okpig 发表于 2022-9-7 19:45

其实仔细想想,魔兽世界是2004年出的,2005年进入中国。

2005年的电脑上的角色扮演游戏是什么呢?仙剑奇侠传3是2003年出的,应该是当时最强华语游戏。Jrpg方面,最终幻想12是2006年,05年还只有FF10。CRPG还只有共和国武士系列。
魔兽的单机素是足够震撼的。

古代人皮克 发表于 2022-9-7 19:46

天才名名 发表于 2022-9-7 18:24
O神和WOW比还是差远了

O神本质还是个利用时代机遇的游戏,欧美对二次元接受度低导致日厂二次元不敢堆大规 ...

手游工业厚积薄发选择以最难看的姿态爆发了

诚司 发表于 2022-9-7 19:48

okpig 发表于 2022-9-7 19:45
其实仔细想想,魔兽世界是2004年出的,2005年进入中国。

2005年的电脑上的角色扮演游戏是什么呢?仙剑奇侠 ...

暗黑2

烽火 发表于 2022-9-7 19:48

lyjssj 发表于 2022-9-7 19:55

ArowRocher 发表于 2022-9-7 19:59

wow的素材能再做五个单机游戏了,可以没人做得了。

夏影 发表于 2022-9-7 20:03

makece 发表于 2022-9-7 20:10

okpig 发表于 2022-9-7 19:45
其实仔细想想,魔兽世界是2004年出的,2005年进入中国。

2005年的电脑上的角色扮演游戏是什么呢?仙剑奇侠 ...

05年有地牢围攻和神鬼寓言,那年的国产游戏不用考虑,00s这10年基本被视作国单灭绝的年份,很多人从01年西山居的天王后就不当国内有单机游戏了,直到10年古剑

sunkaifeng00 发表于 2022-9-7 20:13

makece 发表于 2022-9-7 18:00
龙腾世纪起源可以完爆啊
你还真别说
当时主流WOW玩家的意见是DAO被WOW暴杀,因为不能跳,辣鸡游戏

catly 发表于 2022-9-7 20:16

其实在阿玛拉王国那个时候,魔兽世界就已经从被模仿到渐渐追平,后面的事情都经过了

—— 来自 S1Fun

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:18

陈玉礼 发表于 2022-9-7 19:04
有点感慨,O神刚出那会有人把mihoyo和暴雪相提并论是会遭众怒的

楼上这不就吵起来了,但是暴白和OP还是能相提并论一下的

lanyu_u 发表于 2022-9-7 20:21

网游→页游→手游的迭代,不知道下一个是什么。感觉单机是另一个赛道的,一直存在

dumplingpro 发表于 2022-9-7 20:24

MMORPG本来就是CRPG发展产物啊,UO直接就是创世纪系列直系后代,EQ时代吹逼都是多少多少文本,多少多少任务。

开放世界则是同样思想下,发展出来的单机版本。

黄耀明 发表于 2022-9-7 20:25

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:25

lanyu_u 发表于 2022-9-7 20:21
网游→页游→手游的迭代,不知道下一个是什么。感觉单机是另一个赛道的,一直存在 ...

页游应当算作一种极度轻量化的网游

ffmzsj 发表于 2022-9-7 20:26

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:25
页游应当算作一种极度轻量化的网游

手游也是

otaku21126 发表于 2022-9-7 20:26

那你得说说当年玩的是什么RPG啊

冰比冰水冰 发表于 2022-9-7 20:28

没玩过魔兽世界,但是当初MMORPG盛行的时候 产生 单机到头的感觉,然后被自己打脸。

真实之影 发表于 2022-9-7 20:41

makece 发表于 2022-9-7 19:31
游戏界多少年没有创新品类的大爆款了……

传统需要销售的游戏,尤其是大型3A游戏根本不需要爆款,需要的是稳定

现在这种弱智动辄追求爆款的互联网思维只适合中小型作品

refiver 发表于 2022-9-7 20:44

巧了,我最近在玩14,FF14给我的感觉也是超越了我玩XB1重制的体验,2稍微系统多了点不至于被完美取代

但是XB3想必也不会能带给我更多惊喜,所以XB3虽然换了但是一直没玩

真实之影 发表于 2022-9-7 20:45

kanyikan 发表于 2022-9-7 18:04
这当然是个好游戏,我也非常喜欢,发售时间好像也在WLK之后了。但就说手感这一点,怎么说,这类游戏都一 ...

