GuardHei 发表于 2022-3-1 16:43

确实
以前魂大概率是同一时间只攻克一道关卡,哪怕地图有岔路,再加上绝对面积不大,大概率要原路走,所以掉魂的设计可以让玩家更注意观察再行动。但这设计明显不适合开放大世界,大世界下回到原点并且敌人刷新已经是足够的惩罚了

—— 来自 S1Fun

ads147147 发表于 2022-3-1 16:45

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-1 16:35
去掉掉魂机制魂就变成普通的RPG了,一路推就行,完全没有试错成本。现在之所以探图时小心翼翼地留心观察四 ...

这次堆怪严重么?最富集的一般是亚人或者洞窟里的蚂蚁。其他的多为3~5人组合,或者干脆就是一个城寨,就是让你一个个打的,还给了你马做机动战,过去的不死人哪有这个,魂2要是有匹马,怕不是遨游。

940045933 发表于 2022-3-1 16:46

鷹書たかしょ 发表于 2022-3-1 16:20
仔细想想还是因为“魂丢了大不了再去刷,余火目前没看到稳定入手的渠道”的心态,要是找到可以无限买余火 ...

跟魂3一样的,有的地方能捡到,帮别人打boss也会有



—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-1 16:46

水心物语 发表于 2022-3-1 16:41
完全可以改成丢失上一次在篝火休息后得到的魂,而不是现在这样丢失所有的魂 ...

那样我感觉几乎就不会掉魂了,中期大概新开四五个篝火的过程中攒的魂才够升一级,其中任意两次之间的魂掉了根本就不痛不痒。不过折中一下加个算法,比如掉上一次在篝火休息后得到的魂+总魂量的30%,或许也是个思路。

iou90 发表于 2022-3-1 16:47

nukejoker 发表于 2022-3-1 16:18
我记得有人说过BOSS战主机死亡强退大法貌似还管用?

是的 我ps5版本进boss战取魂结束游戏再进就是在门口了

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-1 16:51

ads147147 发表于 2022-3-1 16:45
这次堆怪严重么?最富集的一般是亚人或者洞窟里的蚂蚁。其他的多为3~5人组合,或者干脆就是一个城寨,就 ...

红区就有些变异的大狗大鸟什么的,放得很密集,我过去探图的时候看到就直接绕开,完全不想去打,主要是前期费劲千辛万苦打赢巨人+杂兵的组合就给了可怜的一两千魂,奖励相比之下还是太少了。

leo204672099 发表于 2022-3-1 16:54

GuardHei 发表于 2022-3-1 16:43
确实
以前魂大概率是同一时间只攻克一道关卡,哪怕地图有岔路,再加上绝对面积不大,大概率要原路走,所以 ...

实际上我觉得掉魂或者篝火刷新怪物,这两个设计去掉任意一个都可以舒服不少,前者肉身探路无风险,后者可以稳扎稳打步步为营

reficul 发表于 2022-3-1 16:55

掉魂也是魂的一大特色,增加游玩时的心理压力,我觉得很好

华发夜眼[CN] 发表于 2022-3-1 16:57

大世界不掉魂,迷宫掉魂

jellyhero 发表于 2022-3-1 16:57

掉魂多大点事,谁在意那点魂
又不掉血条上限也不减颜值
倒是无魂真是一身轻,作死特别快乐

—— 来自 HUAWEI NEO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

qb0079 发表于 2022-3-1 16:57

aruruu 发表于 2022-3-1 15:51
不知道为啥老头环没有继承这么好的点子,还是没有发现相关道具?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 1 ...

有的,我记得哪个商人那3000魂卖一个道具,死了不掉魂,但是会消耗道具

捧读小见川 发表于 2022-3-1 17:00

丹德里恩 发表于 2022-3-1 17:03

死多了你就会发现掉魂根本不是事,到中后期随时都能刷回来

M0kha 发表于 2022-3-1 17:03

确实可以考虑一下大地图不掉魂,主线箱庭里掉魂

aurraro 发表于 2022-3-1 17:03

我碰见一个情况,你们看是怎么回事,在史东微尔城一个剑盾骑士和鸟那儿,我死了魂掉了,我去捡起来,艹魂量竟然少了,死了再去试试,又减少了,1w魂掉成3000多,每次少几百

popchong 发表于 2022-3-1 17:04

aurraro 发表于 2022-3-1 17:03
我碰见一个情况,你们看是怎么回事,在史东微尔城一个剑盾骑士和鸟那儿,我死了魂掉了,我去捡起来,艹魂量 ...

