yangkaim4 发表于 2022-9-12 19:06

wow就是有史以来最好的网络游戏,这个没有争议

animal_k 发表于 2022-9-12 23:21

所以我游戏荒的时候就会上i服玩玩。真的是我辈完美的时间填充剂

RinQ0326 发表于 2022-9-13 04:55

完蛋了,我觉得wow的人物特别不好看,玩着也不知道有啥意思跟上班一样,加上当年两同学天天在我耳边吹,直接当垃圾游戏处理了。

llions 发表于 2022-9-13 09:39

WOW开新版本充个月卡上去玩一下剧情练个级,已经当单机版在玩了

----发送自 STAGE1 App for Android.

无攻不受鹿 发表于 2022-9-13 10:02

夜玄言 发表于 2022-9-13 10:11

各有侧重,各有不同。我特别希望能玩到一款有网游那种各式复杂的系统+完整世界观+多版本融合的单机

makece 发表于 2022-9-13 11:16

无攻不受鹿 发表于 2022-9-13 10:02
泥潭潭游不也是“在XXX地区杀X只狼兽族”之类的,谁也别笑谁

—— 来自 HUAWEI BAL-AL00, Androi ...

潭游跟我不喜欢JRPG有什么关系

superlink 发表于 2022-9-13 12:14

现在支线无非是打怪收集跑腿追踪。潜行更是一大粪类支线。好坏无非看文本而已。我是不知道有些人期待的到底是啥任务

浴缸子 发表于 2022-9-13 23:44

当时的山口山升级打怪做任务的正反馈还是挺好的,比如每两级能学点新技能,天赋点,还有更换装备这些都能感觉到是在一点一点的培养自己的角色。现在好多游戏剧情很不错,但是战斗升级给的变化太少了。甚至有些更是到了一张新地图,就去商店买全村最好的装备就完了。玩的时候多少有点遗憾。

而且山口山的整体操作比较舒适,倒不是说手感多好,像现在很多游戏为了真实,人物跑动急停或者转弯之类的会有个惯性,要做出一系列比较真实的动作才能停下来。而山口山则是更像直接硬切的,虽然看上去在真实性上是个缺点,但是流畅度是真的舒服,不像现在一些游戏,稍微位移调整一下站位还要看人物扭来扭曲耽误时间挺不爽的。

还有虽然不是山口山首创,但是他的地图的自由度,几乎到处都能去也非常爽。时至今日不少游戏还是只能在规定的几条小路上移动,剩下的就是单纯的背景而已,甚至不到膝盖的栅栏都过不去,想下山不能一层一层往下跳,还要按照设计好的盘山路慢慢绕下去。

老实说60年代的山口山烂的地方也不少,但是就算现在玩其他游戏时偶尔也会觉得,啊,如果这个地方要是能像山口山那样就好了。

太阴一明珏 发表于 2022-9-13 23:47

以前玩过魔兽世界“单机版”

solmyrli 发表于 2022-9-14 01:49

最近在玩魔兽335,头一次玩魔兽,跑跑任务,下下副本,还挺有意思的……网上介绍好像是wlk版本,还挺爽的,就是自己单人下团本比较累,70了去刷大螺丝觉得还挺漫长的……

baizhi 发表于 2022-9-14 02:39

bartholo4 发表于 2022-9-14 06:29

😯,想起了45级公测的时候,我那德鲁伊通过/target 锁定洞里刷新的任务蜘蛛怪,拿瞬发的月火术在几十个人里抢,一度被人呐喊刷开挂

mmo本质在人与人的互动
但是稍微不注意就变成moba那样的零和游戏

—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

AraTurambar 发表于 2022-9-14 09:35

虽然吹wow吹到天上有地上无实属不必,但是第一次登上贫瘠之地中间的山脉的震撼是我一辈子无法忘记的。那种感觉只有第一次去纽约地铁从隧道里出来上了布鲁克林大桥然后我抬头看到清晨的阳光照在Verizon大楼顶端的一瞬间可以相比。

我现在也打某不可说游戏,充钱抽卡买体力,但是我得说就算某不可说游戏某种程度上占据了wow当年的生态位,毕竟还是太微创新了对吧。大家都是见过那么多年WOW和这个时代的3A的人了,靠这点东西想唬到人那还是不可能的。

我是说,堆料确实也能堆出很好的体验,但是永远没有那种开天辟地般的灵光。wow可能很多方面都不是真的开天辟地,但是至少进入很多人视线他是第一个。

午餐女仆 发表于 2022-9-14 10:32

jf8350143 发表于 2022-9-9 13:49
当年在苏拉玛里被吸毒老娘们按在水里打的那会,我第一想法就是:“他妈的这么好的主城用在网游里贼尼玛浪费 ...

