PigMourne 发表于 2022-7-27 02:11

本帖最后由 PigMourne 于 2022-7-27 02:28 编辑

zjoi 发表于 2022-7-27 01:03
奖励本身就是地图填充问题所在。。
填充的优劣,也不仅仅是堆料


楼友和我的偏好差不多。

之前泥潭安利的crystal project这一点做得很好,虽然是mc风格的方块地图,但是在各种角落填充的东西十分有含金量,整个村落、新的职业、甚至是解锁游玩内容的新移动方式(找不到山羊座骑,整个世界有一半的地方都没法去),都需要你在地图里亲自寻找。

但是代价就是这样的游戏很难做出强烈的主线。哪怕是大制作的塞尔达老头环,把核心内容散布在地图上基本就等同于弱化主线纯玩探索了。这在老的jrpg里或许还能兼容,但是以现在xb、ff这样重主线重演出的模式,也就不太能把这些影响玩家往前推进的内容散布在地图上。
我也想玩到既要也要的游戏,不过目前似乎没人做得出来。目前体验下来xb3在这方面的改进主要是:精英怪被打死的墓碑可以传送,也就是说杀掉精英怪的奖励多了一项解锁地图传送点;宝箱产出的除了用处较少的装备和钱以外还有诺彭币,可以攒起来兑换独特的装备,也可以用来做饭做宝珠,也就是说找宝箱的行动可以节省收集材料的功夫;最后是更有趣的支线,让你更有理由去到地图的角落,甚至也在主线不涉及的地方藏了一些关键支线(解锁新英雄、解锁英雄等级上限等等)。体感下来,探索的回报是比2代强的,尤其是不看攻略找到主线没涉及的英雄任务的时候。

来看你 发表于 2022-7-27 02:37

PigMourne 发表于 2022-7-27 03:39

来看你 发表于 2022-7-27 02:37
个傻逼在这里剧透

大哥了,我回的这个层主自己都说找玩过的人问了一句,有啥不能聊的。何况我说的全都是宣发里提过的啊(诺彭币、墓碑、英雄),只是复读一下这些内容到底有没有强化地图探索

ffmzsj 发表于 2022-7-27 03:44

阝东水扁 发表于 2022-7-27 00:43
这画质ps5应该跑8k都没问题

那ps5啥游戏跑到8k了呢

riin 发表于 2022-7-27 03:46

ffmzsj 发表于 2022-7-27 03:48

白野苍衣 发表于 2022-7-26 21:46
唉,又是被NS机能拖后腿了,mono什么时候脱离任天堂啊。要是全平台的话还能卖不过P5和FF7RE? ...

当年卖的时候你不买 现在涨价咯 去跟老任谈谈 出价够高说不定还是有机会的

GuardHei 发表于 2022-7-27 04:18

这楼看下来就爆笑
还真有人抱上ign臭脚了
给画面扣分是最离谱的,且不说xb3就偷跑的画面清晰度来看看远远达不到拉垮的档次,按着道理来说ns上游戏以后都别指望拿10分呗。某些媒体就好一口高清皮相结果还有zest这种人在这浑水摸鱼,连背景马赛克都出来了,是不是不知道有个东西叫景深

讲正经的,虽然我之前也开玩笑说剑指95,但投票也还是选的85-90区间。xb2媒体评分是咋样的都知道,xb3评分更高,不能说明比xb2就一定好多少,但至少不会差多少,有个相似水平配合各种方便性改进,那质量上还有啥不稳的。媒体,媒体他是替你发言吗?你要为自己发言

—— 来自 S1Fun

lubo 发表于 2022-7-27 04:42

ffmzsj 发表于 2022-7-27 03:44
那ps5啥游戏跑到8k了呢

好像有一个叫旅行者,df做过视频,刚好是switch的移植版本,switch底座模式动态1080p60帧,ps5上能做到8k60帧

ATRO 发表于 2022-7-27 06:24

目前进度到第四章,三章后半段开始连续10几个超长加载,确实感觉像死机了一样,可能因为场景有大量瀑布流水之类的?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha

hanan1 发表于 2022-7-27 07:23

89不挺好的吗,去era看了一眼,不少鬼佬都说有兴趣

ffmzsj 发表于 2022-7-27 07:27

GuardHei 发表于 2022-7-27 04:18
这楼看下来就爆笑
还真有人抱上ign臭脚了
给画面扣分是最离谱的,且不说xb3就偷跑的画面清晰度来看看远远达 ...

zest应该算是s1游戏区最大的kol了吧

四级过了 发表于 2022-7-27 07:49

JudgmentEye 发表于 2022-7-27 09:11

JudgmentEye 发表于 2022-7-27 09:15

subject07 发表于 2022-7-27 09:16

为什么opencritic综分比mc要低,算分的机制不一样么

Arisita 发表于 2022-7-27 09:21

目前89,虽然没上90分很遗憾,看了一下历代得评分,2代满分2个,1de9个,3代现在11个,感觉就是这代没有史诗级的进化,只是稳定的进步,作为最低分的2代都能刷250个小时,这代我还是很期待

lly778 发表于 2022-7-27 09:30

所以大家觉得monolith以后的游戏要形成怎样的突破才能达到90分以上水平,任务设计,开放地图探索的奖励设置还是什么?

hypnossz86 发表于 2022-7-27 09:32

艾特娜 发表于 2022-7-27 09:32

lly778 发表于 2022-7-27 09:30
所以大家觉得monolith以后的游戏要形成怎样的突破才能达到90分以上水平,任务设计,开放地图探索的奖励设置 ...

