咸鱼先生
发表于 2022-9-28 22:16
预告看着还行,怪猎外挂个堡垒之夜?
415452356
发表于 2022-9-28 22:17
BadYanL
发表于 2022-9-28 22:17
看着不错,抛弃上世代主机好评。
布拉德莱恩
发表于 2022-9-28 22:19
ouyang菌 发表于 2022-9-28 22:12
看来不止我一个有堡垒之夜既视感
没玩过讨鬼传,这个机关系统是新的吗
是新的,硬要扯的话讨鬼传2有个鬼手系统可以用来破坏部位/快速接近怪/掀翻怪,以及有一个npc是另一个npc用机关术把死人的灵魂放进机关人偶里
wangzengyang66
发表于 2022-9-28 22:19
这个画面真是超级进化了
_lulu_o
发表于 2022-9-28 22:19
看起来还行,但是又是和风狩猎....
厄斯沃穆
发表于 2022-9-28 22:20
这pv明明是新IP,既不强调怪物也不强调动作性,抓着那几个道具木桩子使劲儿拍
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
bm7号
发表于 2022-9-28 22:20
目测画面莱莎2水平,不如358。
最好不说
发表于 2022-9-28 22:22
龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶
发表于 2022-9-28 22:22
zpl123
发表于 2022-9-28 22:22
一些关于《狂野之心 | Wild Hearts》的新细节:
· 选择开发新IP而非《讨鬼传》是希望吸引更多新玩家
· 本作具有“结合机关建造机制”的独特狩猎玩法
· 将分成多个区域,支持至多3位玩家合作游玩
· EA将负责发行
· 开发时间已有4年
《狂野之心》将于2023年2月17日登陆PS5、XSX|S与PC(Origin/Steam/Epic),10月5日发布加长版实机演示
Horusddt
发表于 2022-9-28 22:23
我怀疑这个根本不是自由建造,就是拍个塔下来,高度什么的都是固定的,看每个人能带几种塔吧,估计就一种
Kazepollar
发表于 2022-9-28 22:24
感觉看起来solo会很无聊,但是联机乐子不少的样子
Piano-Forest
发表于 2022-9-28 22:25
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-28 22:56 编辑
.
Cranberries
发表于 2022-9-28 22:25
这建造系统估计和百龙夜行系统一样的噱头,本质还是看狩猎体验坐的如何。
这画面说实话超出对光荣的预期了。
gxy
发表于 2022-9-28 22:26
如果没有这个机关,我就很看好,机关这点子看起来蠢爆了
Rary
发表于 2022-9-28 22:26
一边打一边造吗
快递抢不到
发表于 2022-9-28 22:26
wangzengyang66
发表于 2022-9-28 22:27
卧龙 浪人 狂野之心,再假如传闻中的仁王3和忍龙4属实,那KT确实这两年玩得挺大的
葵
发表于 2022-9-28 22:28
光荣现在产能为什么这么高?一年本社+打工,能搞出2,3款大型游戏了
Rary
发表于 2022-9-28 22:28
最好不说 发表于 2022-9-28 22:22
机关有点怪,搭台子就为了起跳有必要吗?
