gunmanmk2 发表于 2023-9-5 23:51

刚刚白金,不想再折腾所以最后两个s(舰队战对拉斯提和女武神战)用上了双电针+双喷,结果几乎秒杀过关,不愧是轮椅组合。

斯普林菲尔德 发表于 2023-9-6 00:15

之前4chan上有人发了关于后坐力,火器管控系数以及武器精准度的一些研究,我这边也分享一下(因为已经是好几个串以前的内容了,除了火器管控的总结外其他都没保存下来)

1. 正常情况下,假定目标不使用QB,那么在二锁完成时(也就是小准星红锁在目标身上时),首发射击一定是精准的,即是说,不考虑弹速以及发射后敌人的机动情况,子弹一定会往【发射前】敌人的【正常机动】的预判着点行进

个人注释:但因为大部分武器的弹速都很糟糕,所以一定距离外首发命中率也很不可靠

2. 手的火控系数(比如说Nach那个手就是160)决定的是,在敌人脱离二锁时,我方的二锁要多快才能重新锁定到目标身上。

3. 二锁之后还要稍稍等一下(原贴的描述是“wait a heartbeat”,那也就是稍稍等一秒的样子),这样才能让二锁起效

4. 后坐力相当于一个隐藏的累积值,手部武器发射次数越多,手部承受后坐力越大,射出的子弹也就越歪。在使用低后坐力承受的手臂(还是Nach那个手,火控系数160,但是后坐力承受只有52)的情况下,只有早期几发子弹是准确的,后面全部会无视准星直接飘飞到目标外。

5. 武器的实际后坐力的粗糙算法是武器纸面后坐力乘以武器的连射系数。以最普通的RF-024为例子,这个武器的后坐力是17,连射系数是3.4,所以在火力全开时,它的实际后坐力大约是17X3.4 = 57.8。 两把线性步枪,Harris(单发型)和Curtis(速射型)也是如此,Harris连射时是35X1.3= 45.5,而Cutis则是30X2.5=75。当然,因为后坐力是隐藏的累积值的关系,所以前几发都是没问题的,但是后坐力承受越小的手臂,那个精确度糟烂的失控期就来得越早

6. 这个早期研究的总结就是

(1). 低后坐力承受的手臂适合低射速的单发步枪,还有一些手臂(比如Nach)要么自己控枪要么只单持,否则后坐力会直接抵消快速二锁带来的精确优势
(2). 232后坐力的Wrecker手基本上是某些大后坐力武器(比如加特林)的最理想搭配,大部分步枪的理想搭配不是160火控的Nach,反而是135/145后坐力承受的两对大丰手

也欢迎大家各自多做测试,根据这个老哥的说明我也有做一些简单的测试,除了二锁的情况我还不能完全确定外(因为我也找不到能配合我做QB测试的老哥),至少后坐力的部分还是比较符合他说法的。

若菜 发表于 2023-9-6 00:29

本帖最后由 若菜 于 2023-9-6 00:33 编辑

加特林,连射系武器鬼子这边叫连射惩罚,这次新搞的东西....以前是叫射击安定,影响子弹的散射范围(最终影响命中,这代持续惩罚蛮搞的....低反动的手持续一会就会散射的严重。
强锁轻松打了八连胜....命中实战感觉和软锁没区别,操作量更低,更舒适。所以这个软锁也就pve打杂兵有用了....,或者一些追尾性能低的配置。

冯恩在写小说 发表于 2023-9-6 00:55

christiny 发表于 2023-9-6 01:19

本帖最后由 christiny 于 2023-9-6 01:22 编辑

【【装甲核心6】如何在没有屏幕的情况下打败女武神-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iJxYR3k

这个整活视频,关闭屏幕过卡碧鲁。
虽然整活,但完美诠释了高后坐力控制手臂的性能。

dxm里面也有相关性能,叫集弹率。越高越不容易散射。
ac6里面有点类似于模拟真实开枪的后坐力效果。连续开枪时,前面几发子弹很准,后面就很散了。
也就是上面说的有个蓄积值。

—— 来自 S1Fun

christiny 发表于 2023-9-6 01:33

本帖最后由 christiny 于 2023-9-6 01:35 编辑

二锁相关性能,就是那个瞄准追踪性能,由火控和手臂的射击适应性决定。具体表现,最能明显体验的关卡是防卫开采舰的旧时代mt,这玩意移动的时候基本只有导弹追尾可以打中,红心几乎都跟不上。要么相对速度降低或者它停下来,或者它转向时降速,才有机会锁上。
这代弹速都很低,要想打中高移速的敌人,锁定基本不可能。 除非手动瞄准,打提前量,但是这个太难练习了。

—— 来自 S1Fun

Booorunestud 发表于 2023-9-6 02:03

刷全s刷了一半,前半里卡得最久的是探索工厂几个隐形敌人那关,纯背板关卡时间还卡得紧,第二久的才是车轮滚滚
艾儿一坨天然气是我今年见过最可爱的女主,唉

DelayNoMore 发表于 2023-9-6 02:05

serj005 发表于 2023-9-6 02:12

Booorunestud 发表于 2023-9-6 02:03
刷全s刷了一半,前半里卡得最久的是探索工厂几个隐形敌人那关,纯背板关卡时间还卡得紧,第二久的才是车轮 ...

