makar0601 发表于 2022-9-13 02:48

本帖最后由 makar0601 于 2022-9-13 02:50 编辑

秋月孝三 发表于 2022-9-12 23:14
不光是结局,有兴趣可以看看这篇日本玩家鸡蛋里挑骨头式的剧情&角色锐评,留的坑确实太多了
https:/ ...

https://p.sda1.dev/7/23f1cedd56a1c492ec9140e6e27cc2a7/CMP_20220913034637292.png
才想起来,对着东边的大剑硬说南边这前后拉屎不擦屁股级别的错误没人提。就这级别敷衍都合拉满故事还“鸡蛋里挑骨头”,“高桥的尼采哲学”

大哀之君 发表于 2022-9-13 07:00

「敌であっても命の安らぎは必要だ」という信念を持ち、コロニー4の兵士を多数杀害したメビウスケイや、ヨランが生み出した泥人形の残骸までも义务感でおくる。一方で、その他のメビウスはほとんどおくらず行动に一贯性がない。特に、ノアがおくりびとになるきっかけの1つを作り、ノア达を守るために自死した元亲友のヨランすらおくろうとしないのは実に薄情に思える *18

就是啊,给执政官吹给泥人吹就是不给约兰吹,为什么

superlink 发表于 2022-9-13 07:14

啥,约兰连根毛都没剩了吹啥啊

大哀之君 发表于 2022-9-13 07:19

本帖最后由 大哀之君 于 2022-9-13 07:25 编辑

一摊烂泥都吹过了还差吹空气吗。说到底送行究竟是一种精神需求还是一定要吹出光点不见兔子不撒鹰的战场工序?我看剧情的意思明明是前者嘛

TR4835 发表于 2022-9-13 07:31

没记错的话法场N的台词原文里就有两处错字

jbjack1215 发表于 2022-9-13 08:49

塑造有魅力的反派会赋予不合理的剧情逻辑感
像是W的特列斯
XB3全是一堆小混混,导致世界观的塑造一通稀烂

hcb77 发表于 2022-9-13 08:57

p5224892 发表于 2022-9-12 20:54
我觉得不是结局,而是6章初这游戏就没啥爆点了,极其无聊,反正最后反派也是小丑乐子人,最后始源迷宫又臭 ...

感觉迷宫还好,就是宝箱烂(这个从第四章就开始了)
冠名也一般

moonblackwh 发表于 2022-9-13 09:02

设定就是废狗特异点。反正大家都在英灵座上面,什么生离死别殖民地建设最后来看就是搞笑。
boss设定也很也禁不起细想。既然是意志集合体,那么千年互杀不就是你们自作自受吗。

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穆鲁番Logix 发表于 2022-9-13 09:15

所以搞了30年打着科幻幌子搞爱情片片的高桥老师也没玩出什么新花样,这么充裕的时间还做的疑似烂尾,这项目管理果然得到了se的真传

eyeego 发表于 2022-9-13 09:16

fireadol 发表于 2022-9-13 09:20

hcb77 发表于 2022-9-13 08:57
感觉迷宫还好,就是宝箱烂(这个从第四章就开始了)
冠名也一般

说到宝箱就不懂后面几张地图宝箱给的全是宝珠,但这东西完全不缺啊,溢出到爆炸,多给点硬币不好吗,搞得最后探图想到给的东西就这都没啥动力了

wingzerocos 发表于 2022-9-13 09:22

这角色理解一半都没有的挑刺也就写给同样水平的看了

司马千晶 发表于 2022-9-13 09:36

本帖最后由 司马千晶 于 2022-9-13 10:41 编辑

旅を始めて间もなく不杀ルールを定めるが、キズナグラムで确认できるようにサブクエストで何人か杀している。罪悪感を覚える描写もない *24 *25

至极利己的な理由で大量杀人を行う选択をしたのは过去のノア自身であるし、その全责任をゼットに平然と転嫁するのは悪质である *19

逆境を自らの手で打破することが少なく、主人公感が薄い

ノア达を守るために自死した元亲友のヨランすらおくろうとしないのは実に薄情に思える *18

中外对这些地方感觉都差不多

hcb77 发表于 2022-9-13 09:37

fireadol 发表于 2022-9-13 09:20
说到宝箱就不懂后面几张地图宝箱给的全是宝珠,但这东西完全不缺啊,溢出到爆炸,多给点硬币不好吗,搞得 ...

