415452356
发表于 2022-9-27 21:21
vidomina
发表于 2022-9-27 23:59
有人体验Fortune's Run的demo了吗,游戏风格我蛮喜欢,就是这战斗也太难了,尤其是第二个人型boss直接打不过了
社区似乎也有人反映1战斗太难2移动太滑3多段跳跃难受
真实之影
发表于 2022-9-28 01:17
本帖最后由 真实之影 于 2022-9-28 01:41 编辑
我觉得HYPER DEMON这同时需要算计得复杂性有点过头了,就好像自己同时磕了药,醉了酒,还吃了毒蘑菇情况下既要跳舞又要弹琴,缺少Devil Daggers那种简洁的美感
新的计分方式也导致Devil Daggers的杀敌方式完全不适用,完全得从头来学
AR971GP04
发表于 2022-9-28 18:08
真实之影 发表于 2022-9-28 01:17
我觉得HYPER DEMON这同时需要算计得复杂性有点过头了,就好像自己同时磕了药,醉了酒,还吃了毒蘑菇情况下 ...
是的,这次主打用机制速杀和激光,不能像dd那样全靠连续霰弹。我觉得这作和dd的关系有点像doom永恒和16,提高资源管理在战斗中的比重,加强主角机动性,然后系统就略显臃肿
真实之影
发表于 2022-9-28 21:17
本帖最后由 真实之影 于 2022-9-28 21:33 编辑
AR971GP04 发表于 2022-9-28 18:08
是的,这次主打用机制速杀和激光,不能像dd那样全靠连续霰弹。我觉得这作和dd的关系有点像doom永恒和16, ...
对,的确像永恒,但是不像永恒那样简单粗暴的限制你资源
这游戏是把场上资源和蓄力攻击和升级组合在一起,同时玩家还需要高频移动去甩开数量巨大的敌人,信息量还大,刚上来玩脑子转不过来,经常顾此失彼
AR971GP04
发表于 2022-9-28 21:51
真实之影 发表于 2022-9-28 21:17
对,的确像永恒,但是不像永恒那样简单粗暴的限制你资源
这游戏是把场上资源和蓄力攻击和升级组合在一起, ...
可能设计初衷不是让玩家全靠即时反应,还是得规划流程,毕竟这次刷怪位置都提前显示了
资源方面比起限制更强调取舍,因为弹药也好护甲也好对玩家来说都是越多越好的,但这游戏几乎所有资源都有立刻用掉和换取长期收益的选择,最然我猜到最后高端玩家肯定还是会找出最优解
古代人皮克
发表于 2022-9-29 01:50
我好菜 才26秒
415452356
发表于 2022-10-2 23:30
白軍浪
发表于 2022-10-3 10:13
415452356 发表于 2022-10-2 23:30
https://www.youtube.com/watch?v=FMjJM9HAqqk
牛逼,作者用gzdoom给辐射1做的纪念游戏,这完成度太高 ...
这个是关卡的还是大地图?
Kazepollar
发表于 2022-10-3 10:22
ultrakill的火箭筒应该怎么玩?有点无从下手
IRIS虹
发表于 2022-10-3 13:12
AR971GP04
发表于 2022-10-3 15:11
IRIS虹 发表于 2022-10-3 13:12
HYPER DEMON这游戏该怎么玩?Devil Daggers我是没有玩过的。这游戏除了基础的操作教程,完全没有加分机制 ...
教学拉到最下面不就是分数的介绍吗
简单说就是分数一直在扣,杀怪加分,然后杀怪越快刷怪越快
不需要玩过devil daggers,这俩游戏前期节奏完全不同
Emmerich
发表于 2022-10-3 15:58
Kazepollar 发表于 2022-10-3 10:22
ultrakill的火箭筒应该怎么玩?有点无从下手
【【ULTRAKILL】火箭筒位移技巧-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lNznv8V 感觉还是比较偏功能性 血宫不当心飞出去了抢救一下
真实之影
发表于 2022-10-3 16:25
IRIS虹 发表于 2022-10-03 13:12:35
HYPER DEMON这游戏该怎么玩?Devil Daggers我是没有玩过的。这游戏除了基础的操作教程,完全没有加分机制 ...操作里最后一项是关于积分的,简单来说devil dagger是看活得更长而hyper demon是要杀敌更快。
整个机制是按照时间进行扣分,杀敌才能把分数加上去,前作那种放着敌人养的战术就不凑效了
整个新机制就是教你新的资源系统,让你决定升级还是一次性大招
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
boxloli
发表于 2022-10-3 17:46
发条之心
发表于 2022-10-3 18:10
Kazepollar 发表于 2022-10-3 10:22
ultrakill的火箭筒应该怎么玩?有点无从下手
个人玩后总结:
1.位移方面炸自己可以作为初速度的提供方,第二种可以立即获得与冲刺跳相近动量的手段。
2.输出方面组合机枪的磁铁可以相对有效地处理大怪(4秒一个石头人还可以);
组合其他吹飞手段造成伤害7的大范围爆炸,用来处理血量高于3.5的小怪集群且可以快速脱战(注意尽可能在怪物接近地面时空爆以获得最大爆炸范围,而且由于不是hitscan攻击稍微得打点提前量);
副武器的地雷用法基本上是给高手玩杂技用的,实战不如一发红拳。
3.飞行玩法可以找视频学习。
415452356
发表于 2022-10-3 19:32
白軍浪
发表于 2022-10-4 17:00
又到新品节了
各位有什么发现吗?
