白昼梦 发表于 2022-5-3 11:36

operatbig 发表于 2022-5-3 12:20

Ceobe 发表于 2022-5-3 10:58
求问老哥板子上这些是啥意思,第一次打高难不懂

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版...

萌新开荒,欢迎豆芽。

takooctopus 发表于 2022-5-3 12:24

jxzeroga0 发表于 2022-5-3 10:42
首杀居然有骑士,加强无望了

而且骑士还是大腿

病娇图兰朵 发表于 2022-5-3 12:27

6.0这哲学辩驳辩了个啥,诸如古代人让世界返回过去的样貌不行,必须往前看,小红猫和炼钢厂直接回到过去行,就为了你这个大英雄。因为人必须要跟苦难同行,所以海德林一脚踢死所有同胞包括自己爱徒让大家去受苦一万年。异亚穷极世界上所有的知识,搞不出加隆德炼钢厂两百年时间就研发出来的时间回溯还自以为洞悉了一切。

有文青病的怕不是石川才对

哈萨维·诺亚 发表于 2022-5-3 12:32

周四就渡劫门神了 渡劫到周六还被稿子搞晕 这版本被野队脑瘫恶心到了

白昼梦 发表于 2022-5-3 13:38

病娇图兰朵 发表于 2022-5-3 21:25

首周门神的输出压力还是有点的,地板死个人可能就不够了

adfj 发表于 2022-5-3 21:35

延夏碧玉水作任务看到个叫魔法师的,看直播居然真是本人,旁边还跟着好多肥鸡谋士

operatbig 发表于 2022-5-5 23:58

果然第二周是最快乐的,清完CD去玩门神怨妇渡劫队,有人犯错就煽风点火,有机会过的时候就esc停手看狂暴怨妇骂街。

operatbig 发表于 2022-5-20 02:00

看了看隔壁的插件贴,有人提到一个付费全自动完美循环挂,求问叫什么名字。

operatbig 发表于 2022-5-20 02:08

哦,淘宝搜了搜找到了。

Eigen 发表于 2022-5-20 04:13

怎么这号sb还在狒狒帖子里跳啊
唉,输了,又被看一眼都不值得的路边渣滓吸引了注意,特地从黑名单里移出来一下看又犯了什么病

limn 发表于 2022-5-20 05:10

妄想中毒 发表于 2022-4-30 17:42
24人随机团本最多的永远都是水晶塔,总有人脱装备专门排水晶塔,回坑玩6.0连续打一周都是这个我都快吐了, ...

毕竟只要12分钟左右,加上10分钟辍学,20分钟练级,经验大头三个随机打完11点半就可以收工洗洗睡。

—— 来自 HONOR LSA-AN00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

limn 发表于 2022-5-20 05:11

operatbig 发表于 2022-5-20 02:00
看了看隔壁的插件贴,有人提到一个付费全自动完美循环挂,求问叫什么名字。 ...

mini,那已经是纯纯外挂了

—— 来自 HONOR LSA-AN00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

limn 发表于 2022-5-20 05:15

原来真有这种rmt外挂拉满的,还去野队搞人心态的东西啊,恁牛

—— 来自 HONOR LSA-AN00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ZyLintheMax 发表于 2022-5-20 08:49

limn 发表于 2022-5-20 05:10
毕竟只要12分钟左右,加上10分钟辍学,20分钟练级,经验大头三个随机打完11点半就可以收工洗洗睡 ...

辍学只要10分钟是怎么办到的

leafS 发表于 2022-5-20 09:03

ZyLintheMax 发表于 2022-5-20 08:49
辍学只要10分钟是怎么办到的

印象中现在逃课插件可以直接跳动画都不用自己强退重上了。你看密码招募里主随写的yyty还是啥的都是这种

fantuanxiaoyi 发表于 2022-5-20 09:09

言嘉 发表于 2022-5-1 01:35
我寻思6.0里的哲学辩驳何其明显,怎么有人还逮着一个“高等文明都很无聊”的烂梗刷哦

别的不说,单 ...

说的什么玩意儿,6.0基本大框架就是开发资源因疫情不够了,地图、任务等都只能越抽象越好,怎么才能让少做建模简化地图设计变得合理,那就是搞一个非常大的主题然后让一切变得无比抽象。
这样原本是没啥问题的,JRPG大部分到了结尾开发资源工期紧张了基本都这么搞,可你要搞清楚开发资源的轻重缓急,有空做谜一样阴间二人组吃饭和小兵升级记没时间做加雷马真正的众生相,有时间做同人都不太敢想的古代人女频贴贴剧情没空做迷津正经剧情变成了超长一段让人反感的跑腿,那只要稍微不想跟着你一起自我感动这故事就说服不了别人相信。

最终兵器狂战 发表于 2022-5-20 09:54

fantuanxiaoyi 发表于 2022-5-20 09:09
说的什么玩意儿,6.0基本大框架就是开发资源因疫情不够了,地图、任务等都只能越抽象越好,怎么才能让少 ...

