罐头,而很少人叫宝可梦罐头,就是罐头的量堆得不够啊。很多欧美罐头只堆美术量。但设计量又不堆,偷懒,就成了罐头。两边都堆的 比如老滚,gta这类 自然就不算罐头了。

mjzs07 发表于 2023-2-13 12:26

没觉得强啊 有比只狼打剑圣的画面强?

JudgmentEye 发表于 2023-2-13 12:54

barry.allen 发表于 2023-2-13 13:46

Byooon 发表于 2023-2-12 21:14
没事,过两年技术门槛变低了你会看到日厂包括中厂大片的游戏有如此画质。 ...

日常里熟练使用虚幻的

也就万代(铁拳)了吧

windaria 发表于 2023-2-13 13:54

欧美在皮像方面一直比日本好,尤其是写实风格这方面的

月夜凝雪 发表于 2023-2-13 15:24

psnsic8nag 发表于 2023-2-13 10:46
现在日厂画面只有SE跟FS能打了

日厂真该学中国游戏厂,画面比不过欧美,但靠二次元瑟瑟美工赚也是 ...

现在连一路神最近几作都不思进取了

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

唯_change 发表于 2023-2-13 15:44

好奇NS会缩到什么程度

wgoenitz 发表于 2023-2-13 16:50

时之放浪者 发表于 2023-2-13 11:45
其实只要堆量够,游戏都是能比较吸引人的。 其实不是画面需要多精致的问题。你们都喷朱紫画面拉跨, 但为啥 ...

宝可梦不一样,随着时间的推移,宝可梦和当时代主流比较能进步的空间越来越大
所以粉丝才更容易满足

WoLodEstt 发表于 2023-2-13 17:38

一般谈技术力好像都不怎么谈及小岛,难道是因为外援太多默认被除日厂籍了?

Marro 发表于 2023-2-13 17:45

barry.allen 发表于 2023-2-13 13:46
日常里熟练使用虚幻的

也就万代(铁拳)了吧

万代不止铁拳呢

back57992 发表于 2023-2-13 18:06

画面确实挺牛逼的日本那边顶级画面是哪个呢?感觉目前就卡普空比较叼

barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09

Marro 发表于 2023-2-13 17:45
万代不止铁拳呢

我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么?

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-13 18:12

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2023-2-13 18:17 编辑

barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09
我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么? ...
皇牌空战和破晓传说,你倒不如说万南有什么不用虚幻,而且虚幻大厂怎么说也得是SE,FFDQKH三个头牌JRPG都是虚幻

madcow 发表于 2023-2-13 18:17

罐头的特点是便宜量大吧,因为有段时间育碧大量生产碧式开放世界游戏,靠一己之力占了开放世界类目半壁江山并且把大家都整吐了

跟单作量有没有塞满其实关系不大(

Marro 发表于 2023-2-13 19:08

barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09
我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么? ...

破晓也是。

Marro 发表于 2023-2-13 19:08

barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09
我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么? ...

绯红结系我忘了是不是

Byooon 发表于 2023-2-13 20:43

barry.allen 发表于 2023-2-13 13:46
日常里熟练使用虚幻的

也就万代(铁拳)了吧
你想AV画质的CF都进化成这个画面了,
几年前的荒野行动还是这么个狗牙画面,
现在随便拉一个场子做的手游画质就可以比肩10年前TOPclas(品味不论
每次技术门槛变低带来的业界整体视觉精度的提高甚至用不了5年。

神杀赛利卡 发表于 2023-2-13 21:27

细节控先把裤裆那里起伏区别整出来再说吧,一部充满lgbt色彩的作品连这点都不愿意去细究

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-13 22:59

back57992 发表于 2023-2-13 18:06
画面确实挺牛逼的日本那边顶级画面是哪个呢?感觉目前就卡普空比较叼

似乎是GT7?

圣罗.希露温 发表于 2023-2-14 01:30

Ask_10A 发表于 2023-2-13 09:28
又到了我最喜欢的日厂不行环节了

这几年其实还好了,最近几年欧美3A那套玩崩的公司也多了起来,日厂也慢慢喘过气来了,十年前才是日厂舆论谷底,谁路过都能踩一脚,你还反驳不了,毕竟确是在阵痛期

JudgmentEye 发表于 2023-2-14 01:55

herryk159 发表于 2023-2-14 02:13

虚幻5的游戏啥时候能出来溜溜

drx66 发表于 2023-2-14 02:38

JudgmentEye 发表于 2023-2-14 01:55
皇牌空战铁拳刀魂破晓传说嗜血代码绯红结系蓝色协议,发行也算的话,龙球卡卡罗特罪恶装备也是
...

日厂虚幻专业户啊

游蜓 发表于 2023-2-14 08:41

barry.allen 发表于 2023-2-13 18:09
我说的是熟练使用虚幻引擎的游戏,铁拳用的虚幻,万代还有啥用虚幻么? ...

偶像大师最新作也用的虚幻

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

升职加薪 发表于 2023-2-14 08:46

体质的错 发表于 2023-2-14 09:11

日常任天堂不算日厂,机能垃圾用美术和细节来弥补,任天堂可太熟练了
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