调查工厂那一关是因为有一个额外隐藏小怪要找出来,找出来之后时间和血量要求都会大幅降低
【【装甲核心6】任务:调查BAWS第2工厂 S评价 简单攻略【字幕解说】-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1Z8411q7nG

Booorunestud 发表于 2023-9-6 02:22

serj005 发表于 2023-9-6 02:12
调查工厂那一关是因为有一个额外隐藏小怪要找出来,找出来之后时间和血量要求都会大幅降低
【【装甲核心6 ...

草…我刷全收集时打过这怪,刷s我以为主要因素是时间和血量节弹之类的就没管,原来还能算加分

若菜 发表于 2023-9-6 07:05

本帖最后由 若菜 于 2023-9-7 22:27 编辑

christiny 发表于 2023-9-6 01:33
二锁相关性能,就是那个瞄准追踪性能,由火控和手臂的射击适应性决定。具体表现,最能明显体验的关卡是防 ...
推特有人测出来60帧时候的二次锁定比30帧效率高,命中加倍.....30帧劣势
pvp还出这种差异233

曜不能停 发表于 2023-9-6 07:23

所以实际上最平衡近战远程的手应该是FIRMEZA和HAL 826
远程武器里中远程纯蓄力用跟踪补正160的手,近距离贴脸用232反动补正的手,但双喷这种虽然反动是90,可打一次上弹2秒的真的有反动惩罚吗
跟踪和反动平衡的远程手得看手臂负重和手臂自重,能选的还是不少的

半分宅 发表于 2023-9-6 07:45

DelayNoMore 发表于 2023-9-5 14:05
卡碧尼的攻击感觉比老婆猛多了,卡碧尼用轻装打了很久都被第二阶段的大招给秒了,都不知道怎么躲,倒是老婆 ...

变成红色彗星那招?开AB全力往天上冲,大概率躲过。

christiny 发表于 2023-9-6 07:59

若菜 发表于 2023-9-6 07:05
推特有人测出来30帧时候的二次锁定比60帧效率高,命中加倍.....
pvp还出这种差异233
...

啊这……

JoelBirch 发表于 2023-9-6 08:05

若菜 发表于 2023-9-6 07:05
推特有人测出来30帧时候的二次锁定比60帧效率高,命中加倍.....
pvp还出这种差异233
...

是和关键帧有关吗?莫名感觉这有点FS传统艺能,果然魂一30帧比60帧弹反更容易不是我的手感问题吗?

若菜 发表于 2023-9-6 08:07

本帖最后由 若菜 于 2023-9-6 08:39 编辑

曜不能停 发表于 2023-9-6 07:23
所以实际上最平衡近战远程的手应该是FIRMEZA和HAL 826
远程武器里中远程纯蓄力用跟踪补正160的手,近距离贴 ...
喷子这种不算连射,没连射反动惩罚

oyss 发表于 2023-9-6 08:21

左右手有没有区别,双手同样武器,用右手打左侧锁定范围边界的敌人会不会比用左手打慢?

若菜 发表于 2023-9-6 08:34

JoelBirch 发表于 2023-9-6 08:05
是和关键帧有关吗?莫名感觉这有点FS传统艺能,果然魂一30帧比60帧弹反更容易不是我的手感问题吗? ...

