sosgame67
发表于 2023-4-7 08:51
Humble包那个Bigger and Boomier包游戏有简单评测么,基本没在浏览栏目里看到过
Emmerich
发表于 2023-4-7 09:27
forgive me father什么水平 有懂哥评价一下吗
vidomina
发表于 2023-4-7 11:14
sosgame67 发表于 2023-4-7 08:51
Humble包那个Bigger and Boomier包游戏有简单评测么,基本没在浏览栏目里看到过 ...
我觉得如果都没有可以入,挺便宜。
graven和wrath很难讲什么时候能出完,viscerafest和citadel,impaler都是小品,reaper,deadlink肉鸽刷,fmf一般但是完整的。
sosgame67
发表于 2023-4-7 11:30
vidomina 发表于 2023-4-7 11:14
我觉得如果都没有可以入,挺便宜。
graven和wrath很难讲什么时候能出完,viscerafest和citadel,impaler ...
谢了,我才发现graven不知道啥时候放进愿望单了
boxloli
发表于 2023-4-7 12:48
boxloli
发表于 2023-4-7 12:49
Emmerich
发表于 2023-4-7 12:49
boxloli 发表于 2023-4-7 12:48
往前面翻翻有不少评价,简单说就是皮相好但是不好玩
多谢 看来还是继续钓鱼了
415452356
发表于 2023-4-7 14:45
vidomina
发表于 2023-4-7 18:05
415452356 发表于 2023-4-7 14:45
说实话这游戏玩起来确实带点网络奇兵的味道
—— 来自 S1Fun
你玩了吗?
我看评论说引擎奇葩,优化不行。锁60帧影响到不大。
我玩demo的时候倒是没怎么感觉出来。
415452356
发表于 2023-4-7 18:07
vidomina
发表于 2023-4-7 23:53
hyperviolent这游戏太糙了,我感觉比术士计划2刚出时的ea版还糙,可能这个引擎真的不合适。
发条之心
发表于 2023-4-8 00:25
hyperviolent我觉得不是很行,有种自以为是的缝合怪的感觉
415452356
发表于 2023-4-8 17:29
boxloli
发表于 2023-4-11 11:42
415452356
发表于 2023-4-11 12:44
boxloli
发表于 2023-4-11 12:51
415452356
发表于 2023-4-11 13:08
boxloli
发表于 2023-4-11 13:20
415452356
发表于 2023-4-11 13:21
电磁炮233
发表于 2023-4-11 19:55
myhouse.wad是个寂静岭或者素晴日,不是doom
415452356
发表于 2023-4-11 20:08
boxloli
发表于 2023-4-11 20:21
电磁炮233
发表于 2023-4-11 20:25
boxloli 发表于 2023-4-11 20:21
有bfg,是doom
我靠我没拿到就通关了
boxloli
发表于 2023-4-11 20:26
415452356
发表于 2023-4-11 20:31
415452356
发表于 2023-4-11 20:57
boxloli
发表于 2023-4-11 21:23
曼陀罗肥
发表于 2023-4-11 21:41
【【IGN】《凶影疑云》发售日预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qzyT2fR
这游戏有玩过demo的嘛,能说说咋样嘛
415452356
发表于 2023-4-12 14:57
真实之影
发表于 2023-4-12 15:44
415452356 发表于 2023-4-12 14:57
爆弹枪5.23发售,看来是首发带中文了。
看UCG的试玩感觉挺一般的……
电磁炮233
发表于 2023-4-12 15:47
才发现ps2黑煞有汉化了
—— 来自 S1Fun
真实之影
发表于 2023-4-12 15:58
曼陀罗肥 发表于 2023-4-11 21:41
【【IGN】《凶影疑云》发售日预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qzyT2fR
这游戏有玩过demo的嘛,能说说咋样嘛 ...
隔壁推理游戏那个帖子里有写,demo现在也可以玩
潜行有点问题,不好判断AI行动和容易找不到地方躲
场景和角色纯随机生存,基本没故事元素,而且因为场景随机生成,指引完全依赖指南针
总之给人感觉就还是想做的太多,但是打磨全部不够
这个月发售也只是ea,不吃这一套建议跳过,不过同作者的上一个游戏看着倒是挺有意思的
boxloli
发表于 2023-4-12 17:04
415452356
发表于 2023-4-12 18:19
415452356
发表于 2023-4-12 18:19
415452356
发表于 2023-4-13 19:45
发条之心
发表于 2023-4-14 17:34
简单写一下最近挖掘的比较有意思的系统性设计游戏:
1.monomyth,算是独立IS里比较出名的作品了,不过之前觉得它比较平庸,最近看了它的符文系统方面的开发者日志才把它重新列回“有潜力”的名单中。
探索向地城RPG,地城关卡做得比较大气,针对符文施法体系做了完整的物理框架,现代引擎的加持下模型和光影都比较完善,适合新玩家入坑
2.Hibernaculum,贝克辛斯基风格的黑暗惊悚探索向DRPG,地下创世纪的风格很重,现在应该是处于早期开发阶段,希望不要重蹈hidden deep的覆辙。
3.Full Fathom,深海生存恐怖,从视频看是《铁肺》、《深海迷航》和《Nauticrawl》的混合,背包系统的细节处理很好,着重模拟潜艇驾驶是一个以点窥面的设计思路,很容易塑造压抑氛围但很难营造低重复度的游戏体验,希望它能够集众家之长打造独一无二的游戏。
4.spectra,很有潜力的游戏,如果能做得完整将会成为下一个《杀出重围》。但作者似乎更倾向于打磨一个个精致的互动部件和场景而非注重于将它们组合成一个完整的游戏,发布的视频中缺少玩法主轴。
5.exekiller,复古未来风格的西部FPS-RPG,探索向系统等于将《杀出重围》义体界面的改头换面,战斗系统没有解决这一类型的通病:可以通过简单粗暴的方式达成的攻击效果为什么要通过更加复杂的物理解谜玩法完成?大概是一个动作向的丐版潜行者。
6.ETOS:有很多非常有创意的潜行道具设计,比如通过datajack手动控制炮台转向,通过数据连线制造可移动的墙等等,早期开发阶段
7.塞尔达传说:王国之泪:我可以肯定,它是在物理系统上目前为止将趣味性和认知复杂度平衡得最好的。在荒野之息的基础上合成系统的加入成功打通了资源循环,简单直观的表达轻松拓展玩家的想象力(其意义不亚于像素地牢的炼金系统),关卡和怪物AI设计自不必说。它的存在能成功证明Arkane的游戏卖不动很大一部分原因在于系统设计的表达孱弱而不在于IS这个类型。
发条之心
发表于 2023-4-14 17:40
本帖最后由 发条之心 于 2023-4-14 17:42 编辑
另外,建议所有对IS感兴趣的人玩一玩《破碎的像素地牢》的女猎手,开五挑战:精英强敌、暴力boss、没入黑暗、集群智能、恐药异症。(这个挑战组合是我测试的能够最大限度挖掘系统潜力的)
女猎手是系统运行的中心点,其他职业还落于单纯人物能力设计的窠臼中。
boxloli
发表于 2023-4-14 19:24
发条之心
发表于 2023-4-14 19:30
boxloli 发表于 2023-4-14 19:24
这不是个rougelite吗,怎么is的
IS的系统设计特点基本上都源于古典roguelike(或者说IS是对古典roguelike的即时化改造)