演出拉满就好了嘛,逻辑不够情绪来凑也是传统艺能了。编剧给祖坚磕个响头不为过。

阿刚 发表于 2022-5-20 11:19

之前看群里讨论说6.0这段已经是完美乙女游戏了。。。仔细想想还真是那味儿

jxzeroga0 发表于 2022-5-20 11:31

本帖最后由 jxzeroga0 于 2022-5-20 11:33 编辑

大城市都毁完了还什么众生相,能有活人算不错了。血淋淋的本土居民仇视和军国末路,这两段还不够吗。普通黄字支线任务也讲了不少两边平民的剧情,各大军团在其他编年史也出场好几个了。加雷马各路人物几乎贯穿了所有剧情,真不觉得欠了什么。

烂菊花 发表于 2022-5-20 11:45

千千千千鸟 发表于 2022-5-20 12:21

本帖最后由 千千千千鸟 于 2022-5-20 12:25 编辑

4.x退坑,2周前回坑,现在剧情刚推到6.0,就已经有一个武士从70练到满级了。。然后本来是额外把黑魔练到80级准备推主线的,然而6.0主线眼看才刚刚开始一点点我黑魔打日随又升到84级了,感觉要再练一个职业来吸收主线经验,于是把白魔从1级练到61级了,然后打61本一次才不到4分之一级。有点晕。另外一个想练的职业是舞娘也是60级,60-70有什么快速练级的方法吗?我到时知道70级之后可以去那什么博兹雅,虽然还没开。

话又说回来,这次回来接触到卫月插件这个东西,发现优化游戏体验真是有一手的,武士按键本来我手柄2页都放不下,直接优化到2页都放不满,还放了几个重复的按键,真北什么的好按点。

请问还有没有国服能用的优化手柄操作的插件啊,我看国际服有一个可以自己设置放技能手柄震动的插件就超想用,还有什么关键技能转好了手柄震动提示的。

其实4.0玩的时候就觉得黑魔火4应该要每次都手柄震动的,同样的还有武僧的旋风脚,武士的雪月花之类的大招,眼看着就能实现了结果一看国服貌似用不了

烂菊花 发表于 2022-5-20 12:42

navarra 发表于 2022-5-20 12:46

本帖最后由 navarra 于 2022-5-20 13:16 编辑

史艾日前宣布,基于网络安全性的考虑,FF14自6.15版本起将不支持Win7及32bit版macOS游玩,届时没有更换操作系统的玩家将完全无法启动游戏。
据悉,《最终幻想14》自6.15版本起将禁用TLS1.0/1.1通信协议,完全对应TLS1.2及以上版本,而已经停止更新的Win7及32bit版macOS无法对应,仍然使用该操作系统的玩家届时将完全无法启动游戏。

•距离《最终幻想14》6.15版上线日期已经并不遥远,史艾呼吁还在坚持使用该操作系统的老玩家们尽快更换操作系统。



—— 来自 samsung SM-G9880, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

千千千千鸟 发表于 2022-5-20 12:48

烂菊花 发表于 2022-5-20 12:42
https://github.com/AinaSnow/AetherSenseRedux
这个?也是卫月里的

这个我试过了,他要用的那个第三方软件我装上了用不了

Philister 发表于 2022-5-20 12:55

千千千千鸟 发表于 2022-5-20 12:48
这个我试过了,他要用的那个第三方软件我装上了用不了

61-70升级天宫21层-30层和主线本混着打吧,不管打啥一直打肯定会麻的。
天宫具体怎么开我忘了,可能要wiki一下

边缘中心 发表于 2022-5-20 13:06

fantuanxiaoyi 发表于 2022-5-20 09:09
说的什么玩意儿,6.0基本大框架就是开发资源因疫情不够了,地图、任务等都只能越抽象越好,怎么才能让少 ...

记得有采访说6.0本来考虑要做一整个版本的加雷马,后来觉得太拖了,就否了。现在想想幸好他们没做

アーリィ 发表于 2022-5-20 13:13

leafS 发表于 2022-5-20 09:03
印象中现在逃课插件可以直接跳动画都不用自己强退重上了。你看密码招募里主随写的yyty还是啥的都是这种 ...

那插件叫什么,怪不得我上次打主随才到尼禄别人就已经打啦哈了

leafS 发表于 2022-5-20 17:17

アーリィ 发表于 2022-5-20 13:13
那插件叫什么,怪不得我上次打主随才到尼禄别人就已经打啦哈了

我自己没用过,你要么去nga的幻想科技版块找找或者搜下辍学插件啥的

妄想中毒 发表于 2022-5-20 18:18

6.0的剧情真的是拖沓,古代世界最后跑三分之一的地图和梅蒂恩玩捉迷藏;迷津靠拂晓的人脉造飞船中间硬加一堆打工仔任务拖时间;飞船造好去天外天垓决战情绪带动起来了结果到目的地又强行拉慢节奏,每个区域都要找半天路,最好笑的是最后俩同伴牺牲自己后剧情不到十分钟就立刻复活了。6.0剧情要是能压缩一半体验肯定会更好,只能说这是网游的局限性吧

fantuanxiaoyi 发表于 2022-5-20 18:21

边缘中心 发表于 2022-5-20 13:06
记得有采访说6.0本来考虑要做一整个版本的加雷马,后来觉得太拖了,就否了。现在想想幸好他们没做 ...

你显然不知道当代JRPG或者说特定到SE的JRPG到底缺了什么才变成现在这叼样。
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