SICP 发表于 2021-12-10 14:57

这个UE5的Demo有点厉害









看上去面数不多,但是渲染非常强力

SICP 发表于 2021-12-10 14:59

再补几张





quki1945 发表于 2021-12-10 15:10

SICP 发表于 2021-12-10 15:14

再补几张,很强

浪子龙飞z 发表于 2021-12-10 15:29

面数不多这个结论怎么来的
UE5最主要的升级之一不就是提升了多边形面数量级

Ichihatsu 发表于 2021-12-10 15:35

远处这个楼就算看上去也是面数爆炸了啊

SICP 发表于 2021-12-10 15:39

我的锅,的确是面多得爆炸,我去数框了

GuardHei 发表于 2021-12-10 15:48

街道上的车都是静态的?

—— 来自 S1Fun

dclara1 发表于 2021-12-10 15:49

这么大的地图能做到每个楼都可交互吗

咖啡Gaming 发表于 2021-12-10 15:50

这个画面真的和看电影一样

ky7913 发表于 2021-12-10 15:51

GuardHei 发表于 2021-12-10 15:48
街道上的车都是静态的?

—— 来自 S1Fun

有很多在行驶中的汽车,路上随便一辆停靠的车都能操作角色去开

wujae 发表于 2021-12-10 15:52

艹,我想翘班体验了

ky7913 发表于 2021-12-10 15:52

dclara1 发表于 2021-12-10 15:49
这么大的地图能做到每个楼都可交互吗

没做建筑物交互。
只能开车和用飞行模式,但车辆之间有碰撞交互

SICP 发表于 2021-12-10 15:53

GuardHei 发表于 2021-12-10 15:48
街道上的车都是静态的?

—— 来自 S1Fun

可以开车,可以拿车去撞其他车,碎裂的玻璃还有碰撞面都非常真实

你甚至可以在天上飞来飞去

SICP 发表于 2021-12-10 15:54

wujae 发表于 2021-12-10 15:52
艹,我想翘班体验了

https://store.playstation.com/zh-hans-hk/product/UP1477-PPSA05753_00-MATRIXUNREALDEMO

ky7913 发表于 2021-12-10 15:55

以即将上映的电影《黑客帝国:矩阵重启》为契机的游戏Demo《黑客帝国:觉醒》今日在TGA上展示了预告片,并且现在已经可供PS5与XSX/S平台体验游玩。虚幻引擎的官方页面发布了一篇文章,介绍了游戏中一些惊人的成果。

在游戏中,Al系统驱动角色和车辆,而程序系统使用Houdini生成城市。虚幻引擎5的世界分区系统使开发广阔的环境更易于管理。车辆的移动、角色服装和建筑的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统来进行模拟。在追逐体验中,因为汽车碰撞是通过Chaos系统实时模拟的,所以同样的碰撞永远不会发生两次。每次运行都是独一无二的。

技术演示还展示了之前提过的虚幻5功能Nanite和Lumen。在密集的、开放世界的城市环境中,虚幻5的虚拟微多边形几何系统发挥了自己的作用。这座城市由700万实例组成,而每个实例由数百万个多边形组成。这个城市中总共有有由数千个模块化部件组成的7000座建筑物、45073辆停放的汽车,其中38146辆是可行驶的、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848个灯柱和12422个井盖。Nanite智能地对这些数十亿的多边形进行流式处理,以电影的质量和超快的速度渲染一切。

虚幻引擎5的完全动态全局照明系统Lumen利用实时光线追踪,在整个演示的交互部分提供了令人难以置信的真实照明和反射。实时光线追踪也被用于电影元素,以产生美丽、逼真的人物软阴影。

虚幻5的下一代超分辨率升采样算法(Temporal Super Resolution)使得在相同的帧速率下,每个像素的工作量比原来多四倍。这带来了更多的几何细节,更好的照明,以及在更高的分辨率下更丰富的体验效果。

转微博

waterstars 发表于 2021-12-10 15:56

其实是面数多炸了看不出来了,这个技术不就是UE5的两颗核弹之一吗?

Pipcat 发表于 2021-12-10 15:56

太棒了,这才是我想象中的次世代

ky7913 发表于 2021-12-10 15:56

SICP 发表于 2021-12-10 15:53
可以开车,可以拿车去撞其他车,碎裂的玻璃还有碰撞面都非常真实

你甚至可以在天上飞来飞去 ...

