kuglv 发表于 2022-1-12 14:28

你们都在RPG里看到过哪些反直觉的奇葩(非贬义)设计

和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物的低,结果就是经常攒了一堆低级食物想换高级食物,但是为了回血又不得不吃
还有以前玩天翼之链,怪物打人也会获得经验升级,一个经典场面就是几个新手去打野外BOSS,结果打着打着BOSS升了好几级,就再也打不过了

无动于衷 发表于 2022-1-12 14:34

星海3

为什么MP为0也会GAME OVER,X尽人亡么

Viteeee 发表于 2022-1-12 14:35

未平真人 发表于 2022-1-12 14:36

本帖最后由 未平真人 于 2022-1-12 14:38 编辑

最终幻想2啊,被打残了才能提升属性,为了快点涨血条只好自己人打自己人。还是最终幻想2,好不容易99闪避了,结果被那个啥骑士几刀秒了。忘了啥原因,反正当时头一次碰见人都麻了。

JudgmentEye 发表于 2022-1-12 14:38

kuglv 发表于 2022-1-12 14:41

JudgmentEye 发表于 2022-1-12 14:38
ff1,多人选同一个敌人攻击,先出手的人把敌人打死后,剩下的还没出手的人不会自动换目标,仍然会对着空气 ...
这种其实算是早期设计理念不完善导致的问题吧,上面说的FF8怪物等级动态调整也是,出发点其实是没有什么问题的,但是因为设计水平不足导致玩家体验不好
其实我还是想看看一些“制作组突发奇想故意这么做”的设计

JudgmentEye 发表于 2022-1-12 14:43

wingzerocos 发表于 2022-1-12 15:01

FF6,升级不涨能力要后面装备着幻兽时升级才涨。

rick343 发表于 2022-1-12 15:02

约束之地,角色“升级”靠装备熟练度

Kazepollar 发表于 2022-1-12 15:07

神界原罪2那个物理法系分开计算的护甲系统,一个人快被乱刀砍死了,还能硬吃各种地爆天星的法术

红魔馆的糖 发表于 2022-1-12 15:20

异界锁链的究极恶心人设计,选女主只有男主语音选男主只有女主语音。这所谓的代入感就这么重要么

superchenxx01 发表于 2022-1-12 15:27

dq9得同伴是从店里直接招的算不
以前dq同伴多了马车装不下,才会寄存在店里。到了9代变成了从店里招,我一开始也没仔细看对话,以为这是给联网用的,主角一个人打了好久

—— 来自 OPPO PEXM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Ne0 发表于 2022-1-12 15:35

坛游2,御刃者和异刃一起战斗大部分时间都是御刃者在打武技,异刃在后面传功,偶尔才会让异刃出来放个必杀技
黄金国改成前后排切换、同时作战,就符合直觉多了

屑猫猫 发表于 2022-1-12 15:36

你说rpg的话,我觉得我玩的IA就挺奇葩的,它是那种克苏鲁机制的roguelike游戏,有受惊值(shock)和san(insanity)值两种设计,这倒是很正常,受惊值是可恢复的,受惊值拉满且不回复就会计算san值并挂上对应负面状态,san值满了直接结束游戏。而且本作的法术消耗是spirit,随着人物选择不同,我记得一般最大是24,使用法术使得精神值清零则也直接游戏结束,而且spirit只能随时间恢复。

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

屑猫猫 发表于 2022-1-12 15:41

kuglv 发表于 2022-1-12 14:28
和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物 ...

远星物语这游戏我就没玩明白,一直当成mmoact去玩结果打个鼹鼠boss一直吃瘪,根本找不到丢球破盾机会,它还召唤小的。拯救病树那里的战斗我都是避开牛头慢慢刮死的…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

harmonytree 发表于 2022-1-12 15:45

那肯定还是老DND游戏里护甲值越低越抗揍这个设定了

Hinanya 发表于 2022-1-12 15:48

NDS的心灵传说,一些动作游戏最基本的【前】【后】【左】【右】【跳】【打】操作却需要你专门去设置技能,还要消耗技能栏。(好像没有那么过分,但是记忆中就是挺别扭的)

膛线 发表于 2022-1-12 16:03

破晓传说

部分任务、世界BOSS等级和接到的时候完全不匹配还看没有提示,进了BOSS战还不能逃跑不想刮痧只能alt+F4

还有N多接到时就直接完成的交素材任务

设计战斗系统的是个网游设计师吗

nice女武神 发表于 2022-1-12 16:10

光之继承者打倒敌人数就会掉爱心升级靠捡爱心不用操心不小心就升级了

血儿 发表于 2022-1-12 16:10

换装迷宫2,练级练的是衣服不是人物

血儿 发表于 2022-1-12 16:10

Hinanya 发表于 2022-1-12 15:48
NDS的心灵传说,一些动作游戏最基本的【前】【后】【左】【右】【跳】【打】操作却需要你专门去设置技能, ...

