usoulo 发表于 2021-12-12 06:19

齿轮组在UE引擎方面的实力确实是独一家,不出意外的话,GEARS6的画面应该就是虚幻5的标杆了,就是GEARS系列本身现在处在一个不知道该怎么发展的瓶颈。

GuardHei 发表于 2021-12-12 06:53

66666 发表于 2021-12-11 08:27
无限多边形只支持刚体,所以表现想沙漠都市大厦这些东西就很讨巧,换成显卡危机那种丛林的话,可能效果就不 ...

虽然但是
这个demo有硬件光追

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-12-12 06:59

usoulo 发表于 2021-12-12 06:19
齿轮组在UE引擎方面的实力确实是独一家,不出意外的话,GEARS6的画面应该就是虚幻5的标杆了,就是GEARS系列 ...

齿轮组出过ue5 demo,alpha point。
按他们意思当时ue5对xbox series系列的gpu利用的还得再优化

—— 来自 S1Fun

lostz1991 发表于 2021-12-12 09:00

Nanite就是根据必要性,算出最低限度的三角形,如果不做这种lod,原始面数早把显卡干爆了

----发送自 samsung SM-G9860,Android 11

如果有一天TT 发表于 2021-12-12 10:56

晕3d了。。。

ASDZ 发表于 2021-12-12 12:12

瑕在瑾中 发表于 2021-12-12 12:31

前面播片阶段画面确实屌,但到后面自由探索阶段,还是差了点意思,人物建模,布料模拟啥的,还是能看出来一眼假。

laputahao 发表于 2021-12-12 12:34

Lygljj 发表于 2021-12-11 16:49
随即室内这个早就可以了,关键是你进这些随机生成的房间干什么...

抢钱

猫执事 发表于 2021-12-12 12:35

原来我看不出30帧和60帧的区别

Redis 发表于 2021-12-12 12:35

Redis 发表于 2021-12-12 12:35

Ra_Cailum 发表于 2021-12-12 12:43

Redis 发表于 2021-12-12 12:35
有哪个游戏行业的老哥讲一下nanite到底啥黑科技

为啥现在才出来

核心是GPU软裁剪、GPU软光栅化,现在才出现的原因是这两个算法对寄存器数目要求比较高,影响GPU并行性,而现在硬件满足需求了

恋妖壶 发表于 2021-12-12 12:45

Redis 发表于 2021-12-12 12:35
我觉得最扯的还是我看到楼上有一堆建筑材料

放大之后细节居然一点儿都没丢失


想要专注于这种体验的话,去Steam上玩这个Demo
https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/

不过得需要显卡强力一点

Redis 发表于 2021-12-12 12:50

Loony 发表于 2021-12-12 13:36

这地图的建筑是真实比例的吗?一般开放世界都会相应微缩比例的吧

Redis 发表于 2021-12-12 13:37

木架穷奇 发表于 2021-12-12 13:56

UE4发布的时候有这么高调吗,万一各大厂的3A没做到这种画面岂不是给UE5做反向宣传

codecloud 发表于 2021-12-12 14:12

木架穷奇 发表于 2021-12-12 13:56
UE4发布的时候有这么高调吗,万一各大厂的3A没做到这种画面岂不是给UE5做反向宣传 ...

10年前ue4比这个高调多了.
现在ue5这些个官宣片都不敢搞的真物理破坏效果,ue4就直接上了.结果ue5都出来了,也没游戏敢玩.

BRS5672023 发表于 2021-12-12 14:29

codecloud 发表于 2021-12-10 21:00
别的不说,就光一个物理破坏,现在没任何游戏有演示的规模.至今游戏的物理破坏依然是个纸片玩意.更别提物理 ...

teardown 做的还不错

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

FLZB 发表于 2021-12-12 14:32

我超,原来开头不是电影片段?!

codecloud 发表于 2021-12-12 14:58

BRS5672023 发表于 2021-12-12 14:29
teardown 做的还不错

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

是的.即使现在的机能,也依然只能2选1,要么追求画面,弱化物理模拟,要么强化物理模拟,弱化画面.
ue4当年的演示技术肯定没问题,只是无视了在边上狂喊cnm的老黄而已...

白左 发表于 2021-12-12 15:22

高龙 发表于 2021-12-12 15:38

GuardHei 发表于 2021-12-12 17:16

本帖最后由 GuardHei 于 2021-12-12 17:19 编辑

Redis 发表于 2021-12-12 12:35
有哪个游戏行业的老哥讲一下nanite到底啥黑科技

为啥现在才出来

整体硬件水平上去了,nanite这套系统基本性能开销在那。
还有ssd普及了,各种streaming技术能发挥手脚而不会有明显的加载延迟
doom eternal那会id tech自己都放弃virtual texture了,结果被虚幻在次世代继续发扬光大
你要真说黑科技,其实也没那么黑科技,大部分思路还是借鉴以前提出来的一些方案,只不过那会要不然工程原因,要不然硬件原因显得太过激进,能这么整合到一起也就得借次世代这个机会了

—— 来自 S1Fun

猫将军 发表于 2021-12-12 17:22

仰望未来gta6

byisme001 发表于 2021-12-15 16:41

【[数毛社-熟肉]《黑客帝国 觉醒》技术分析 + 一点点PS5、XSX和XSS性能分析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9drWG6e

clmd 发表于 2021-12-15 16:56

Redis 发表于 2021-12-12 12:50
也就是说其他引擎其实也可以实现这种效果?技术上可能也就慢个几年时间 ...

不就是mesh shader嘛,nv那个方案不比这个差啊

clmd 发表于 2021-12-15 16:58

Ra_Cailum 发表于 2021-12-12 12:43
核心是GPU软裁剪、GPU软光栅化,现在才出现的原因是这两个算法对寄存器数目要求比较高,影响GPU并行性, ...

按照epic说法,支持dx12的硬件都能运行nanite,nv的maxswell以后的显卡,amd gcn以后的,ps4,xboxone都可以

你知道我的 发表于 2021-12-15 17:36

本帖最后由 你知道我的 于 2021-12-15 17:51 编辑

clmd 发表于 2021-12-15 16:56
不就是mesh shader嘛,nv那个方案不比这个差啊
网格着色器是基于硬件的,得新显卡才能用,虚幻这个似乎是靠软件模拟的

就和 Lumen 和光追差不多,
我看楼上的数毛视频又说 Demo 用的是硬件光追?

Onelooker 发表于 2021-12-15 19:23

看起来很多都是用ue5的通用特性去支持的
下个世代做罐头的成本是不是更低了
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查看完整版本: 这个UE5的Demo有点厉害