魂具体情况我不太清楚,但是AC以前很多时间参数是根据帧数算的。
假设弹反有效帧是10帧,30帧下就是1/3秒,60帧下就是1/6秒,很可能是这样。
这次这个帧数对二次锁定的影响我还想不明白....

naclken. 发表于 2023-9-6 08:41

照着攻略把1周目的零件和战斗记录都收集齐了,太阴间了这些。
整套的高级货就是艾尔卡诺、技研和ALLmind这几个牌子吧?
还有后期亚基柏斯的战友VE套

Evomenon 发表于 2023-9-6 08:43

FS这技术力,能优化成这样不错了,尽力了尽力了
(赶紧换引擎吧

naclken. 发表于 2023-9-6 08:45

没想到蜥蜴老师还能画这种屌图啊笑死我了

夕暮至破晓 发表于 2023-9-6 08:46

这三周目真结局到底是个啥,看的我一头雾水
这天然气具体是什么状态还是没讲啊
黑屏后来一句战斗模式启动是要全宇宙大逃杀开始进化了吗?有没有对主角好一点的结局

红魔馆的糖 发表于 2023-9-6 08:50

这作零件位置确实太阴间了,地图又不像魂游,又大辨识度又低,应该很多人第一次知道有宝箱是主线路上那个

八汰乌 发表于 2023-9-6 09:21

为什么FS有钱做了两个CG宣传,游戏本体没有片头CG
就算偷懒把第二个CG放进游戏里也好吧

ads147147 发表于 2023-9-6 09:29

夕暮至破晓 发表于 2023-9-6 08:46
这三周目真结局到底是个啥,看的我一头雾水
这天然气具体是什么状态还是没讲啊
黑屏后来一句战斗模式启动是 ...

看了一些解释,个人感觉应该是所有人都进化成ac了,至于大逃杀还是协同共进,clr本身不太像是这样生物属性,不好说。

—— 来自 OPPO PGU110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

冯恩在写小说 发表于 2023-9-6 09:56

Cielflame 发表于 2023-9-6 10:19

昨天开了二周目,打了一会,用双喷虐菜的感觉好爽

历史之 发表于 2023-9-6 10:25

本帖最后由 历史之 于 2023-9-6 10:26 编辑

夕暮至破晓 发表于 2023-9-6 08:46
这三周目真结局到底是个啥,看的我一头雾水
这天然气具体是什么状态还是没讲啊
黑屏后来一句战斗模式启动是 ...

天然气可以操作无人ac了

三周目的竞技场特殊关卡打完,艾尔会说理解了人类的形态就是为了争斗,争斗中变化,进而产生新的可能性

所以柯若尔也要争斗,追求更多可能性

我是这么理解的

三结局和艾尔双宿双飞也挺好的

secretgarnet 发表于 2023-9-6 10:27

【【装甲核心6】企 业 人 史 奈 尔】 https://www.bilibili.com/video/BV1cw411U7KZ/?share_source=copy_web&vd_source=a04fba23f7054d4b7769c2d59274f33b
这是我这几天看到的最生草的二创了

红魔馆的糖 发表于 2023-9-6 10:29

这个不错https://p.sda1.dev/13/292c05ac1847416a6bc69b56f5327b9e/CMP_20230906102924994.jpg

团结的腹肌 发表于 2023-9-6 10:34

一个真空中无限增殖的物种,理解了斗争才是生命进化的本质,还获得了专门为了战斗打造的躯体。
当然是发动一场waaaagh!中之waaaagh!了。

蓝雉 发表于 2023-9-6 10:36

红魔馆的糖 发表于 2023-9-6 10:29
这个不错

前面发过他画的前作角色,都很传神

zakki 发表于 2023-9-6 10:43

八汰乌 发表于 2023-9-6 09:21
为什么FS有钱做了两个CG宣传,游戏本体没有片头CG
就算偷懒把第二个CG放进游戏里也好吧 ...

和老头环一样,做了cg但不放进游戏

duraa 发表于 2023-9-6 10:46

确实整个游戏最戳我笑点的就是那句我就是企业

black1991518 发表于 2023-9-6 10:47

我也比较倾向于解放后是发动了一场大waaaaagh,艾尔学歪了带着所有同胞一起歪了

Booorunestud 发表于 2023-9-6 11:23







https://twitter.com/Kubaushi

kuba老师的人设,不知道有没人发过,刚更新的史奈尔

dfas0077 发表于 2023-9-6 11:41

红魔馆的糖 发表于 2023-9-6 10:29
这个不错

除了沃尔特外的其他几个和我玩的时候想象中非常接近了!

红魔馆的糖 发表于 2023-9-6 11:46

电脑里有一款同人图都是人设图的游戏

oyss 发表于 2023-9-6 11:48

duraa 发表于 2023-9-6 10:46
确实整个游戏最戳我笑点的就是那句我就是企业

英文版是"I am Arquebus!"

blue321 发表于 2023-9-6 12:06

一周目通了,艾尔这火鸟还能把人撞上天太爽了吧

顺便请问一下,好像和大伙相比少了很多部件
是不是因为没有收集关卡中的收集要素…还有艾尔这机体部件大概什么时候能拿到?我还以为通关就送的

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
页: 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 [152] 153 154 155 156 157 158 159 160 161
查看完整版本: 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售