ellipsis00 发表于 2022-10-11 13:28

能随时调难度就行了,这就像4X游戏开档猛调地图设置,自己什么口味自己调。
一周目初见都不自己玩直接抄攻略最优解的,那是快餐玩家的问题,这种都是"通关"就删,玩游戏像干活,后面还一堆活儿排着呢。
强锁肯定是没必要,但有些人把这个上升到“教玩家玩游戏”,怕不是我上面这行话对号入座了。这都算教玩家,那暴雪爸爸可以继续自我感觉良好了。

lyjssj 发表于 2022-10-11 13:30

Victorino 发表于 2022-10-11 13:34

直接放弃平衡是最好的
又不从数值上挣钱,又不搞联机,为什么要碍着玩家开挂?

愿闻其翔 发表于 2022-10-11 13:38

买游戏不让我爽,买NMB

Victorino 发表于 2022-10-11 14:03

acg_s1 发表于 2022-10-11 09:48
单机游戏如何避免玩家使用修改器?

主机独占

Victorino 发表于 2022-10-11 14:04

blackll7 发表于 2022-10-11 09:28
游戏的基本逻辑:玩家拥有数值,技巧(知识)两项能力。普通的游戏安排要求数值1与技巧1的敌人以磨 ...

说得很好,这样的游戏我作为讨厌战斗的玩家就直接不买了

JudgmentEye 发表于 2022-10-11 14:05

Victorino 发表于 2022-10-11 14:05

pf67 发表于 2022-10-11 12:12
这里你们都说不需要避免,不需要平衡,好像开放世界就不应该有任何限制

等游戏真这么做,你们就该上来吐 ...

吐槽这些和玩的开心并不矛盾,基本属于一种取舍
最典型的例子就是老滚5,乐趣根本不在战斗方面

Victorino 发表于 2022-10-11 14:06

JudgmentEye 发表于 2022-10-11 14:05
除非ps5独占,不然存档能解密的话,一样能改

存档加密也不难吧

ascsdc 发表于 2022-10-11 14:12

我都开放世界了还得绑着腿走格子?你管天管地,你还管得了玩家想干嘛?

JudgmentEye 发表于 2022-10-11 14:12

WINDDEVIL86 发表于 2022-10-11 14:14

我觉得开放世界本身的存在就是为了破序吧。。。
既然都破序了你还管这么多干什么,单机玩平衡是不是有病

cih 发表于 2022-10-11 14:22

blackll7 发表于 2022-10-11 14:24

はちたや 发表于 2022-10-11 13:17
说得这么神道,不就是逃课要还债这套。魂每代都有类似设计,也没见人跑来骂设计的关卡太难用强力武器都打 ...

请不要岁月史书,把过去的帖子翻出来看看是不是成堆的这号人。

f.w. 发表于 2022-10-11 14:42

本帖最后由 f.w. 于 2022-10-11 14:44 编辑

acg_s1 发表于 2022-10-11 09:48
单机游戏如何避免玩家使用修改器?
古早年代有个武侠rpg,你用修改器改满级的话会触发一段剧情“我既然已经天下无敌了那活着有什么意思”然后一头从悬崖上跳下去还有剑侠情缘1里你用修改器打赢某个必输的剧情boss后他会说“这不可能!你使诈”然后强制gameover

Ik4ruga 发表于 2022-10-11 14:54

blackll7 发表于 2022-10-11 12:42
动态难度一直就有一个很明显的问题,那就是给玩家的反馈很不好,早期动态难度探索作品(比如浪漫 ...

这个度需要设计者自己拿捏, 不能说是动态难度的锅
想让玩家爽的时候主动降低难度就是了

JudgmentEye 发表于 2022-10-11 15:02

🐳❕ 发表于 2022-10-11 15:13

提供降等级选项吧,像xb3我就因为太喜欢到处乱逛导致人物等级过高打主线没压力,给个让人自己选择难度的空间就挺好的

はちたや 发表于 2022-10-11 15:25

blackll7 发表于 2022-10-11 14:24
请不要岁月史书,把过去的帖子翻出来看看是不是成堆的这号人。

觉得别人岁月史书就自己举证啊立体防御玩得很熟练嘛

wgoenitz 发表于 2022-10-11 15:50

本帖最后由 wgoenitz 于 2022-10-11 15:51 编辑

龙之信条开局可以去黑暗岛拿到准毕业武器,但是他的武器和耐力是挂钩的,超出你等级数值的武器你挥舞两下就空耐了,所以虽然你能装备但是玩不动。然后就是你没有关键技能支撑(需要一定战斗次数学会),就无法发挥强力武器的真正实力,从而杜绝了开场就毕业,也不会不让你用毕业武器酱紫。

iqbsh38 发表于 2022-10-11 15:55

开局就能偷鸡拿黑咒岛武器是我玩龙之信条的原动力之一

blackll7 发表于 2022-10-11 16:59

Ik4ruga 发表于 2022-10-11 14:54
这个度需要设计者自己拿捏, 不能说是动态难度的锅
想让玩家爽的时候主动降低难度就是了 ...