其实我一直觉得比较奇怪,为啥blz玩家都会特别强调手感,无论是wow还是sc2,明明这种东西也没啥反馈的

后来我倒是稍微想明白一点,这两个好像动画上响应玩家速度都非常快,但是反过来动画和动作上不够细致,有种抽搐感
而进到次世代大部分作品后大部分类型游戏写实风格加强了,操作上会有个启动的感觉,让人觉得响应不够快

yth329 发表于 2022-9-7 20:46

虽然有点道理,但是你这种时候发很难不被认为是wlk怀旧服的软文啊

refiver 发表于 2022-9-7 20:51

真实之影 发表于 2022-9-7 20:45
其实我一直觉得比较奇怪,为啥blz玩家都会特别强调手感,无论是wow还是sc2,明明这种东西也没啥反馈的

...
我个人感觉是因为WOW把动作响应做成了共 CD,法师则是WOW做了一套围绕读条职业的机制和系统,不如说G CD和插入技能还有触发技能共同构成了WOW的手感。因为WOW毕竟是个网游,就算他做到极致的丝滑考虑到延迟他也无法真正像单机一样做到真正的即时控制,所以需要G CD和吟唱来制造一种伪即时的感觉

单机游戏的理念设计更加强调即时回馈,也就是你说的模拟一整套人物动作

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:56

ffmzsj 发表于 2022-9-7 20:26
手游也是

手游有一些轻社交甚至基本没有社交的品类,典型如各个卡片对撞的抽卡游戏,以及部分乙女手游……感觉并不能算是网游的子集

okpig 发表于 2022-9-7 21:00

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:56
手游有一些轻社交甚至基本没有社交的品类,典型如各个卡片对撞的抽卡游戏,以及部分乙女手游……感觉并不 ...

那是因为把社交转移到了qq等平台上

vmon 发表于 2022-9-7 21:01

okpig 发表于 2022-9-7 19:04
客观点,他说的没啥问题,产能和设计没啥关系
原神团队800个人堆就是能堆出来其他游戏堆不出的内容量,不 ...

是其他手游堆不出的内容量谢谢

战狼PTSD 发表于 2022-9-7 21:01

MaskedBlade 发表于 2022-9-7 21:02

chero 发表于 2022-9-7 21:03

泥鳅化石 发表于 2022-9-7 21:04

魔兽世界算是彻底在我心目中打上了暴雪出品必属精品的烙印,也是我最后玩过的MMORPG,结果几年后星际2出来暴雪再也没崛起过一出溜到底了。

尸体鲨 发表于 2022-9-7 21:04

okpig 发表于 2022-9-7 21:00
那是因为把社交转移到了qq等平台上

这一点倒是更像单机游戏,不过网游玩家也挺热衷社区pvp的

ffmzsj 发表于 2022-9-7 21:06

尸体鲨 发表于 2022-9-7 20:56
手游有一些轻社交甚至基本没有社交的品类,典型如各个卡片对撞的抽卡游戏,以及部分乙女手游……感觉并不 ...

至少抽卡手游都是绝对的社交游戏 只不过社交可以不在游戏里直接完成

马台街48 发表于 2022-9-7 21:11

魔兽世界自己也有一堆没解决的困境,比如90%的地图在满级以后的主要游戏流程中是没用的,只能塞满日常任务强迫你到处跑,大多数时候没有达到一个活灵活现的游戏世界的表现力,玩的人都知道只是一堆蠢脚本在动来动去

如果有个游戏有着魔兽世界的地图和故事,荒野之息的物理交互和灵性十足的ai,再加上像怪物猎人一样好玩的战斗,那这个游戏大概真的就是可以玩的忘乎所以的终极开放世界mmo

泥鳅化石 发表于 2022-9-7 21:16

顺便要说魔兽世界之前的RPG,博德之门2在内容剧情以及系统复杂性上是独一档的,至少到现在我还没见过各方面均衡度能超过这部的游戏。

夏影 发表于 2022-9-7 21:20

再迷 发表于 2022-9-7 21:27

wow刚出时候那个无缝地图真是惊为天人,在他之前的网游玩着大部分还是学传奇那种刷怪刷级pvp为目的的。单机的话那个时候几乎没玩过什么不评价。

雪菜碧池 发表于 2022-9-7 21:29

夏影 发表于 2022-9-7 21:20
魔兽是个施法队列,技能一旦开始释放就可以预读下一个指令了,不会因为小的网络波动导致下一个指令释放失 ...

WOW的响应速度快,坐骑转向动画帧数足,玩起来有种奢侈和享受的感觉,其他网游都差点意思。
但你这个能力技卡3、4秒也是放屁。

夏影 发表于 2022-9-7 21:33

Tring 发表于 2022-9-7 21:35

雪菜碧池 发表于 2022-9-7 21:29
WOW的响应速度快,坐骑转向动画帧数足,玩起来有种奢侈和享受的感觉,其他网游都差点意思。
但你这个能力 ...
瞬发后接读条,确实是一个G CD+一个读条时间,3~4秒大概是能有的。

やト 发表于 2022-9-7 21:35

按技能按的很爽吧,但DK音效真傻逼
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查看完整版本: 由于魔兽世界,一度认为单机RPG游戏失去了存在的意义