这个早破案了,是给你开门那个老头偷的

qb0079 发表于 2022-3-1 17:06

aurraro 发表于 2022-3-1 17:03
我碰见一个情况,你们看是怎么回事,在史东微尔城一个剑盾骑士和鸟那儿,我死了魂掉了,我去捡起来,艹魂量 ...
你进城时有个npc和你说让你走小路的,这npc一路跟着你,你回头偶尔能看见他,你死了魂就被这npc偷了
有个小黑屋你进去门被关了让你和骑士单挑,门也是他关的,关门时还有阴间的笑声

你去和他对话他会卖东西给你,接枝死了他就在那踩接枝

维克塔利昂 发表于 2022-3-1 17:10

不掉魂那还不浪得飞起
我现在刚好带着两级的魂找不到篝火紧张得一笔
想传回去又觉得跑路来很蛋疼
玩的就是这个味儿

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

aaa1333 发表于 2022-3-1 17:11

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-1 16:35
去掉掉魂机制魂就变成普通的RPG了,一路推就行,完全没有试错成本。现在之所以探图时小心翼翼地留心观察四 ...

问题现在很多时候变成了清空魂或者无视魂然后拿命换信息。

1.确实相比其它游戏更细心的观察场景,但原因不在于死亡惩罚,而是见识老贼的套路,知道哪些地方必有陷阱。而且存档在远处,不仔细观察死掉了这一路都白打了,还是会尽量小心翼翼。
2.其实只要两个存档点之间难度够高,见到存档点都会像回到家了。

探索到一半返回或找新据点确实是选择,但还有个问题,就是只要坐了火,中间打的怪又全都刷新了,要是想继续之前的路线探索,就得再打一遍或干脆跑酷跳过,要是像野炊那样固定时间刷新,你已经打过的地方不会再阻碍你前进(或者按据点来,全清的据点不会刷新,没全清继续刷新),这样也能更愿意去路边怪群据点多打一打。

ESAKA!!!! 发表于 2022-3-1 17:17

学仁王搞个招灵蜡烛不就行了

muermaru 发表于 2022-3-1 17:21

这代是完全不用在意掉魂的一代了,因为魂来的太快,可探索的地方太多,导致掉魂其实影响没那么大。我掉了好几次了,要是换前几作早就心疼死了,但是这代我只想探索新地方或者继续打boss,反正总会有更好的收益,完全没有心疼的感觉

2014720 发表于 2022-3-1 17:24

不要怕

道具也好魂也罢,尽情用就是了,道具不用就等于没有

真想要魂就特地去刷,你当死亡掉魂不存在就是了,然后爱怎么跑怎么跑,雪山boss直接给了我18w魂

KyonSuzumiya 发表于 2022-3-1 17:25

aaa1333 发表于 2022-3-1 17:11
问题现在很多时候变成了清空魂或者无视魂然后拿命换信息。

1.确实相比其它游戏更细心的观察场景,但原因 ...

“原因不在于死亡惩罚,而是见识老贼的套路”:我觉得这是相辅相成的,正因为死亡惩罚大,玩家才会把老贼的套路记得很清楚,再形成循环。
“只要两个存档点之间难度够高,见到存档点都会像回到家了”:这个和我说的不是同一个问题,举个例子,比如说蔚蓝,确实好不容易通过个超难的版面到了下一个存档点就像到家了一样,但和魂还是不一样,魂还要额外考虑到从这个存档点再度出发的风险,离开这个存档点后携带的负担依然会给下一段路造成心理压力。