听说地图上的黄色圆圈可以触发隐藏功能,你试出来没有

monolithsoft 发表于 2021-12-10 15:57

想在实际成品游戏体验这种画质等下代主机吧

SICP 发表于 2021-12-10 16:00

ky7913 发表于 2021-12-10 15:56
听说地图上的黄色圆圈可以触发隐藏功能,你试出来没有

黄色圈圈靠近了会变绿色,可以触发日夜交替

wsktcy 发表于 2021-12-10 16:01

xsx上试了下感觉画面有点奇怪,为什么只要人物转身一动,建模边缘一圈都会突然变得模糊

dclara1 发表于 2021-12-10 16:06

ky7913 发表于 2021-12-10 15:52
没做建筑物交互。
只能开车和用飞行模式,但车辆之间有碰撞交互

不能交互总感觉像只许走既定路线的朝鲜旅游

画面越精致感觉反而越空虚,每个多边形都像在提醒我里面是空的

彩虹肥宅 发表于 2021-12-10 16:08

把人流和车流关了飙车,好爽啊

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-12-10 16:11

xss能跑1080p30帧吗,感觉这就是本世代后期的表现了

处男鉴黄师 发表于 2021-12-10 16:15

WINDDEVIL86 发表于 2021-12-10 16:18

我记得之前不是有人问游戏效果什么时候能达到FF15王者之剑的程度来着吗

黑爪爪 发表于 2021-12-10 16:19

本帖最后由 黑爪爪 于 2021-12-10 16:20 编辑

去b站看直播体验了,撞车的即时计算也相当厉害
第一次有想买ps5的感觉啦

ky7913 发表于 2021-12-10 16:21

dclara1 发表于 2021-12-10 16:06
不能交互总感觉像只许走既定路线的朝鲜旅游

画面越精致感觉反而越空虚,每个多边形都像在提醒我里面是空 ...

这只是一个demo,目的还是做一个巨大的活动的城市区域出来展示一下

byisme001 发表于 2021-12-10 16:22

WINDDEVIL86 发表于 2021-12-10 16:18
我记得之前不是有人问游戏效果什么时候能达到FF15王者之剑的程度来着吗...

场景不提,人物建模挺糙的

hotsmile 发表于 2021-12-10 16:23

这个如果要 4K60不知道要什么级别的显卡和CPU

GMJ 发表于 2021-12-10 16:26

既然面数这么多这么细致,那是不是说可以有基于物体当前运动状态撞击后真实的破碎效果了?(把这些面碎裂开去模拟碎片)

GMJ 发表于 2021-12-10 16:27

然后这么真实,这么多的建筑物如果不能进入会很奇怪,但如果都能进去和里面的东西交互,这个工作量。。。

中泽君 发表于 2021-12-10 16:32

帧数还是太低了,感觉只有2k30帧,想要60帧就只能降到1080P
PS5 4倍的性能PRO版应该都达不到,想要4K60只能等下一代

哈罗 发表于 2021-12-10 16:32

GMJ 发表于 2021-12-10 16:27
然后这么真实,这么多的建筑物如果不能进入会很奇怪,但如果都能进去和里面的东西交互,这个工作量。。。 ...

类似死亡搁浅,蜘蛛侠之类不进屋的游戏,拿过去直接就能开玩了。2077搞了那么久也就夜之城能看,但是环境交互也是几乎没有,车流还被这个demo吊打

quki1945 发表于 2021-12-10 16:35

杉田悠一 发表于 2021-12-10 16:42

东西方组成人类联邦然后联邦牵头做个球游大概就能在一个城市沙盒游戏里做所有建筑互动了

codecloud 发表于 2021-12-10 16:49

WINDDEVIL86 发表于 2021-12-10 16:18
我记得之前不是有人问游戏效果什么时候能达到FF15王者之剑的程度来着吗...
其实到后面真正实操的画面,就可以看出实际游戏素质了.
和cg的差距还是在于布料\流体\毛发等等..
片头基努三人组演小品阶段的布料的运动交互估计直接使用了暴力硬解,效果可以称之为非常真实了.
但实操车战中史密斯的西装解算效果就已经明显差了一个档次,等到操作黑妹压马路时,黑妹的皮衣就只剩下网格变形了
不过很奇怪的是,前面基努三人组无论建模.渲染.皮肤质感,表情动态,还是布料模拟等等都比后面那些人明显高一大截,大概还是用了两套模型吧?

哈毛 发表于 2021-12-10 16:53

本帖最后由 哈毛 于 2021-12-10 19:17 编辑

PS5录了视频,10分钟左右就有自由探索了,试着走路跑步开车无人机。
里面说地图每个点是可以互动看讲解的,但是我好像没有找到?不知道谁知道?

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1nh411x7ds

codecloud 发表于 2021-12-10 16:54

GMJ 发表于 2021-12-10 16:26
既然面数这么多这么细致,那是不是说可以有基于物体当前运动状态撞击后真实的破碎效果了?(把这些面碎裂开 ...

想多了,目前使用的多边形建模技术,模型本身都是中空的,哪怕一块3米厚的铁板,依然只会有表面6层皮,里面是空的.
体素建模方式符合你的需求,但这种技术在游戏领域彻底被多边形技术给蹂躏出局了
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