seedees3 发表于 2023-2-12 09:37

现状是欧美中小型工作室的自研引擎技术力都能爆掉不少日本大厂

GuardHei 发表于 2023-2-12 09:48

最爱的玩家锐评业内环节来了

—— 来自 S1Fun

洁西卡 发表于 2023-2-12 10:00

。。。。。

—— 来自 vivo V1955A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

洁西卡 发表于 2023-2-12 10:03

那这游戏你说好玩吗

—— 来自 vivo V1955A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jokertx 发表于 2023-2-12 10:24

虽然游骑兵的画面技术真的厉害,但是美术突出一个土味,过饱和色调和细节过度配上科幻加土着风经常有头重脚轻的感觉,相比岛哥哥的搁浅就很能看出日厂只要解决了技术问题在美术上肯定是更有优势的

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

yt5wt2c 发表于 2023-2-12 10:59

日厂做三次元游戏的也就那几个,你们不妨直接点名,整天日厂日厂看得很迷惑

seedees3 发表于 2023-2-12 12:50

yt5wt2c 发表于 2023-2-12 10:59
日厂做三次元游戏的也就那几个,你们不妨直接点名,整天日厂日厂看得很迷惑 ...

KT SE

eilot 发表于 2023-2-12 13:03

ff15真是全部都是可惜可怜的地步...工具奇烂傻化更烂,跨了几代硬件配置还是玩不起其最高配置,不过连基本配置运行都有严重问题,他们的工程机究竟是再跨多几代世代硬件配置来...
白天的王都弄得再华丽都好,只在玩不到的试玩版采用并最后都变成弃置数据,鸭蛋编也只是用了部份再改了
大陆地图再细緻也好但差不多整隻游戏都是在黑暗地下洞穴渡过,难得最后章终于能回到地面但天空已经永久黑暗,也看不到地型细緻

lostyzd 发表于 2023-2-12 13:21

eilot 发表于 2023-2-12 13:03
ff15真是全部都是可惜可怜的地步...工具奇烂傻化更烂,跨了几代硬件配置还是玩不起其最高配置,不过连基本 ...

FF15只有CG可以看看,游戏画面从设计到技术都是落后时代的水平,也没什么值得可惜的。

HarukawaMiki 发表于 2023-2-12 13:42

Marro 发表于 2023-2-12 04:09
还拿黄油厂举例子的吗?

因为在我看来i社的游戏跟如龙画质差不多(可能)

subject07 发表于 2023-2-12 13:56

日厂现在只有se和capcom技术力高点,水平上限甚至不如东欧毛子小厂

埃拉尼 发表于 2023-2-12 14:02

すぴぱら 发表于 2023-2-12 09:26
这种美术你只要有钱就能请到牛逼的影视级外包
日厂可没这个钱

所谓“日厂没钱”到底是不是xinao包?
https://companiesmarketcap.com/video-games/largest-video-game-companies-by-revenue/

埃拉尼 发表于 2023-2-12 14:05

seedees3 发表于 2023-2-12 09:37
现状是欧美中小型工作室的自研引擎技术力都能爆掉不少日本大厂

问题欧美不是一个国家,而是一堆意识形态各异,发展水平不一的国家,就唯独日厂技术不行也是神奇,他们到底有啥特殊的?

woshenc 发表于 2023-2-12 14:07

说几个
fs社:美术优秀遮盖技术力不足
脱裤魔:捏人水平天下第一,非主角细节部分能省就省
卡普空:中规中矩不过不失
se:请你们早点放弃夜光引擎吧

otaku21126 发表于 2023-2-12 14:09

大师级逗喵师 发表于 2023-2-11 22:02
别的细节不知道,但你要提什么烫金纹理我可就得把KT搬出来了




忍者组审美和品味还可以,但是技术
你难道在玩DOAXVV的时候没有过发现法线贴图效果不佳导致什么模型的粗糙多面体真容漏出来了,然后影响兴致的情况吗
另外忍者组的光影一直很乐色,好多年都没进步

zzp05402 发表于 2023-2-12 14:10

自研引擎也没有那么好,看cdpr也抛弃自研了,ea的寒霜引擎问题也不少,圣歌和龙腾也都有引擎问题

eilot 发表于 2023-2-12 14:31

lostyzd 发表于 2023-2-12 13:21
FF15只有CG可以看看,游戏画面从设计到技术都是落后时代的水平,也没什么值得可惜的。 ...

公道一点讲,它本质是2016年游戏,小修小补的皇家版到2018年初出在PC,说它落后时代又没错,再严格来讲是更早期到09年FF13衍生的新作但利用弃置数据(野村V13~15的试玩版、播片预告)再不停魔改,愈说愈有更大的时代差...

说到CG的话,其实也算少,再华丽的召唤兽播片理论上真是有可能看不到

埃拉尼 发表于 2023-2-12 14:38

subject07 发表于 2023-2-12 13:56
日厂现在只有se和capcom技术力高点,水平上限甚至不如东欧毛子小厂

那么东欧毛子小厂技术力高于日厂的主要原因是什么呢?