这个应该是后期砍掉了制造系统的问题
一开始应该是设计成一个宝珠一个人用
但是后来可能发现其他材料已经够骗肝了所以就改成造一个全部都可以用
那后期宝箱就没改搞成掉一大堆只能卖掉的宝珠石

哼,杂鱼 发表于 2022-9-13 09:48

一颗宝石能同时装在几个人身上确实挺迷惑的,而且做的时候还有醒目的持有数量提示,不如直接显示成是否解锁。

吴怀在 发表于 2022-9-13 09:53

椎名mahuyo 发表于 2022-9-13 09:55

游戏好玩就是了,剧情不膈应人就行,整个游戏玩的最开心的时候竟然是打造灵魂骇客的时候

hypnossz86 发表于 2022-9-13 09:56

modkingr 发表于 2022-9-13 09:58

写n的部分写的不错啊,就是一个愚蠢贪婪自私的人,我看这理解挺到位的

夜玄言 发表于 2022-9-13 10:03

我个人的感觉就是,心太高,力不足。看得出xb3很有野心,一大堆东西一股脑的塞进去,各种探讨,各式支线,眼花缭乱。但最终的结果是杂而不精,一个都没讲好。最关键的角色塑造,突出一个单薄和脸谱化。支线的npc,很多人的故事一句话就能讲完了,给人一种,这就入队了?这就觉醒了?的感觉。主线更是僵硬,看得出想要塑造好6人团,结果突出一个公路混子,角色本身基本没有蜕变。有些演出也是尬中尬,真的很遗憾。

ezyh 发表于 2022-9-13 10:20

我感觉是主线后半段写崩了,怀疑是疫情原因沟通出了问题
NPC都有塑造,主角反而没有塑造,明显很不正常。一些支线写得好,一些支线写的烂,感觉是后期赶工
虎头蛇尾的感觉

ezyh 发表于 2022-9-13 10:21

最迷惑的是弥央,一直说还剩3个月寿命,到最后当做无事发生,怪中怪。典型的来不及做完,紧急修改剧情

RookieTnT 发表于 2022-9-13 10:27

ezyh 发表于 2022-9-13 10:21
最迷惑的是弥央,一直说还剩3个月寿命,到最后当做无事发生,怪中怪。典型的来不及做完,紧急修改剧情 ...

兄啊 和m调换身体后已经没这个限制了.

keasen 发表于 2022-9-13 10:29

不是过家家战争和充满日式样板戏的人物塑造吗?整个游戏背景就是个笑话,人物还基本没立起来。

topia 发表于 2022-9-13 10:33

RookieTnT 发表于 2022-9-13 10:33

本帖最后由 RookieTnT 于 2022-9-13 10:41 编辑

后半段真的是突出一个赶. xy 这倒数2个的boss 居然连cg都没 死后连介绍一下他们生平都没. 突出一个啊 好像忘记把这个2boss了.
高桥: 那就随便加到去Z的路上把
ps: 已经接近100小时了 还有一堆支线没做. 已经目测都是跑腿 + 收集. 但是我的强度已经够通关了. 再加上收集太恶心了. 路上怪又多. 碰到跟踪足迹说不定还要跟着跑几分钟.急匆匆去通关了. 个人体验最终战太拖沓了. 而且Z根本就是背景板. 没xb2最终战的张力. 不过结局个人还是满意的.

langleizhi 发表于 2022-9-13 10:39

本来玩了XB1和XB2之后我对这个系列的最新作是很有信心的,但是我真没想到对于XB3的剧情我只能给出无聊的评价

killbillwillil 发表于 2022-9-13 10:45

年轻人的第二部jrpg是这样的。

shiko 发表于 2022-9-13 10:45

ezyh 发表于 2022-9-13 10:21
最迷惑的是弥央,一直说还剩3个月寿命,到最后当做无事发生,怪中怪。典型的来不及做完,紧急修改剧情 ...

