tachikoma27 发表于 2022-2-12 15:17

卖的过去年最佳rpg吗

来看你 发表于 2022-2-12 15:18

warboss 发表于 2022-2-12 15:20

超过百万就是胜利!

Anonymous 发表于 2022-2-12 15:26

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:29 编辑

        

壳壳牛 发表于 2022-2-12 15:27

过300w应该稳了

飞侠小黑 发表于 2022-2-12 15:32

历史厨 发表于 2022-2-12 14:09
续作debuff只对真续作生效。就是故事、人物完全延续,不玩前作玩后作会一头雾水的。譬如闪轨1234这种。XB12 ...

你确定巫师3对2077没有buff效果吗?

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

飞侠小黑 发表于 2022-2-12 15:35

monolithsoft 发表于 2022-2-12 15:09
每个XB人经历自己的第一款XB后都对续作有着不切实际的幻想
XB3发售后大概率会出现XB123和X四派系厮杀的绝景 ...

那岂不是到时候得有600万销量

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

tongwei 发表于 2022-2-12 15:36

第一次数据出来,只有不到一个月的时间吧,能过百万吗?

Cryogenian 发表于 2022-2-12 15:36

ZyLintheMax 发表于 2022-2-12 14:54
这人设能冲一冲tga的话300+是没什么问题

今年有星空,洗洗睡

topia 发表于 2022-2-12 15:37

来看你 发表于 2022-2-12 15:38

皆月镜 发表于 2022-2-12 15:59

虽然3的人设比2更吸引我,但是3代盲猜一个250万算大成功吧。

Waldeinsamkeit 发表于 2022-2-12 18:03

我觉得300-350万吧,反正3的人设能吸引我这样只玩过xbde的路人放心买
就看只为了二代人设去玩从而减少的玩家和接受不了二代人设但喜欢三代人设从而购买的玩家群体孰大孰小了

—— 来自 S1Fun

wlgdc 发表于 2022-2-12 18:05

300w才正常吧 任天堂播片游戏那么少 加上主线这么照顾老玩家 没竞品没撞车 为什么买不动

exiaexa 发表于 2022-2-12 18:12

dren_zheng 发表于 2022-2-12 18:12

zakki 发表于 2022-2-12 18:15

本帖最后由 zakki 于 2022-2-12 18:27 编辑

怎么不是300w就是500w啊,我是更想奶400w只要在原本2代的底子下各方面都好好打磨,并且总体质量在2代之上,这个数字还是有可能的

chivalry 发表于 2022-2-12 18:16

300w应该差不多,xb2卖的时候ns还没卖太多,现在ns销量都起飞了,不过jrpg圈子还是小,想出圈很难

kyonkoism 发表于 2022-2-12 18:19

300~500 重铸荣光!!!

oniwarud 发表于 2022-2-12 18:20

有些人啊,说的好像之前和现在在推上那么卖力宣传xbde和xb3的人不是xb2厨子一样,这就要搞切割了?xb2之前这系列在sns上讨论度有多低还要我去回忆吗,不管xb3销量高低都是xb2锅是吧

MANU终身为红 发表于 2022-2-12 18:32

异度之刃系列迈上500万+这个台阶需要到NS2平台,这是XB系列吃到画面红利最大的buff加成。实际上XB3这作如果能到300万,已经是独占平台赶上P5的水平了,纵观现在所有JRPG,系列出到第3作有这水平的寥寥无几,这也是为什么八方旅人作为一个全新JRPG新IP能在NS卖到200万让SE如此喜出望外的原因,以至于SE从此开始让HD-2D成为重要摇钱树大分支,HD-2D风格的重制以及新作会在未来接踵而来。实际上火纹跟XB2一样,在NS平台迎来了核心圈受众的大扩展,虽然有作为SRPG天生的类型限制,但其销量表现却做到了同期远超P5的水平。而在NS下代的NS2上,异度之刃和火纹会再上一个台阶,而事实上,由于类型差异,XB可能会比FE在销量扩增上会有更大的潜力,XB站上500万台阶,成为日系JRPG真正山头这天就在不远的将来。

zjoi 发表于 2022-2-12 18:39

评分如果和一代差不多,那销量可能会非常高
如果还是X和2等级的评分,那2代销量差不多就是天花板了


其实巫师系列和P系列可以作为参考
都是系列前作已经有不错口碑,但是销量并不高的基础情况下
最新的巫师3和P5都拿到了92-93级别的超高评分
一下子就让销量跨级别的开花了


