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[多平台] 你们都在RPG里看到过哪些反直觉的奇葩(非贬义)设计

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发表于 2022-1-12 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物的低,结果就是经常攒了一堆低级食物想换高级食物,但是为了回血又不得不吃
还有以前玩天翼之链,怪物打人也会获得经验升级,一个经典场面就是几个新手去打野外BOSS,结果打着打着BOSS升了好几级,就再也打不过了
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发表于 2022-1-12 14:34 | 显示全部楼层
星海3

为什么MP为0也会GAME OVER,X尽人亡么
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发表于 2022-1-12 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
FF8,人物升级其实并没有什么数值提升,反而因为敌人等级随我方平均等级一起提升而加大难度

以前玩的时候确实是惊呆了
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发表于 2022-1-12 14:36 | 显示全部楼层

本帖最后由 未平真人 于 2022-1-12 14:38 编辑

最终幻想2啊,被打残了才能提升属性,为了快点涨血条只好自己人打自己人。还是最终幻想2,好不容易99闪避了,结果被那个啥骑士几刀秒了。忘了啥原因,反正当时头一次碰见人都麻了。
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发表于 2022-1-12 14:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-1-12 14:41 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-1-12 14:38
ff1,多人选同一个敌人攻击,先出手的人把敌人打死后,剩下的还没出手的人不会自动换目标,仍然会对着空气 ...

这种其实算是早期设计理念不完善导致的问题吧,上面说的FF8怪物等级动态调整也是,出发点其实是没有什么问题的,但是因为设计水平不足导致玩家体验不好
其实我还是想看看一些“制作组突发奇想故意这么做”的设计
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发表于 2022-1-12 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 15:01 | 显示全部楼层
FF6,升级不涨能力要后面装备着幻兽时升级才涨。
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发表于 2022-1-12 15:02 | 显示全部楼层
约束之地,角色“升级”靠装备熟练度
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发表于 2022-1-12 15:07 | 显示全部楼层
神界原罪2那个物理法系分开计算的护甲系统,一个人快被乱刀砍死了,还能硬吃各种地爆天星的法术
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发表于 2022-1-12 15:20 | 显示全部楼层
异界锁链的究极恶心人设计,选女主只有男主语音选男主只有女主语音。这所谓的代入感就这么重要么
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发表于 2022-1-12 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
dq9得同伴是从店里直接招的算不
以前dq同伴多了马车装不下,才会寄存在店里。到了9代变成了从店里招,我一开始也没仔细看对话,以为这是给联网用的,主角一个人打了好久

—— 来自 OPPO PEXM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 15:35 | 显示全部楼层
坛游2,御刃者和异刃一起战斗大部分时间都是御刃者在打武技,异刃在后面传功,偶尔才会让异刃出来放个必杀技
黄金国改成前后排切换、同时作战,就符合直觉多了
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发表于 2022-1-12 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
你说rpg的话,我觉得我玩的IA就挺奇葩的,它是那种克苏鲁机制的roguelike游戏,有受惊值(shock)和san(insanity)值两种设计,这倒是很正常,受惊值是可恢复的,受惊值拉满且不回复就会计算san值并挂上对应负面状态,san值满了直接结束游戏。而且本作的法术消耗是spirit,随着人物选择不同,我记得一般最大是24,使用法术使得精神值清零则也直接游戏结束,而且spirit只能随时间恢复。

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-1-12 14:28
和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物 ...

远星物语这游戏我就没玩明白,一直当成mmoact去玩结果打个鼹鼠boss一直吃瘪,根本找不到丢球破盾机会,它还召唤小的。拯救病树那里的战斗我都是避开牛头慢慢刮死的…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 15:45 | 显示全部楼层
那肯定还是老DND游戏里护甲值越低越抗揍这个设定了
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发表于 2022-1-12 15:48 | 显示全部楼层
NDS的心灵传说,一些动作游戏最基本的【前】【后】【左】【右】【跳】【打】操作却需要你专门去设置技能,还要消耗技能栏。(好像没有那么过分,但是记忆中就是挺别扭的)
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发表于 2022-1-12 16:03 | 显示全部楼层
破晓传说

部分任务、世界BOSS等级和接到的时候完全不匹配还看没有提示,进了BOSS战还不能逃跑不想刮痧只能alt+F4

还有N多接到时就直接完成的交素材任务

设计战斗系统的是个网游设计师吗
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发表于 2022-1-12 16:10 | 显示全部楼层
光之继承者  打倒敌人数就会掉爱心  升级靠捡爱心  不用操心不小心就升级了
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发表于 2022-1-12 16:10 | 显示全部楼层
换装迷宫2,练级练的是衣服不是人物
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发表于 2022-1-12 16:10 | 显示全部楼层
Hinanya 发表于 2022-1-12 15:48
NDS的心灵传说,一些动作游戏最基本的【前】【后】【左】【右】【跳】【打】操作却需要你专门去设置技能, ...

