玩玩而已 发表于 2022-2-25 18:10

都说野炊重新定义了开放世界,为什么开放世界还是这个吊样

本帖最后由 玩玩而已 于 2022-2-25 18:12 编辑

是太菜学不会吗?

缺德猫 发表于 2022-2-25 18:11

钓鱼是吧,我不想说出那个名字!

小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2022-2-25 18:12

genshin

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

哈露尼娅 发表于 2022-2-25 18:12

aceback 发表于 2022-2-25 18:14

遍地都是
野炊的各种理念,已经渗透进这两年几乎所有开放世界里了

makar0601 发表于 2022-2-25 18:14

本帖最后由 makar0601 于 2022-2-25 18:17 编辑

就是学不会,就老头环这没发售就重新定义“开放世界”的大地图设计,实际野外设计支离破碎又缺乏引导和辨识度,某种程度上来说和某锁妖塔游戏地图有相同的毛病
特别是老头环湖区这块设计,几个差不多的亭子中间放个道具,周围围一圈不一样的强力敌人,真的太敷衍了

野外设计像野吹那种把世界本身作为关卡来设计还琢磨出三角法则的,只能说太难学了

Ivan22 发表于 2022-2-25 18:14

围炊救环是吧

ace8848 发表于 2022-2-25 18:16

q2486300 发表于 2022-2-25 18:23

白左 发表于 2022-2-25 18:23

q2486300 发表于 2022-2-25 18:24

培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-2-25 18:25

本帖最后由 培根芝士蛋堡XD 于 2022-2-25 18:27 编辑

野炊至少某些游戏确实是学了,而且证明真得值得学习。绝大多数日本游戏我感觉其实都没什么做成开放世界的必要,与其说大家喜欢开放世界,倒不如说大家喜欢整块大地图游戏,大地图游戏确实是整个业界的开发方向,但是开放世界真不是。好的开放世界需要好的引导、给玩家足够的探索内容,现在绝大多数游戏没有这样做的条件,设计师也没有这个水平,难以提起玩家的探索欲望,强行搞就会出现一大堆问题。

qty 发表于 2022-2-25 18:28

野吹那套东西仔细想想就会发现应用范围其实很窄,很多类型很多题材根本不适用,强行搬过来只会适得其反

simonouozy 发表于 2022-2-25 18:29

大家都在抄各个系统,现在的开放世界爬墙,滑翔伞基本都标配了,但是大家都忽略(水平人手不够假装忽略)野炊的大地图关卡设计和打磨是串联这些系统的核心

量子论 发表于 2022-2-25 18:30

就是难学吧
野炊里把传统塞尔达系列里最大亮点的迷宫削了这么多,但是在玩家群体里还有这么高的风评,不就是因为开放世界,用开发组自己的话来说应该是叫 “open air” 做得好嘛,这么大的地图,要做到玩家每到一个区域都能被巧妙的引导,让玩家产生探索各个角落的兴趣和好奇心,同时还有玩家与世界的各种交互,这设计能力可不是一般的强啊。

Petilil 发表于 2022-2-25 18:31

目前我玩过的游戏里学野炊学的最好的是阿尔宙斯

若菜 发表于 2022-2-25 18:32

野吹二要是继承1的优点,在把以前精致的迷宫做回来,那不是得爆炸

路西恩 发表于 2022-2-25 18:33

trentswd 发表于 2022-2-25 18:33

别野炊了,来个超越老滚五的好不好

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

记忆消失 发表于 2022-2-25 18:34

simonouozy 发表于 2022-2-25 18:29
大家都在抄各个系统,现在的开放世界爬墙,滑翔伞基本都标配了,但是大家都忽略(水平人手不够假装忽略)野 ...

