古代人皮克
发表于 2022-6-14 16:02
本帖最后由 古代人皮克 于 2022-6-14 16:04 编辑
zzy516232108 发表于 2022-6-14 15:58
对,我也是看到楼里说致敬n64打枪才搞来玩玩,是真没玩过黄金眼,太想体验下了 ...
其实有人专门写了黄金眼/完美黑暗的模拟器键鼠配置方案,加上模拟器拉到1080P和60帧已经完爆实体版本的体验了
https://www.youtube.com/watch?v=8mL0I__VMec
415452356
发表于 2022-6-14 16:03
zzy516232108
发表于 2022-6-14 16:07
415452356 发表于 2022-6-14 16:03
因为我平时讲话都是这么读的,习惯代入到网络上了,我们乡下人是这样的 ...
其实我以为是手写
真实之影
发表于 2022-6-14 16:08
古代人皮克 发表于 2022-6-14 13:29
hitscan太厉害,主角性能(在demo里)太弱,ionfury那么强的hitscan是因为bombshell本人强的要死,这次de ...
我觉得敌人辨识度也有问题,画面是很好但是各种五颜六色的小物品堆一块敌人不够突出
我好几次一个滑铲过去绕后,转头找不到人了
真实之影
发表于 2022-6-14 16:10
zzy516232108 发表于 2022-6-14 14:07
看了帖子去体验agent 64
很奇怪黄金眼没有准星是怎么瞄准的,原来都是自瞄啊…… ...
因为N64和NGC都只有一个摇杆
现在你明白生化4为啥是个站桩打枪游戏了吧
zzy516232108
发表于 2022-6-14 16:13
本帖最后由 zzy516232108 于 2022-6-14 16:15 编辑
真实之影 发表于 2022-6-14 16:10
因为N64和NGC都只有一个摇杆
现在你明白生化4为啥是个站桩打枪游戏了吧 ...
我不是很想明白,以前在PSP上玩的MOH就是右边OX□🔺控制镜头朝向,也不是不能玩
古代人皮克
发表于 2022-6-14 16:14
真实之影 发表于 2022-6-14 16:08
我觉得敌人辨识度也有问题,画面是很好但是各种五颜六色的小物品堆一块敌人不够突出
我好几次一个滑铲过 ...
敌人辨识度是够的,只是arena设计的太复杂,各种步枪hitscanner原地一站基本上就找不到人了,敌人的模型太小枪太准基本上就是这个demo玩着难受的原因
415452356
发表于 2022-6-14 16:15
古代人皮克
发表于 2022-6-14 16:33
415452356 发表于 2022-6-14 16:15
其实和当时的理念有关系,在光环没出来之前都没人能摸索出一个完美的手柄打枪方案,与其自己瞎搞不如就 ...
毕竟别说主机了,pc游戏也是进入了一段摸索期
96年quake出来的时候市面上最好的非ID射击游戏是公爵和异形三部曲
97年quake2,市面上已经有MDZ、Hexen2这种风格另类尝试在id风格之外找出一条路的伪第三人称射击了,这个时候还在开发中的半条命还是个quake/doomclone。黄金眼这个时候出来直接破除了fps只能在pc上最好玩的印象
98年半条命横空出世才把屏幕中间是十字准星,持**型在右下角、游戏过程是拿鼠标打地鼠的现代化fps模式整出来
415452356
发表于 2022-6-14 18:56
redsibyl
发表于 2022-6-14 19:18
最近在打forgive me father,完全不恐怖,但是难度也太jb高了,升级没法重置,2选1升错了就只能吃屎(升级跟武器挂钩),你又没法试用武器
古代人皮克
发表于 2022-6-14 19:33
415452356 发表于 2022-6-14 18:56
时尚警察出警游戏Fashion Police Squad也在这次试玩节有demo了,半娱乐性质的游戏,搞笑功力不错 ...
那玩意原来还有完整游戏啊,我还以为就是个gamefest小品
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
415452356
发表于 2022-6-14 19:37
古代人皮克
发表于 2022-6-14 19:47
redsibyl 发表于 2022-6-14 19:18
最近在打forgive me father,完全不恐怖,但是难度也太jb高了,升级没法重置,2选1升错了就只能吃屎(升级 ...
楼里说除了画风一无是处我就没玩了。。。
不过现在boomer shooter steam评价有点无脑偏高,还是问问玩过的人比较好
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
redsibyl
发表于 2022-6-14 20:37
古代人皮克 发表于 2022-6-14 19:47
楼里说除了画风一无是处我就没玩了。。。
不过现在boomer shooter steam评价有点无脑偏高,还是问问玩过 ...
确实,主要那画风也挺一般的,看特价+评价不错就买了,该买那精神病院的
vidomina
发表于 2022-6-14 21:32
古代人皮克 发表于 2022-6-14 19:47
楼里说除了画风一无是处我就没玩了。。。
不过现在boomer shooter steam评价有点无脑偏高,还是问问玩过 ...
有试玩和退款还好吧。
最近玩了好多新出的试玩没一个喜欢的。
415452356
发表于 2022-6-14 22:19
真实之影
发表于 2022-6-14 23:48
本帖最后由 真实之影 于 2022-6-14 23:49 编辑
cultic这算是仿blood么?感觉开头差不多,敌人也是邪教徒……
这游戏比hitscan更狠一点,一堆敌人大老远的几个像素点就能朝玩家开枪,火力还很强
415452356
发表于 2022-6-15 00:15
古代人皮克
发表于 2022-6-15 01:26
真实之影 发表于 2022-6-14 23:48
cultic这算是仿blood么?感觉开头差不多,敌人也是邪教徒……
这游戏比hitscan更狠一点,一堆敌人大老远的 ...