没这回事吧,需要上下左右+B的只有技能
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发表于 2022-1-12 16:11 | 显示全部楼层
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会爆发极强的战斗力、释放极限技之类。与现实人类相反,人类战士当然是在健康状态最好的时候战斗力最强。

大部分游戏不做受伤系统,做不到像矮人要塞之类游戏的自由度,总体也是为了游戏性和流畅度考虑。
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发表于 2022-1-12 16:15 | 显示全部楼层
ff用治疗魔法打僵尸,很有趣,想想又挺有道理的。还有魂系列杀怪不给经验,而是给魂自己选择使用,这个当初挺违反直觉的。
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发表于 2022-1-12 16:16 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

p3人物有精神状态加成!绝好调的话最佳!至于红血和满血都有攻击加成的passive。尤其在动作游戏里红血的攻击加成更高也是增加游戏性,高风险高回报高玩的选择!
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发表于 2022-1-12 16:17 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

这个应该模拟的是人在危险时刻大量分泌肾上腺素的情况
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发表于 2022-1-12 16:21 | 显示全部楼层
以前看过一个开发中的西式RPG介绍,里面没有HP的概念,完全靠运气几率,理论上弱者也可以插死强者,后来据说腰斩了
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发表于 2022-1-12 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎喝药摆POSE

逆玉王吃成胖子才能穿重甲

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
rpg游戏里敌人不是农的越多越好,因为BR等级(BattleRank)影响升级数值和间接影响战斗难度,不控制BR等级让它一直涨下去后面的战斗会越来越难打《最后的神迹》
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发表于 2022-1-12 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2022-1-12 16:11
其实最典型的就是大部分RPG游戏中角色的HP/血量低的时候,和满血的时候战斗力相同,甚至大量游戏在丝血时会 ...

只可惜大部分游戏都把生命值和角色能力的关联理解成"背水"和"浑身"。
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发表于 2022-1-12 17:01 | 显示全部楼层
TOG,加能力和身上穿的装备修正相关。。。

导致这个破游戏得压级打。。
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发表于 2022-1-12 17:04 | 显示全部楼层
大概就是战斗中被打到气绝 然后下一场战斗以1hp复活
或者主角被打死了出大地图还能操控主角走来走去
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发表于 2022-1-12 17:18 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-1-12 14:28
和朋友聊到双星物语,吐槽了一下吃食物涨经验的设定,低级食物能换高级食物,低级食物的经验总和比高级食物 ...

为了回血不得不吃 x
1代每个迷宫的白金评价不能掉血的
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发表于 2022-1-12 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得负数肢体属性就挺反直觉的,像是kenshi里肚子被捅到负几百上千想必只剩下一滩肉沫了,居然还能慢慢长回去
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发表于 2022-1-12 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-12 18:10 | 显示全部楼层
很容易达到的伤害上限,单段技能没前途。
比如新绝代双娇3 男1最多只能打9999伤害,男2则是5个9999,差距过大
刚看了视频才发现还有突破上限的技能
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发表于 2022-1-12 18:14 | 显示全部楼层
Pingbeici 发表于 2022-1-12 17:58
只可惜大部分游戏都把生命值和角色能力的关联理解成"背水"和"浑身"。

浑身属于比较自然的理解,背水就是反直觉。不过多数游戏本来就不追求仿真。

Hitpoint也可以直接理解成角色的防御。300HP就是抗揍300点后破防受伤,而受伤就失去战力进入“战斗不能”状态(而非死亡)。快受伤时容易狗急跳墙。总体比较说得通,也能解释气绝、战斗不能、复活之类设定。
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发表于 2022-1-12 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
NDS的西格玛和声
这个游戏里前后左右转方向需要单独的指令

同时它是侦探推理xRPG的超前卫设计。如果玩家收集到足够多的线索,推理足够精密,boss的能力会大幅度弱化
反过来你也可以无理辩三分:
“因为你很可疑,所以不管啦犯人就是你!”
“哼哼……这样都被你识破了不愧是名侦探”
这种场合boss反过来就会强大
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发表于 2022-1-12 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
阿猫阿狗差不多中段有个打一群狗的boss战,里面有个狗普通攻击打不死,必须用一个清洁球才能打死。小时候打这个家伙boss卡了好久来着。。。。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-12 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
说个题外话,第一次接受离谱设定是小时候玩红警,卡车双击变成建筑,接受了这个之后玩游戏就再也没有不能接受的了
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发表于 2022-1-12 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
日式奇幻rpg里武士刀削铁如泥随便砍爆机甲
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