如果主要为了起跳,那感觉完全不如翔虫啊
saynie
发表于 2022-9-28 22:29
为什么就非得古代日本背景?真腻了
TTAA
发表于 2022-9-28 22:31
没想到真猎人玩讨鬼这句老话还能重出江湖
奥F特
发表于 2022-9-28 22:33
怪好大啊
415452356
发表于 2022-9-28 22:35
duraa
发表于 2022-9-28 22:37
想品一品
violettor
发表于 2022-9-28 22:38
葵 发表于 2022-9-28 22:28
光荣现在产能为什么这么高?一年本社+打工,能搞出2,3款大型游戏了可能是因为有阿里巴巴的三战持续输血吧,不差钱,不怕死
ouyang菌
发表于 2022-9-28 22:38
md,在b站视频底下开个玩笑问真猎人玩什么,kt竟然还给我点赞了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
ae云岚
发表于 2022-9-28 22:38
作为一款狩猎游戏,预告片不多放点动作系统放一些乱七八糟的建造模式
Sine77
发表于 2022-9-28 22:40
整个pv一共砍了有十刀吗
比起堡垒之猎我还是更想玩讨鬼3
Horusddt
发表于 2022-9-28 22:40
yysy,太刀变响尾丸还挺帅的
415452356
发表于 2022-9-28 22:41
violettor
发表于 2022-9-28 22:42
目前pv里只有三种武器吗,伞,刀,弓(弓箭好像还是通用的副武器)。不过看太刀的那个变形,说不定带不同的盒子会有不同的武器模组?可以期待下。
组织上的
发表于 2022-9-28 22:43
不如直接把鬼手拿过去用,搭台子太蠢了
在海岸
发表于 2022-9-28 22:44
翔虫登龙太魔幻了,你看搭个梯子起跳就很合理
Piano-Forest
发表于 2022-9-28 22:45
https://p.sda1.dev/7/7ae1bde32a0ad3a81860bd9e21cd78a3/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_005.jpg
https://p.sda1.dev/7/4c4234cca8021138541899ecf2bff6a1/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_006.jpg
https://p.sda1.dev/7/0ed5db3aebc6163ffd9cf10e603c61a9/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_007.jpg
https://p.sda1.dev/7/4d9fb4fd3ded84d02942dabb33ce3e8c/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_008.jpg
https://p.sda1.dev/7/3f3cf14213a879ff9de97a80afa258c9/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_009.jpg
https://p.sda1.dev/7/69673305c88a33bb1207bc05f56b6080/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_012.jpg
https://p.sda1.dev/7/120fbaa3f51bf8eeec8763366a18f4e0/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_013.jpg
https://p.sda1.dev/7/e4405614fe42fff3276005f7a9e6f6fa/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_014.jpg
https://p.sda1.dev/7/18dac2f93f44d025bbacfcb8074686c6/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_002.jpg
https://p.sda1.dev/7/216a465a8994106f14b112856275a08e/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_003.jpg
https://p.sda1.dev/7/2d6ccd951fae351de46dd94b09e59bf6/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_004-1.jpg
https://p.sda1.dev/7/a27d14b4f33e0463c52b8c465d8c4083/WILD-HEARTS_2022_09-28-22_010 _1_.jpg
silversor
发表于 2022-9-28 22:51
有种预感,搭塔是一种职业技能,每个职业搭的机关不同,武器和职业无关或者关系不大,那这不就是那种刷刷刷的tps游戏设定吗 近战版遗迹重生?(这类游戏玩得少)
awy47
发表于 2022-9-28 22:53
雨翼free
发表于 2022-9-28 22:54
普通版9700认真的吗,这好像是价格最高的游戏了?
Piano-Forest
发表于 2022-9-28 22:56
https://www.ign.com/articles/wil ... open-world-crafting
https://m.weibo.cn/1622008051/4818799747138362
一些关于《狂野之心 | Wild Hearts》的新细节:
· 选择开发新IP而非《讨鬼传》是希望吸引更多新玩家,虽然在和风方面存在相似之处,但狩猎的怪物、战斗系统、世界设定与视觉表现都与《讨鬼传》不同
· 本作具有“结合建造(からくり)机制”的独特狩猎玩法,设定上这是一种上古技术,可以创造出灵活且具有创意的狩猎场地,以便应对强大的野兽,有些可在战斗中即刻建造,有些可以组合起来成为新的机关,这个系统将增加狩猎战斗与探索的自由度与可能性
· 玩家在游戏中可以进行冲刺、跳跃、抓取、滑行等现代动作游戏中常见的动作,还能通过机关系统提升动作的表现力。另外游戏中登场的“野兽”是怪物与自然力量的结合体,它们会利用普通动物无法施展的各种攻击来追捕玩家
· 将分成多个大型区域,并非开放大地图
· 支持至多3位玩家合作游玩,原因是机关系统的加入以及对游玩过程中的紧张感与互相协作等方面的考虑,现在的设置能够达到最佳平衡
· 从一开始就没考虑过上世代平台,开发团队将挑战使用新技术打造一个丰富多彩的广阔世界,可在其中自由活动
· 开发团队希望打造一个让全世界玩家都喜欢的狩猎游戏,而EA在全球发行方面的实力非常强大,因此这作将由EA负责发行
· 开发时间已有4年,希望能吸引更多西方玩家,但游戏设计方面不会只注重于西方玩家群体,作为日本开发商需要打造出自己认为有趣的东西,EA方面也同意这个观点并非常尊重开发团队的创造力
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