头一次见人把“老子没看剧情”表达的这么清新脱俗

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

jojoyuri 发表于 2022-9-13 10:46

秋月孝三 发表于 2022-9-12 23:14
不光是结局,有兴趣可以看看这篇日本玩家鸡蛋里挑骨头式的剧情&角色锐评,留的坑确实太多了
https:/ ...
好扎心的角色锐评。不过我想说,干得漂亮

栗悟饭177 发表于 2022-9-13 10:46

结局只是一个导火索

rollingusagi 发表于 2022-9-13 11:00

头一次看到有人吹xb2最终战的,你吹黄金国最终战我倒是能理解,xb2最终战那战五渣的永劫,还有一群人在那儿砍栏杆很有张力吗,不能因为xb2结局演出超神就连带着说最终boss战做的很好吧

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

大哀之君 发表于 2022-9-13 11:03

二三代最终战都很垃圾但砍栏杆至少比光敏性癫痫诱发器强一点。打到第五阶段我都不敢看屏幕了

jojoyuri 发表于 2022-9-13 11:04

悬浮在半空中,没有把底层好好建构的世界观,就很虚。
为了讲一些抽象概念,中心思想,而服务的角色。
角色一多,给每个人展示的空间极其有限,他们的言行思想就突出一个硬,像命题作文,反复强调关键词。

jxzeroga0 发表于 2022-9-13 11:05

本帖最后由 jxzeroga0 于 2022-9-13 11:12 编辑

归根结底就是结局的问题。六七章主线大幅缩水乃至大量关键设定缺失摆在那里,作为情绪收尾的结局观感是不太好看的。3代本身还因为把两个老角色牵扯进来,直接承担了讲述1、2代后续展开和角色归属的剧情地位,结果也是完全没讲好。自身故事设定一堆坑的情况又没发挥好续作的作用,面对前两作粉丝和2代后的厨子风气不被批倒批臭才怪。
说白了,哪怕说是甩锅给疫情和反向跳票,高桥的制作水平和项目管理就是这样了。2代趁着ns初期和人设红利大火一把整个系列吹得神乎其神,感觉对3代的期待都高得离谱,都忘了1、2代本身就是一部毛病一堆的问题作。
楼里这批判文很不错,一些细节到一两句台词的吹毛求疵确实让我大开眼界,等个翻译传播后成为xb3批判圣经。一些观点也确实体现了3代剧情一个问题,不同玩家的感受观点对剧情的观感差距巨大。都市生孩的过场在我看来是体现诺亚一行人缺乏基础常识凸显梅比乌斯扭曲下的世界无比罪恶的,这文章反而能拿来批判故事没有多少意外展开。

殲滅 发表于 2022-9-13 11:07

RookieTnT 发表于 2022-9-13 10:33
后半段真的是突出一个赶. xy 这倒数2个的boss 居然连cg都没 死后连介绍一下他们生平都没. 突出一个啊 好像 ...

我也没打完支线,收集完所有英雄过程肯定有描写xy,xy死后回归到了z,在最终战又出现作为z的分身。

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

dbyboy 发表于 2022-9-13 11:08

我觉得结局倒是相当不错,尤其是通关字幕看完读档回到剧院门口的时候,那种突然涌上来的失落感,简直就是余音绕梁,感觉就像是让玩家打破了第四面墙一样。

主要诟病的点就是两个,一个是剧情挖的坑实在是太多,另一个是最终迷宫的流程实在是拉胯,x和y我以为在最后应当有一段表现的结果真就出场走个流程

topia 发表于 2022-9-13 11:10

殲滅 发表于 2022-9-13 11:12

大哀之君 发表于 2022-9-13 11:03
二三代最终战都很垃圾但砍栏杆至少比光敏性癫痫诱发器强一点。打到第五阶段我都不敢看屏幕了 ...

。。。。很炫酷好么,继承了1代最终战背景,2代砍个机器人我都觉得有点憋屈,还好黄金国最终战在机器人大战背景下战斗,太帅了,3代还继承黄金国的做法,以机器人大战为背景,整个世界都在战火变革中前进。2代就锁在一个小房间完全没气势

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

jxzeroga0 发表于 2022-9-13 11:13

殲滅 发表于 2022-9-13 11:12
。。。。很炫酷好么,继承了1代最终战背景,2代砍个机器人我都觉得有点憋屈,还好黄金国最终战在机器人大 ...

2代连最终迷宫都没,就真的是一条走廊走到底的机库了
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