按时间刷新确实合理。魂2有个怪最多只刷15次的设定,但15次之后就再也不刷新了,这个我觉得就太过了,按时间刷新是折中的好办法,正好这作也学野吹加了时间系统。但这样的话现有地图的难度就显得太低了,相应地就得减少篝火数量。

kzf 发表于 2022-3-1 17:26

本作牺牲戒指在半岛隐居商人那就有卖吧,3000一个,不过只有3个,还是太少了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Bani82 发表于 2022-3-1 17:28

个人感觉掉魂确实没什么必要了,以前箱庭设计传送开的慢,你需要步步为营
现在非战斗状态随意传送,不会再有身上揣着大量魂进退两难的事情

lucky95 发表于 2022-3-1 17:28

格雷殿下 发表于 2022-3-1 17:29

等一个加入失足门

轨迹老实人 发表于 2022-3-1 17:30

这代传送点贼多 而且有马。大地图掉魂毫无压力


在迷宫里掉魂 emmmm。你都进迷宫了不先处理下负担么

Bani82 发表于 2022-3-1 17:31

lucky95 发表于 2022-3-1 17:28
魂就不适合做成开放世界,把开放世界去掉让史东城-学院-火山-王城连起来就好

现在这样是大号魂4但不如做回 ...

我个人感觉是魂4然后增加了很多DLC迷宫和BOSS挑战最后拼接在一起
总体感觉有好有坏,好处是野外探索确实有惊喜,缺点是以前主路线步步为营的感觉少了

Tackstone 发表于 2022-3-1 17:31

我觉得捡魂能不用非得按一下都好不少,打BOSS先满地找魂突出一个二逼。

lucky95 发表于 2022-3-1 17:35

藤井紫 发表于 2022-3-1 17:36

鷹書たかしょ 发表于 2022-3-1 16:20
仔细想想还是因为“魂丢了大不了再去刷,余火目前没看到稳定入手的渠道”的心态,要是找到可以无限买余火 ...

圆桌那边好像每24小时0刷五个

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-3-1 17:37

其实折中一下,老贼自己都知道怎么做,像只狼那样允许原地复活一次就会好很多,能避开一大堆的坑提高容错率

baizhi 发表于 2022-3-1 17:37

Bani82 发表于 2022-3-1 17:38

lucky95 发表于 2022-3-1 17:35
头一天玩还行,第二天发现这开放世界每张图就是换个颜色滤镜,然后堆血更厚的树精触手狼龙鸟。。。

和玩 ...

我对大地图的意见不大,我个人看法就是到处找找地牢拿拿东西和挑战一些强力怪,挺好的
设计本身真的和罐头差不多,但是成就感之类的比罐头好
外加有些意外的传送点也蛮不错的

aruruu 发表于 2022-3-1 17:44

扑克脸军曹 发表于 2022-3-1 17:50

掉了魂进了雾门还要自己去捡魂就很麻烦,boss直接就冲我脸打我了,之前哪一作进了雾门魂自动跑身上的啊

巨魔已被忠诚 发表于 2022-3-1 18:21

运行良好,规范玩家行为的机制为什么要去掉。
探索快升级的时候就小心一点或者干脆去用掉咯。
这个其实是以前桌游的负重上限或者每次探索背包上限。
就算是有背包格子限制的暗黑破坏神不还是玩的不亦乐乎,挑选贵重战利品是rpg流程的一环不得不品。

StrangerJ 发表于 2022-3-1 18:25

反正能刷魂,掉就掉了,几分钟的事

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

shimotsuki14 发表于 2022-3-1 18:48

qb0079 发表于 2022-3-1 17:06
你进城时有个npc和你说让你走小路的,这npc一路跟着你,你回头偶尔能看见他,你死了魂就被这npc偷了
有个 ...

淦,原来是这家伙
我还说怎么进了城每次死亡有大概20%的魂损失,还以为和以前掉血条那种那种死亡惩罚一样
大地图上没有,昨天打摩恩城也没发现,我还纳闷呢
页: 1 [2] 3 4 5
查看完整版本: 老头环感觉最应该去掉的是死亡掉魂