袍子教徒 火机点手雷
很明显致敬blood了
415452356
发表于 2022-6-15 16:42
qhayz91ju
发表于 2022-6-15 17:52
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-15 17:53 编辑
gloomwood8月16日出EA。看了去年的开发总结,比较感兴趣的有两个点:
一个是灯光动力系统,可以远程控制宅邸内部分地方关灯;
另一个是一把据开发者自称介于神偷弩和掠食飞箭女猎手之间的的功能性手枪,目前已知可以发射惊扰敌人、远程开关的空包弹和点燃敌人、点燃爆桶的燃烧弹(燃烧弹可拓展的功能性存疑)。
另外从最新的PV看有经典的高空跳杀,可以期待一波垂直关卡。希望整体关卡是类似黑魂1的无缝城市(因为我还在开发总结里看到了类似于黑魂1黑森林的野外区域)
415452356
发表于 2022-6-15 18:08
qhayz91ju
发表于 2022-6-15 19:50
415452356 发表于 2022-6-15 00:15
第一版demo我记得难度没那么高,人物移动也不像现在这么慢,武器台倒是新demo才有的 ...
感觉cultic改糟了,这么大的索敌距离意味着玩家要想活命几乎只能打远距离爆头,投斧炸药之类中距离武器和后坐力大的扫射武器都会将玩家置于危险境地。在分辨率如此低下的情况下对着像素点打地鼠可谓是相当的无趣,远不如第一版。
415452356
发表于 2022-6-15 20:00
qhayz91ju
发表于 2022-6-15 20:06
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-15 20:07 编辑
415452356 发表于 2022-6-15 20:00
敌人血量也拉太高了,斧子蓄力经常都要三下才能砍死一个普通异教徒
同意,初版蓄力斧子爆头触发子弹时间换枪是真的流畅。这个版本估计是为了强化投斧地位降低了近战伤害,投斧中距离可以直接斩杀普通异教徒,但带枪异教徒的奇葩狙击距离让投斧也没法用。
415452356
发表于 2022-6-15 20:21
古代人皮克
发表于 2022-6-15 20:33
415452356 发表于 2022-6-15 16:42
试玩节的demo基本上都扫完了,结论就是还是fear两个精神继承人有前途,本身素质也确实过关,大方向没啥毛 ...
可以试试blood 的mod
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
415452356
发表于 2022-6-16 10:07
白軍浪
发表于 2022-6-16 12:59
Hellscreen
带后视镜的射击游戏见过没?右键直接背射
试玩版是手枪 单管喷子 双管喷子,一路强行进化,没有切枪要素,不知道后面怎么设计
古代人皮克
发表于 2022-6-16 14:03
Witchfire看着还行,就是演示里面敌我双方移动都有点龟爬,估计玩起来不太retro了
真实之影
发表于 2022-6-16 14:58
古代人皮克 发表于 2022-6-16 14:03
Witchfire看着还行,就是演示里面敌我双方移动都有点龟爬,估计玩起来不太retro了 ...
我倒是挺失望的,尤其是今年公布说是肉鸽以后
本来以为他们想做painkiller的,但是演示的这些武器实在是无聊啊……
古代人皮克
发表于 2022-6-16 15:01
真实之影 发表于 2022-6-16 14:58
我倒是挺失望的,尤其是今年公布说是肉鸽以后
本来以为他们想做painkiller的,但是演示的这些武器实在是 ...
敌人看着和个坦克一样,我寻思可能玩法都还不算定型
真实之影
发表于 2022-6-16 15:09
古代人皮克 发表于 2022-6-16 15:01
敌人看着和个坦克一样,我寻思可能玩法都还不算定型
不太可能,开发挺久了,好像去年就确定是肉鸽来客了,前年就有和这回差不多的几个战斗演示了
qhayz91ju
发表于 2022-6-16 15:10
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-16 15:14 编辑
deadlink试玩观感不错,以相当粗暴但有效的方式:大量可快速机动(目前已知的是连接钩爪)的资源点混合极低的弹药上限强迫玩家游走于战场中寻找资源循环的策略。
另一个有趣的点是人物能力系统分布类似于雨中冒险系列,第一个职业士兵可以使用钩爪、群体昏迷、火箭筒、霰弹枪四种能力。可以预见随着新职业的不断开放会出现更多独特的移动能力和枪械,少数做成roguelike却可能不影响观感的游戏。
不知道坛友对其评价如何。
415452356
发表于 2022-6-16 19:22
415452356
发表于 2022-6-16 19:23
古代人皮克
发表于 2022-6-16 22:11
认真玩了一下trepang突然有种payday2的既视感,特特别是hitscan人还没转过头来枪已经开火的时候
415452356
发表于 2022-6-16 23:25
真实之影
发表于 2022-6-16 23:41
415452356 发表于 2022-6-16 19:23
记得好像某个采访提到参考了命运2,我觉得可能只是单纯发现做一个完整流程的老炮游戏时间上来不及就干 ...
命运2?艹,我知道他们参考啥了……那个无限森林
命运2DLC1时候搞了个模块化组合的关卡叫无限森林,这个部分后来成了万圣节活动,玩家要在时限内从过3个关卡并且打倒3个boss才能拿奖励。
关卡流程和boss是不同模块抽取组合起来的,然后再加入各种词条,比如什么关闭雷达,不能回盾,需要拾取敌人掉落的资源不然速度会越来越慢之类的
这个肯定不是来不及,witchfire公布是17年,命运2的DLC1刚好是公布同时期的东西
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