没这回事吧,需要上下左右+B的只有技能

Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11

其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会爆发极强的战斗力、释放极限技之类。与现实人类相反,人类战士当然是在健康状态最好的时候战斗力最强。

大部分游戏不做受伤系统,做不到像矮人要塞之类游戏的自由度,总体也是为了游戏性和流畅度考虑。

zayrq 发表于 2022-1-12 16:15

ff用治疗魔法打僵尸,很有趣,想想又挺有道理的。还有魂系列杀怪不给经验,而是给魂自己选择使用,这个当初挺违反直觉的。

猫将军 发表于 2022-1-12 16:16

Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

p3人物有精神状态加成!绝好调的话最佳!至于红血和满血都有攻击加成的passive。尤其在动作游戏里红血的攻击加成更高也是增加游戏性,高风险高回报高玩的选择!

无动于衷 发表于 2022-1-12 16:17

Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

这个应该模拟的是人在危险时刻大量分泌肾上腺素的情况

testalphagogogo 发表于 2022-1-12 16:21

以前看过一个开发中的西式RPG介绍,里面没有HP的概念,完全靠运气几率,理论上弱者也可以插死强者,后来据说腰斩了

redsouris 发表于 2022-1-12 16:23

怪猎喝药摆POSE

逆玉王吃成胖子才能穿重甲

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

upisud18 发表于 2022-1-12 16:57

rpg游戏里敌人不是农的越多越好,因为BR等级(BattleRank)影响升级数值和间接影响战斗难度,不控制BR等级让它一直涨下去后面的战斗会越来越难打《最后的神迹》

Pingbeici 发表于 2022-1-12 16:58

Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

只可惜大部分游戏都把生命值和角色能力的关联理解成"背水"和"浑身"。

Renkonsai 发表于 2022-1-12 17:01

TOG,加能力和身上穿的装备修正相关。。。

导致这个破游戏得压级打。。

Total_Lau 发表于 2022-1-12 17:04

大概就是战斗中被打到气绝 然后下一场战斗以1hp复活
或者主角被打死了出大地图还能操控主角走来走去

qooweds 发表于 2022-1-12 17:18

kuglv 发表于 2022-1-12 14:28
和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物 ...

为了回血不得不吃 x
1代每个迷宫的白金评价不能掉血的

wh960916 发表于 2022-1-12 17:19

我一直觉得负数肢体属性就挺反直觉的,像是kenshi里肚子被捅到负几百上千想必只剩下一滩肉沫了,居然还能慢慢长回去

topia 发表于 2022-1-12 17:21

moonlit 发表于 2022-1-12 18:10

很容易达到的伤害上限,单段技能没前途。
比如新绝代双娇3 男1最多只能打9999伤害,男2则是5个9999,差距过大
刚看了视频才发现还有突破上限的技能

Lunamos 发表于 2022-1-12 18:14

Pingbeici 发表于 2022-1-12 17:58
只可惜大部分游戏都把生命值和角色能力的关联理解成"背水"和"浑身"。

浑身属于比较自然的理解,背水就是反直觉。不过多数游戏本来就不追求仿真。

Hitpoint也可以直接理解成角色的防御。300HP就是抗揍300点后破防受伤,而受伤就失去战力进入“战斗不能”状态(而非死亡)。快受伤时容易狗急跳墙。总体比较说得通,也能解释气绝、战斗不能、复活之类设定。

hamartia 发表于 2022-1-12 18:16

NDS的西格玛和声
这个游戏里前后左右转方向需要单独的指令

同时它是侦探推理xRPG的超前卫设计。如果玩家收集到足够多的线索,推理足够精密,boss的能力会大幅度弱化
反过来你也可以无理辩三分:
“因为你很可疑,所以不管啦犯人就是你!”
“哼哼……这样都被你识破了不愧是名侦探”
这种场合boss反过来就会强大

最终兵器狂战 发表于 2022-1-12 18:18

阿猫阿狗差不多中段有个打一群狗的boss战,里面有个狗普通攻击打不死,必须用一个清洁球才能打死。小时候打这个家伙boss卡了好久来着。。。。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

ttdsw 发表于 2022-1-12 18:20

说个题外话,第一次接受离谱设定是小时候玩红警,卡车双击变成建筑,接受了这个之后玩游戏就再也没有不能接受的了

smdzh2 发表于 2022-1-12 18:26

日式奇幻rpg里武士刀削铁如泥随便砍爆机甲
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