凑斗景明上s1 发表于 2023-2-12 15:02

JudgmentEye 发表于 2023-2-11 23:39
被地平线和抗蒙奇侠吊起来打,还是ps4版,只看美工被泥潭第一jrpg吊起来打




你这截图主打一个拉偏架

JudgmentEye 发表于 2023-2-12 15:02

Chw6951 发表于 2023-2-12 15:08

在任豚论坛里画面好不是debuff吗,画面再好有游戏好玩有用吗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zzy19910808 发表于 2023-2-12 15:35

suttv 发表于 2023-2-12 15:47

se技术力也不能看啊,说起来索索那些第一方和小岛工作室在泥潭算什么

minysun 发表于 2023-2-12 15:50

开发成本摆在那里,日厂现在除了FF外还有哪家能搞那么高的开发预算?真给日厂相同规格的预算拿出来的成果不见得比这玩意儿差。

suttv 发表于 2023-2-12 15:56

minysun 发表于 2023-2-12 15:50
开发成本摆在那里,日厂现在除了FF外还有哪家能搞那么高的开发预算?真给日厂相同规格的预算拿出来 ...

那为什么预算低呢,很多日厂大作销量比欧美3a高而且还少打折

法拉 发表于 2023-2-12 16:04

日厂(开除所有画面好的游戏之后)能做到霍格沃兹之遗这种级别的画面没几个吧

minysun 发表于 2023-2-12 16:21

本帖最后由 minysun 于 2023-2-12 16:24 编辑

suttv 发表于 2023-2-12 15:56
那为什么预算低呢,很多日厂大作销量比欧美3a高而且还少打折
因为超高预算的所谓欧美3A快把自己玩死了,三年不开张开张吃三年这种商法一方面风险很高(看看现在白皮旗舰游戏的开发周期和人员规模一个比一个离谱,头部几位都憋不住升70刀就有提高收入降低风险的考量),另一方面拉高行业平均准入门槛非常容易造成寡头化,泥潭非常反感的GK的一大话术套路就是别家游戏卖相不够沙发红酒不高级只能给妇孺玩,只有传统概念3A才是高级游戏。信或者信过这套的日厂在这方面不同程度的吃亏大亏,最典型比如这两年一地鸡毛的SE、被MGSV搞的差点想放弃游戏业务的KONAMI、PS34世代交替有点无所适从的CAPCOM等等,甚至不光日厂白皮厂都有点玩不转这套东西了,量产3A最有效率育碧现在那么多负面新闻和它那种3A经营策略不无关系。头部顶级画面的3A是必要的,但是人人都去做就没意思了,不管日厂还是欧美厂比起顶级画面玩家还是更在意游玩的乐趣,画面只要能达到及格线就够了。

ギナ 发表于 2023-2-12 17:48

codecloud 发表于 2023-2-12 08:02
其实unity的高端画面表现力还真不虚ue多少,甚至可以说目前市面上几乎所有ue能做的游戏,unity同样也能做. ...

unity只有他们自己的演示PV才能做出来所谓的高端画面实际上塔科夫差不多就是其他厂商能做出来的画面上限了,而且unity优化比虚幻还拉跨,连叩嘴里的unity最高技术力鸡场都搞不定unity优化导致ns版流产PC版锁帧数

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Byooon 发表于 2023-2-12 21:14

没事,过两年技术门槛变低了你会看到日厂包括中厂大片的游戏有如此画质。

ub001 发表于 2023-2-12 21:21

泥潭逻辑:日厂技术不行所以美术屌

Luminous脑壳痛 发表于 2023-2-12 21:24

说起来16也是走单人rpg,不说画面,城市能有哈利波特一半能逛,比如一座完整的城堡,我就能接受,就怕都单人了但内容少

依存香炉 发表于 2023-2-12 21:33

JudgmentEye 发表于 2023-2-12 22:35

JudgmentEye 发表于 2023-2-12 22:36

dumplingpro 发表于 2023-2-12 22:40

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-2-12 22:43 编辑

minysun 发表于 2023-2-12 16:21
因为超高预算的所谓欧美3A快把自己玩死了,三年不开张开张吃三年这种商法一方面风险很高(看看现在白皮旗 ...
对欧美3A超高预算这个说法持怀疑态度。

游戏选择高还是低画质,成本差距未必会有想象中那么高,没有到几倍差距那么大,也没到一个游戏公司撑不住的地步。

你看像瘟疫传说这样画质很好,但销量预期不高,为了保证利润不可能花太多成本的游戏很多。相反王泪画质没法高照样涨价,而他的预期销量远远大于大多数欧美罐头。


zzp05402 发表于 2023-2-12 22:46

dumplingpro 发表于 2023-02-12 22:40:25
对欧美3A超高预算这个说法持怀疑态度。

游戏选择高还是低画质,成本差距未必会有想象中那么高,没有到 ...成本取决于人力,画面只是人力投入的一个方面

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

ギナ 发表于 2023-2-12 23:52

JudgmentEye 发表于 2023-2-12 22:35
unity的上限是O

⚪压根不配,塔科夫才是真正的其它厂商在unity上面能做到的最高上限

zzp05402 发表于 2023-2-12 23:55

塔科夫画面看起来脏脏的原来是unity做的吗

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Guildenstern 发表于 2023-2-13 00:11

rizutoaoitori 发表于 2023-2-13 00:20

日厂到底是缺程序员还是大人的原因,总给人一种摆烂凑合过的感觉
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