yangyus1 发表于 2022-3-2 11:17

最好boss战可以选择直接再开或者从赐福开始。
就算这作boss战离赐福或者雕像都不远,读个条、跑一小段、做个动作、甚至过个雾门、还是很搞心态得。

维克塔利昂 发表于 2022-3-2 11:49

人亡2的进雾门自动拾取是真的不错。老头环我捡魂途中被boss搞死好几次了,非常烦躁,最后干脆不要了,专心打boss

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

tmmd 发表于 2022-3-2 11:58

ChrisSnake 发表于 2022-3-2 10:55
这代不但遍地篝火 还有女神像 还有坐骑 捡尸体比以前已经简单很多了

如果打boss的话 你捡了魂可以跑到雾门 ...

你boss房捡了魂直接强关游戏再开,人在雾门外边

人形灾害 发表于 2022-3-2 12:19

能多加一点可以随时消耗魂的用法也成,哪怕聊胜于无,比如可以用魂给角马升级加点移速或者血量,就算提升不高,每次探索弹尽粮绝前起码可以权衡一下要不要把身上的魂喂给my little pony

fr0m 发表于 2022-3-2 14:52

我感觉在当前等级的区域探索的压力挺小的,即便掉了也很好捡,我只有推主线的时候才会刻意把魂花完。另外如何看待魂也是挺有意思的一件事,毕竟得到的装备和磨练的技术不会随着魂丢掉,系列作也一直有不升级通关的例子,后期魂的获取也越发简单,放平心态,克服失去的恐惧也挺好。

theyoung 发表于 2022-3-2 15:00

掉魂就是个思维陷阱,故意让你焦虑,增加紧张感。
其实掉了又有什么所谓?能用就用掉了就掉了,看淡了以后这游戏不要太轻松。

fr0m 发表于 2022-3-2 15:32

yth329 发表于 2022-3-1 21:45
我觉得至少能不能把boss战掉的魂扔到雾门外,像野外的地牢一样,不然每次打boss都要先心惊胆颤找尸体,找的 ...

要不怎么叫负担呢,丢了你就轻松了,卸下负担,专心打Boss

kira131 发表于 2022-3-2 15:47

其实掉魂可以保留
但也要增加快速回收魂的方式啊
打个比方弄个百分比回魂,篝火取魂掉50%
或者干脆道具取魂,道具数量少一些
都是可以接受的方式

hujingjing 发表于 2022-3-2 16:41

其实牺牲戒指和本作的那个树枝,还有后期喝的药,都是解决这个问题的痛点,但是前两种消耗的真不好用,因为魂系列死和吃饭差不多,那戒指又不会在关键的时候主动替上来,宫崎英高当然知道掉魂很痛苦,就是让你痛苦。。。我觉得把树枝设计成仁王那种死了自己选择用让魂回身的设计挺好,反正数量很少,偶尔魂掉特别多的时候挽救损失,其实对于老ass来说掉不掉魂完全无所谓的,我是血源入坑fs的,前期是真的痛苦,越死越掉魂,魂攒不起来就升不了级就越死,耐心差点的就劝退或者走召唤太阳骑士好哥哥流了,不过好歹还是硬干过去了,后面和朋友联机dlc老猎人,我比他低很多级。。。比主流攻略也是低了很多级,事实上很多的苦都是白受的

其实本作我比较烦的还是密集堆怪的小墓穴,清半天死了懒得清了跑酷结果有精英堵门或者新恶意然后反复循环,你要说宫崎英高心里没笔数?有笔数的很,特别恶心的比如蛮多猩红腐败还有xx英雄墓地这种路上恶意很大的,boss战门前还多有个石板,估计也是觉得这还不整个太不人道了。。。

wgoenitz 发表于 2022-3-2 17:55

掉魂确实劝退,要不是能开放世界刷魂我早弃坑了。

想想你打半天攒一点魂,还差些升级,结果死掉没了。跑回去路上失误再次死亡,导致全部清零,这种打击可太狠了。

长期反复几次,毫无正反馈和成长,很容易劝退人。

Tienx 发表于 2022-3-2 18:36

这一代在boss门口的临时存档点已经很怜悯了,再进一步也就把你在boss房里掉的魂丢门口,增强boss挑战的连续感。就像打无名时那样。直接去掉掉魂惩罚肯定不行,这是核心玩法之一

fuochai 发表于 2022-3-2 19:03

掉魂要求玩家对路线要有更好的规划 不能乱跑
如果不掉的话会少很多刺激感 毕竟被怪物杀害几乎无损了

永远的访客 发表于 2022-3-2 22:50

维克塔利昂 发表于 2022-3-2 11:49
人亡2的进雾门自动拾取是真的不错。老头环我捡魂途中被boss搞死好几次了,非常烦躁,最后干脆不要了,专心 ...

我是捡魂路上被小兵翻车,多翻几次后知道这是劝退我该换地方了

Geraltwang 发表于 2022-3-3 18:34

中期可以拿到不掉魂的滴露,很好用

津洲 发表于 2022-3-28 12:56

diablo5 发表于 2022-3-28 14:18

霸王向小受 发表于 2022-3-28 14:23

喝灵药可以不掉魂,也可以百分百把掉的魂捡回来

这作只要你想,一卢恩不掉通关都能做到

waterstars 发表于 2022-3-28 14:41

theyoung 发表于 2022-3-2 15:00
掉魂就是个思维陷阱,故意让你焦虑,增加紧张感。
其实掉了又有什么所谓?能用就用掉了就掉了,看淡了以后 ...