我鼠标右键有点接触不良,新鼠标来之前都不能好好玩射击游戏了
ub001
发表于 2022-10-4 18:24
新品节shoot to kill出了
除了关卡设计这块indie过不去的坎,很好
415452356
发表于 2022-10-4 19:36
boxloli
发表于 2022-10-4 21:12
415452356
发表于 2022-10-4 21:21
415452356
发表于 2022-10-5 18:34
白軍浪
发表于 2022-10-5 19:26
Chasm: The Rift 这游戏各种堵门杀初见杀暗门杀……
415452356
发表于 2022-10-5 19:53
Emmerich
发表于 2022-10-5 23:18
本帖最后由 Emmerich 于 2022-10-5 23:20 编辑
ultrakill ACT2的violent难度真吓人啊 真不敢想上面还有2个难度能做成啥样5-2这种纯纯粪图希望别再来了
boxloli
发表于 2022-10-6 00:07
白軍浪
发表于 2022-10-6 18:29
Shoot To Kill
鼠标终于到了,这游戏很爽快呀,最大的问题是BGM,就2个小节来来回回循环,简直太拖后腿了
白軍浪
发表于 2022-10-6 18:29
415452356 发表于 2022-10-5 19:53
瞄准不太顺滑,鼠标经常拉不过去得调低灵敏度
—— 来自 S1Fun
我到还好,没感觉有多不方便
白軍浪
发表于 2022-10-7 18:25
GUN JAM有人玩了吗?完全玩不懂啊节拍都不固定的,有人分享一下经验吗?
415452356
发表于 2022-10-9 06:02
myep
发表于 2022-10-9 19:12
白軍浪 发表于 2022-10-7 18:25
GUN JAM有人玩了吗?完全玩不懂啊节拍都不固定的,有人分享一下经验吗?
本作跟BPM和地狱歌手不同,需要和正统音游(官方很显然在模仿吉他英雄)一样尽量保持不断连,右键响指可以替代三种枪械和冲刺等音符对应的效果。实际玩起来协调性要求很高,加上美术和音乐比较杂乱,总体不如两个前辈。
—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
白軍浪
发表于 2022-10-10 20:17
myep 发表于 2022-10-9 19:12
本作跟BPM和地狱歌手不同,需要和正统音游(官方很显然在模仿吉他英雄)一样尽量保持不断连,右键响指可以 ...
这也太难了吧
打谱还要走位躲子弹
感觉超过自己性能上限了
真实之影
发表于 2022-10-10 20:44
白軍浪 发表于 2022-10-10 20:17
这也太难了吧
打谱还要走位躲子弹
感觉超过自己性能上限了
这东西看一眼宣传动画就肉眼可见的不行……
boxloli
发表于 2022-10-10 21:10
白軍浪
发表于 2022-10-11 00:05
海参2那种子弹时间为核心的有什么专门的称谓吗?
415452356
发表于 2022-10-11 06:52
415452356
发表于 2022-10-11 06:58
AR971GP04
发表于 2022-10-11 18:28
没看明白,新血的下个项目是仿辐射的crpg?
https://twitter.com/DaveOshry/status/1579582765695381505?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1579582765695381505%7Ctwgr%5E5a9f4fd2412df3a72fe938ee170ee0c2aec695fe%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.redditmedia.com%2Fmediaembed%2Fy0szr9%3Fresponsive%3Dtrueis_nightmode%3Dfalse
415452356
发表于 2022-10-11 18:33