提高清晰度

lly778 发表于 2022-7-27 09:39

艾特娜 发表于 2022-7-27 09:32
提高清晰度

那只能等下代主机了

十字骷髅高达 发表于 2022-7-27 09:43

感觉只有上PC了,虽然不可能

zjoi 发表于 2022-7-27 09:44

lly778 发表于 2022-7-27 09:30
所以大家觉得monolith以后的游戏要形成怎样的突破才能达到90分以上水平,任务设计,开放地图探索的奖励设置 ...
无责任梦想
任务设计比照黄金时代的WRPG
地图填充比照黄金时代的JRPG
地图设计比照XBX

SergeGlenn 发表于 2022-7-27 09:45

很不错啊,六十多个评测后还守住了89

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-7-27 09:46

其实高桥做jrpg的思路本来就是se系的,画面这种本来就是se系jrpg的重中之重,和现在的任天堂靠特殊玩法和取巧获胜根本不是一路人,画面问题我觉得基本很难解决

lly778 发表于 2022-7-27 09:49

zjoi 发表于 2022-7-27 09:44
无责任梦想
任务设计比照黄金时代的WRPG
地图填充比照黄金时代的JRPG


地图填充和黄金时代的游戏比照我觉得没有意义,至少在这个时代我认为地图填充优秀的游戏也就野炊和smt5,就连老头环的地图填充也不太行,但这两个游戏都是轻剧情的游戏。

fantuanxiaoyi 发表于 2022-7-27 09:51

zjoi 发表于 2022-7-27 09:44
无责任梦想
任务设计比照黄金时代的WRPG
地图填充比照黄金时代的JRPG


人话都写不清楚的高桥御用高达seed作家群你就别做什么支线任务设计的春秋大梦了。

soul_hacker 发表于 2022-7-27 09:56

正经玩潭游上百小时的,有几个在乎画面的,结果被几个白皮网站打了8分一堆人开始反省“如何才能画面得高分”,反思病人传人是吧?

—— 来自 S1Fun

pf67 发表于 2022-7-27 09:58

lly778 发表于 2022-7-27 09:30
所以大家觉得monolith以后的游戏要形成怎样的突破才能达到90分以上水平,任务设计,开放地图探索的奖励设置 ...

等那几个看不上xb的编辑换人

GuardHei 发表于 2022-7-27 10:04

JudgmentEye 发表于 2022-7-27 09:11
我说的是即时演算的剧情过场,是不是马赛克等游戏出了你们自己看啊

模拟器楼早看过了,一眼降分辨率做的高斯模糊的景深,和本体渲染分辨率没有半毛钱关系

—— 来自 S1Fun

pf67 发表于 2022-7-27 10:05

lly778 发表于 2022-7-27 09:39
那只能等下代主机了

难道你还想在NS上继续玩XB4(如果有)么233,任天堂罪大恶极

lly778 发表于 2022-7-27 10:06

pf67 发表于 2022-7-27 10:05
难道你还想在NS上继续玩XB4(如果有)么233,任天堂罪大恶极

我觉得如果有小红帽,应该还是ns的

GuardHei 发表于 2022-7-27 10:07

lly778 发表于 2022-7-27 09:30
所以大家觉得monolith以后的游戏要形成怎样的突破才能达到90分以上水平,任务设计,开放地图探索的奖励设置 ...

现在这种地图奖励我觉得就挺好
xb2的地图发现秘境的本身就是很好的奖励
我在古拉绕半天发现有个隐秘的小口通向中空的巨大树干,能从里面窥视到外景,又四通八达,这玩意儿本身就很好玩了

—— 来自 S1Fun

yuong32 发表于 2022-7-27 10:14

lqn870727 发表于 2022-7-27 10:16

地平线2:ign9 gs9 gi93 平均分91 与评分差3分
XB3: ign 8 gs8 gi73 平均分77.7,与评分差11.3分
老头环:ign10 gs10 gi10 平均分100,与评分差4分
GT7: IGN9 GI88 GS8 平均分86 与评分差1分
卡比:ign8 GI9 GS9 平均分86.7 与评分差1.7分
猫:ign8 GS9 GI8 平均分83.3,与评分差0.7分
nga看见有人总结的部分对比,可说是非常有趣了

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

无辄辄 发表于 2022-7-27 10:24

lqn870727 发表于 2022-7-27 10:16
地平线2:ign9 gs9 gi93 平均分91 与评分差3分
XB3: ign 8 gs8 gi73 平均分77.7,与评分差11.3分
老头环: ...

ign这三家对xb3的控分意图太明显了 强行拉低到陪跑分数区间

acg_s1 发表于 2022-7-27 10:26

只拿这三家出来是不是说明剩下的都是臭鱼烂虾不值一提,看来还是ign gs gi野鸡三巨头比较权威

zjoi 发表于 2022-7-27 10:29

fantuanxiaoyi 发表于 2022-7-27 09:51
人话都写不清楚的高桥御用高达seed作家群你就别做什么支线任务设计的春秋大梦了。 ...

支线设计不一定是剧情好不好
其实更多是完成任务的方式,玩法的多样化,自由化
再衍生开,就还包括任务网络的逻辑链等等

不过,这些部分的设计比单纯写好剧情还难N个数量级。。

所以确实是春秋大梦。。

JudgmentEye 发表于 2022-7-27 10:29

yuong32 发表于 2022-7-27 10:34

白昼梦 发表于 2022-7-27 10:34

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查看完整版本: xb3媒体评分首开29家媒体90分/66家媒体89分