而其中的关键,还是游戏整体完成度
本来XB1之后,XB系列也有这个机会
可惜之后连续两作在完成度层面都不尽如人意,失去了三级跳的机会


如果XB3还是一个80分左右的作品,那这个系列可能就会步入销量固定的中小众作品范畴了

awy47 发表于 2022-2-12 18:44

woaimiyabi 发表于 2022-2-12 19:03

猜一个350万

ace8848 发表于 2022-2-12 19:11

alitonz 发表于 2022-2-12 19:19

我觉得会和XB2差不多

巴尔干炮 发表于 2022-2-12 19:25

现在信息太少了,至少要等E3公开PV2后才能做判断。

jockeyjoestar 发表于 2022-2-12 19:51

ace8848 发表于 2022-2-12 19:11
p5完成度比xb2高很多?而且真是因为这样才比xb2的mc分高?我寻思泥潭玩过谭游的肯定不少,那就是欺负玩过p5 ...
XB2内容更多。但完成度更低。基础的教学和地图都没做好。剧情方面P5也更完整。xb2剧情赶工的地方不少。

superlink 发表于 2022-2-12 19:52

p5分高完全是p4当时分数就莫名的高,5代又改了随机迷宫和co关联不大的痛点。剧情算各有千秋吧。你要不去考虑剧情的坑,p5整体完成度是可以的。

香蕉芭菲 发表于 2022-2-12 19:53

乏善可陈,相当炸裂

shiko 发表于 2022-2-12 20:01

jockeyjoestar 发表于 2022-2-12 19:51
XB2内容更多。但完成度更低。基础的教学和地图都没做好。剧情方面P5也更完整。xb2剧情赶工的地方不少。 ...

p5那剧情简陋到根本没有什么可拿出来说的。。没觉得完整在哪

而且结局前搞了一大堆设计很一般的迷宫填时长也是够烂的。

jockeyjoestar 发表于 2022-2-12 20:51

shiko 发表于 2022-2-12 20:01
p5那剧情简陋到根本没有什么可拿出来说的。。没觉得完整在哪

而且结局前搞了一大堆设计很一般的迷宫填时 ...

XB2的剧情就是烂,没什么好说的。开头缺乏激励事件,流程各种打赢以后剧情杀,各种没啥惊喜的中二桥段,我看剧情的时候一直处于想睡觉和被尬到之间。P5相对而言中二台词少很多,开头joker被抓和后期翻盘形成一个完美闭环。

Fam 发表于 2022-2-12 21:03

现在信息太少了,不过200-350w应该可能性最高,再往上就需要天时地利+硬实力了

何处分可 发表于 2022-2-12 21:15

oniwarud 发表于 2022-2-12 21:22

jockeyjoestar 发表于 2022-2-12 20:51
XB2的剧情就是烂,没什么好说的。开头缺乏激励事件,流程各种打赢以后剧情杀,各种没啥惊喜的中 ...
说得好像p5里剧情杀、人物转变严重缺乏铺垫说觉醒就觉醒、玩尬的地方少一样,p系列在人物塑造上不都是突出一个光速推进,上一幕还在破防下一幕就能大彻大悟觉醒了。

shiko 发表于 2022-2-12 21:28

jockeyjoestar 发表于 2022-2-12 20:51
XB2的剧情就是烂,没什么好说的。开头缺乏激励事件,流程各种打赢以后剧情杀,各种没啥惊喜的中 ...

得了吧,第一章结尾的顶级演出强行不算激励,p5那才叫除了泡女人开后宫之外令人犯困的主线剧情,还强行弄个毫无意义的倒叙,破局方法又不新奇又不爽快,莫名其妙的来了一出套娃说书把反派当猴耍。

结局也是,中二逻辑了一整部游戏最后突然现实,发现什么“悔改”在公权力和运作团队面前狗屁都不是,然后又强行整了一出悔改全世界的烂戏来收尾。

流程上,明明把p4的随机迷宫从主线删了结尾却还强制必须打完支线的随机迷宫,烂活。

要不是吃一个高清红利和美术设计,这剧情和流程都不配给p4g提鞋。

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

绿冰 发表于 2022-2-12 21:39

首发应该不行,但后续估计能磨过300万
真的,不要小看参战大乱斗的影响

Anonymous 发表于 2022-2-12 21:44

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 23:29 编辑

        

煌焰 发表于 2022-2-12 21:45

zjoi 发表于 2022-2-12 21:57

本帖最后由 zjoi 于 2022-2-12 22:00 编辑

有些人对完成度怕是有什么误解?
游戏完成度又不是单指【剧情完整度】
也不是指游戏体量,内容有多丰富

而是指游戏已有的内容在方方面面的打磨是否精致和内容是否完善完整
所以,体量小的游戏,完成度反而容易更高
体量大内容丰富的游戏,完成度反而容易出现纰漏


至于XBX和XB2初版的粗糙程度,是显而易见的
其实即便是现在打了这么多补丁的现在,对很多人来说,依然存在很多非常影响感官和体验的问题
最终变成,喜欢它们优点的人,才能无视这些问题,爱得不行
如果对优点不是那么感冒的人,就会天天盯着这些缺点抱怨。。

说白了,核心玩家往往是重视优点和正面体验
而实际上真正市场主流的,反而是那些重视非负面体验的普通玩家。。

回到评分来说,XBX和XB2评分不高,从来不因为他们优点不突出不吸引人
扣分点都是各种细节问题的缺失。。而这些恰恰比较受轻度玩家的重视
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