是的,掉魂其实本质上无所谓的,但是操作上不可或缺

椎名mahuyo 发表于 2022-3-28 14:44

大地图掉魂随便掉
大副本箱庭里掉一下还是很烦的

别人家孩子 发表于 2022-3-28 14:45

tmmd 发表于 2022-3-2 11:58
你boss房捡了魂直接强关游戏再开,人在雾门外边

魂、环最应该加入的是一键退出到标题画面的功能,相比其他游戏只有在不想玩了的时候才需要退出一次,魂系列退出游戏属于游玩基本操作

zero33333 发表于 2022-3-28 14:46

硫黄 发表于 2022-3-1 15:52
但也不是每次都能生效,很迷

3分钟持续时间,过了就没了效果

猫坤 发表于 2022-3-28 15:00

某些人是不是不带脑子还是除了宫崎爸爸的游戏就没玩过别的,去掉掉魂机制就毫无死亡压力都说得出来,没见过传统的手动存档制么,死了就得把路重新走一遍,东西捡一遍,更加烦躁。如果又要不掉魂又要不需要重新跑,那你需要的不是单独的一个机制,而是整体难度下降,陷阱埋伏随便吃,吃完继续跑。照我说最讨厌的地方不是掉钱,而是消费道具用掉了回不来,尤其是打一些需要重复死亡试错的BOSS,这些道具都舍不得用,到你练习到能打过了,那其实用不用都没差,比传统的手动存档制更弱智

laputahao 发表于 2022-3-28 15:12

没在乎过 半级能捡就捡捡 不顺路就懒得捡了 环最二的还是野外越难搞的怪越屁都没有 越藏的阴的紫魂全是圆弧 王城外面山上那个大锤法师哥这种特殊掉落怪加它几十个 大地图不就有意思了 老惦记那啥也不掉纯恶心人的熊和螃蟹干啥呢

EFSF 发表于 2022-3-28 15:13

aaa1333 发表于 2022-3-1 16:31
魂系的核心特色应该是庞大的世界观,不说人话的剧情,有趣的迷宫,各种初见杀的阴人陷阱和BOSS。跟普通的 ...

然而魂系列收益最大最稳定的破关方式就是刷等级。
超级大量的普通技能玩家都是找个自己顺手的地点刷魂到自己的预期了才往前推进的。同时刷等级又熟悉了该阶段的操作和技巧,剩下的就是熟悉敌人配置了。

woshenc 发表于 2022-3-28 15:18

昨天打王城地底的蒙格掉了近30万,大意了大意了....没想到这么猛233

aceback 发表于 2022-3-28 15:52

掉魂是死亡惩罚,增加探索的紧张感。
这种方式我个人感觉可以接受,魂毕竟可以刷

市松椿 发表于 2022-3-28 16:14

这一代掉魂根本无所谓,真缺魂了想刷随便刷,篝火点又多

EFSF 发表于 2022-3-28 16:16

Bani82 发表于 2022-3-1 17:28
个人感觉掉魂确实没什么必要了,以前箱庭设计传送开的慢,你需要步步为营
现在非战斗状态随意传送,不会再 ...

但是会有已经砍翻了大半,现在有负担但是没到下一个据点,不想重新再跑,要不再往前看看的心理。这种紧张起来的感觉还是可以的,因为大部分情况还伴随药瓶用得七七八八了。

刚进王城那会我前后杀通在被两个骑士包夹死之前我就是这想法。
等再跑过来拿卢恩的时候有些累了还没拿到就死了。不过由于这代刷魂还行,死了倒也释然。

acg_s1 发表于 2022-3-28 16:22

本帖最后由 acg_s1 于 2022-4-13 12:55 编辑

禁忌森林里带着几万回响碰到布袋哥的心跳回忆还是很难忘的

好人哦 发表于 2022-3-28 16:33

我是这么给自己设定的,要是掉了的魂没捡到,等打通这张图就去鲜血王朝找乌鸦哥提个1.5倍的回来,毫无心理压力

好人哦 发表于 2022-3-28 16:33

我是这么给自己设定的,要是掉了的魂没捡到,等打通这张图就去鲜血王朝找乌鸦哥提个1.5倍的回来,毫无心理压力

一个过路的 发表于 2022-3-28 16:44

syndrome2032 发表于 2022-3-28 16:49

魂刷级一般都是抓专门的atm,所以掉魂也就前期没法刷atm时候心疼点。无所谓

LucienLachance 发表于 2022-3-28 17:37

大师级逗喵师 发表于 2022-3-28 17:50

M0kha 发表于 2022-3-1 15:55
前作的牺牲戒指吧,这作是啥护符忘记了

牺牲树枝。
数量太少了,反正从来没用过。

主要是死的太勤快,有捡回来那时间不如去悬崖刷3分钟来的快

Bani82 发表于 2022-3-28 19:32

EFSF 发表于 2022-3-28 16:16
但是会有已经砍翻了大半,现在有负担但是没到下一个据点,不想重新再跑,要不再往前看看的心理。这种紧张 ...

野外只有雪山有一丝丝这个负担,高原可能也有点
相对来说这2个区的篝火设置我觉得还行
之前几张图实在是过于密集

oldttt 发表于 2022-3-28 19:39

一个过路的 发表于 2022-3-28 16:44
我一直觉得魂系列这个,死一次紧张万分,死两次无所谓了的设定很奇怪。它并没有给我一种踏着自己的尸骨与错 ...

你大概没有过顶着一群怪冲进去开个箱子拿完横尸当场的经历
探索奖励是宝箱 死了也拿到了

alitonz 发表于 2022-3-28 19:44

魂掉落处,也是路标,它好像强迫重走一遍路线以熟悉地图的教学作用

joker9527 发表于 2022-3-28 19:47

强行拖时间呗,和大镖客 gta的通缉一样,没这系统你通关能少一半时间

eblis2 发表于 2022-3-28 20:07

丢了不就丢了 本来这游戏升级也不是那么重要
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