可别,见过狒狒14玩家吹逼水都比苏拉玛强的

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

最终兵器狂战 发表于 2022-9-14 12:18

午餐女仆 发表于 2022-9-14 10:32
可别,见过狒狒14玩家吹逼水都比苏拉玛强的

—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2 ...

这俩除了都有水还有啥共性么,甚至一个是封闭场景一个是开放场景。。。

暴言一个,苏拉玛城甚至苏拉玛整个大地图都明显感觉是暴雪严重超常发挥的结果了。不光是场景好看气氛到位。从地图设计上来讲,整体城市圆环套圆环的大结构很清晰的情况下,单个区域内也用四通八达的街道、水路和屋顶(这屋顶竟然还能上去,还能点墙角的绳子爬上爬下)分割了多条路线。而110则客观上影响了玩家对于探索路线的决策。而玩家解决110的办法除了最常规的砍过去以外,场景还提供了一堆箱子篮子之类的隐蔽物。这同也极大地延长了地图的耐探索性 —— 总有那么几个地方一般的独狼玩家得多花点心思才能过得去,而普通小怪不至于离谱的强度和路过的玩家也能保证大多数玩家不至于卡死在这里完全玩不下去。而从内容利用率上看,基本所有区域都在实际游戏中完全被玩法所有效使用:主线任务引导玩家到达所有主要地区,扎堆刷新的世界任务加深印象,主干道引导玩家到达动物园、市场、码头这些没啥大作用但是有探索价值的地区,而团本和5人本则靠一部分与城区重叠来做到复用素材的情况下,让玩家走一条与平时完全不同的路线来进一步加深对苏拉玛城的认识。导致玩家对苏拉玛的整体印象实际上是很充实而全面的。比大半个城区都不会有活人去的祖达萨和伯拉勒斯港强到不知哪里去了。

至于狒狒,人长处本来也不是做开放场景。但是狒狒组其实很擅长扬长避短。主城实际上都是封闭场景绕来绕去,耐看的大场景都藏在4人本里。这样一方面大多数场景都能做成远景,玩家还要赶着打本,不会把超出预期的注意力放到场景探索上。所以能节省出大量的场景制作人力投入到别的对玩家体验影响更直观的工作上。

总之就真没啥必要强行硬比。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

挖泥船 发表于 2022-9-14 12:56

点进来爬了几页楼,该说果然是沪上暴雪吗》?

Anonymous 发表于 2023-4-26 15:16

printer22 发表于 2023-4-26 18:59

泥鳅化石 发表于 2023-4-26 21:03

说起来当年韩式网游传奇这类玩意也是暗黑建立起来的游戏机制,山口山也确定了这之后所有网游的游戏风格。只能说那时候的暴雪确实是业界标准的制定者而且赏了很久同行们饭碗。然后没成想暴雪本身被一群奸商篡最后夺连游戏都不会做了。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tansapple 发表于 2023-4-26 21:05

标题换成圆,评论怕不是要翻一翻

拜拜 发表于 2023-4-27 06:35

心中只有魔力宝贝

—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

弗兰秀秀 发表于 2023-4-27 13:07

我个人觉得以WOW为代表的MMORPG是很破坏RPG的角色扮演感的,就是那种我和你在同一个世界,结果明明是那种没法复刻的剧情居然我和你都能体验,然后又因为有副本这种东西,举世无双的带恶人成了每个人都能杀一遍的存在。反过来这种MMO我觉得还没有那种策略性的地盘占领的多人页游带入性高。但是做成所有剧情真一次性的,就像网游小说那种从成本上(无论是时间金钱还是技术)又不可能,所以我一直不太喜欢MMO
单机游戏不一样,毕竟你和其他玩家不在同一个世界里面,大家彼此是平行世界的,会经历一样的事情就感觉可以说得通,没有这种违和感。

@李茜茜 发表于 2023-4-27 13:23

Khellendros 发表于 2023-4-27 13:34

两个游戏打破了我对rpg的刻板印象,一个是老滚五,告诉我npc也可以很有趣,他们也可以有自己的生活而不是玩家的附属品。一个是野炊,打破了很多rpg游戏养成的定式思维,比如墙壁不是障碍物而是可以爬的我刚玩野炊的时候看到一块可疑的冰块,甚至都没想到点个火就能融化了

精钢魔像 发表于 2023-4-27 13:42

跟风整了个逍遥335,还是挺好玩的
页: 1 2 3 4 5 6 [7]
查看完整版本: 由于魔兽世界,一度认为单机RPG游戏失去了存在的意义