其实现在做动态难度做的也蛮成熟的了,但是都是润物细无声那种,而不是放在数值核心设计那种。比如说屎亡细胞,比如说risk of rain。但是缺点也比较明显,一但脱离了罗格这种短程游戏模式,就非常容易变成恶心人的设计,比如说日常被点名的FIFA什么的。

nukacolamania 发表于 2022-10-11 17:06

这就不是开发者角度能想出来的思路

古代牛逼玩家单机游戏搞pvp的思路是我豆腐小刀速通

现代傻逼玩家单机游戏搞pvp的思路是他的玩法比我开心那我就要喊不平衡

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

オルガピピック 发表于 2022-10-11 17:26

nukacolamania 发表于 2022-10-11 17:06
这就不是开发者角度能想出来的思路

古代牛逼玩家单机游戏搞pvp的思路是我豆腐小刀速通

让我想起前度时间骂mgsv动态难度不好的帖子了 现在的玩家已经连这种调试得最好的动态难度都接受不了吗

nukacolamania 发表于 2022-10-11 18:16

本帖最后由 nukacolamania 于 2022-10-11 18:22 编辑

オルガピピック 发表于 2022-10-11 17:26
让我想起前度时间骂mgsv动态难度不好的帖子了 现在的玩家已经连这种调试得最好的动态难度都接受不了吗

动态难度事实上是种惩罚机制,因为玩家不可能越玩越弱,无论从操作水平上还是数值上来动态调整最终结果都是玩家很难体会到自己的进步。

认认真真把普通难度做好,再放几个数值拉满的挑战难度给想单机pvp的玩家就得了。天天嚎普通难度太简单的玩家根本不用理会。

豆腐小刀竞速的玩家才是真牛逼,只会嚎难度不够但是又拿不出硬成绩的玩家都是傻逼

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

blackll7 发表于 2022-10-11 18:40

低难度+极高难度关卡组合这种设计,换种说法就是难度曲线极其陡峭。不能说是老土吧....只能说是非常接近FC到SFC时期过度时期的设计。现在基本上没什么人会弄这种了,比这个好一点的选择太多了,什么积分过关制,什么关卡包难度小关卡。

某雷 发表于 2022-10-11 18:51

问题是当代玩家习性就是先看攻略再玩或者对着攻略玩,和大多数人的习惯作对干嘛?

马桶3 发表于 2022-10-11 19:28

我觉得主要问题是,作为一个单机开放世界游戏,真的存在“平衡”这种说法吗?玩家凭什么不能进游戏直接是最强战力一路平推呢?

blackll7 发表于 2022-10-11 21:07

举个不恰当的例子,胶佬买高达回家拼,花了十天半个月拼完摆柜子上是一种玩法;省事佬买直接拼好的成品也许也是一种玩法;一个熊孩子开开心心地拿虎口钳把浇口都剪坏,然后骂垃圾玩具拼不上也是一种玩法;你不能评价大家究竟开不开心,但是..........

欠损 发表于 2022-10-12 09:14

f.w. 发表于 2022-10-11 14:42
古早年代有个武侠rpg,你用修改器改满级的话会触发一段剧情“我既然已经天下无敌了那活着有什么意思”然后 ...

剑侠一的大师兄其实可以卡位打死,当年正常玩也触发这个结局了。

JudgmentEye 发表于 2022-10-12 09:22

zzy516232108 发表于 2022-10-12 09:42

本帖最后由 zzy516232108 于 2022-10-12 09:43 编辑

魂1传火祭祀场直通地下墓地被复活骷髅人打爆的时候你们可不是这么说的
魂1跑酷拿墓王剑拿双巨剑的时候你们也不是这么说的



heimu 发表于 2022-10-12 09:48

Butteredcat 发表于 2022-10-10 23:19
野炊的设计不就蛮好的吗

下高地拿假面进城堡捡垃圾,红月了再去捡,物品耐久是啥?

油条小贩 发表于 2022-10-12 09:52

那你玩线性流程呗
开放探索不就是追求回报

十字骷髅高达 发表于 2022-10-12 09:54

还记得我野炊开局稀里糊涂去雨林那边和电蜥蜴大战300回合拿到高伤害装备,那种感觉真的令人记忆犹新

skdom 发表于 2022-10-12 11:51

はちたや 发表于 2022-10-10 23:02
设置不可回避的守门战啊,或者根据世界进程开放隐藏道路,也可以像魂·一样跑酷拿点墓王剑这种到游戏中期就 ...

一直想问魂1的开局双巨算是什么……
有了这玩意如果再来个骑士开局,至少在塞恩古城前是不会有什么大难点的(除了病村吹萧哥需要把单手武器)

钛制饼干 发表于 2022-10-12 12:57

任务节点锁呗,开局拿可以但是会过节点错过一大堆任务剧情,这样就算通了想体验剧情还得老老实实再开一个档

钛制饼干 发表于 2022-10-12 13:02

上坂莲华 发表于 2022-10-11 02:01
开局抄作业最厉害的不是NV么,直奔赌场刷到拉黑再出来都是正常开局方法之一了
还有老滚5的隐刺幻刺 ...

开局8幸运,直奔赌城豹纹睡衣加芯片赌到失联
算NV经典定番了

牙狼GARO 发表于 2022-10-12 14:28

虽然不是开放世界但xb2开局抽卡虽然有几种固定保底但还是会造成前期超频不够时候的队伍搭配问题,意外的造成了大家中前期队伍搭配的不同情况,某种意义上也算解决了一部分这个问题

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

NameLess2501 发表于 2022-10-12 14:43

看不得玩家逃课是吧。
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