与其说是忽略,不如说是难抄。加个体力条、滑翔伞多容易。

simonouozy 发表于 2022-2-25 18:36

记忆消失 发表于 2022-2-25 18:34
与其说是忽略,不如说是难抄。加个体力条、滑翔伞多容易。

所以我说是假装忽略啊,所以还是形似,神就差了十万八千里了

maomaoying 发表于 2022-2-25 18:38

我觉得可以去学学老滚5,但老滚5用文字营造了很好的奇幻世界与任务,野炊系统浑然一体,单独取出来有点不对劲,

Chia 发表于 2022-2-25 18:39

塞尔达有个说法:第一部塞就是最好的塞。类似“占领用户心智”的说法。野吹属于换个区域再来了一次。所以就别等了,套路第一次最有效,你这班车都过去了。


要说与其他“大型开放世界”比有何独特的气质,那就是极度的提炼。
视觉元素,动作、能力系统甚至配乐,都非常简化。现代游戏的学习成本,和游玩时的脑力负荷降到了最低后,得到的沉浸感也是最自然的。

所以我也不看好野吹2在“开放世界”上有什么突破。

Rary 发表于 2022-2-25 18:40

所以这世上只有一家任天堂

shiko 发表于 2022-2-25 18:40

Petilil 发表于 2022-2-25 18:31
目前我玩过的游戏里学野炊学的最好的是阿尔宙斯

确实,很难不认同

虽然用已经积累了几十年人气的各种宝可梦来完成这种隐性引导是一种非常作弊的方法,但是不得不说确实是达到了类似的效果。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

嘉术2015 发表于 2022-2-25 18:45

野炊造就了一款48国登顶的游戏你还想怎么样()

飞侠小黑 发表于 2022-2-25 19:13

本帖最后由 飞侠小黑 于 2022-2-25 19:15 编辑

Chia 发表于 2022-2-25 18:39
塞尔达有个说法:第一部塞就是最好的塞。类似“占领用户心智”的说法。野吹属于换个区域再来了一次。所以就 ...

野炊1的用户大概和现在老头环的魂用户心理是一样的,就是想再来一次,只要再来一次就能满足,至于你突破不突破的没人关心。老头环开放世界做的再烂,引导再差,关我屁事,反正只要魂味够量大管饱就行

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Oshino57 发表于 2022-2-25 19:19

记忆消失 发表于 2022-2-25 19:25

我趴在地上仔细想了想,要不然我们先看看有哪些学到了老滚5吧?

leesf1996 发表于 2022-2-25 19:27

开放世界还得看我名作之碧

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

你知道我的 发表于 2022-2-25 19:30

就是太菜学不会

孤蜀安安 发表于 2022-2-25 19:31

BensonDarr 发表于 2022-2-25 19:32

不要和野炊比 不一样
应该学的是上古卷轴才对

ace8848 发表于 2022-2-25 19:33

whzfjk 发表于 2022-2-25 19:38

ylssb10438 发表于 2022-2-25 19:40

我最喜欢的开放世界还是辐射老滚那套,或者就开放大地图,像地铁那样线性+高质量的支线区域也不错

世事同观 发表于 2022-2-25 19:41

因为旷野之息要堆人力,一般游戏哪有时间堆那么多人力。

allenz3 发表于 2022-2-25 19:44

近年来做得比较好的对马岛和地平线2没发售前一堆人追着喷,一堆问题的2077和老头环发售前一堆人追着护,都是这些人自己找的

你知道我的 发表于 2022-2-25 19:45

世事同观 发表于 2022-2-25 19:41
因为旷野之息要堆人力,一般游戏哪有时间堆那么多人力。

不单纯是堆钱堆人的问题,你看看 CDPR 觉得自己能行的下场是啥?
组织大量的人员本身就是门学问,能力不达标堆再多也没用

真实之影 发表于 2022-2-25 19:54

会问这种问题的,要么是只在野炊和正常3A开放世界里只玩过一种,要么干脆是没两种都没玩过

还堆人力物力呢,说得好像育碧动不动几百人工作室人少一样,生产的还不是罐头
本质野炊就不是常规的开放世界游戏,更像用开放世界机制,使用大量减法元素的沉浸模拟
常规3A本质是浓缩版现实世界
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