一次告别
发表于 2022-4-5 20:53
终将不惑 发表于 2022-4-5 19:05
离队了可爱的kid就回来啦
月龙我也好想留下来
终将不惑
发表于 2022-4-5 21:55
一次告别 发表于 2022-4-5 20:53
月龙我也好想留下来
月龙早点走也好。结尾的时候kid独自驾船离开,serge就好像做了一场梦。
也许早点分别,结尾时就不会那么难过了。。。
onemoment
发表于 2022-4-7 01:10
今天是4月7日,cc hd可以玩了
nightrap
发表于 2022-4-7 07:02
本帖最后由 nightrap 于 2022-4-7 07:04 编辑
七色梦幻亚雷特 发表于 2022-4-4 20:00
原作战斗就已经是毫无难度了啊……不如想办法提高难度,强化合体技和召唤兽的运用,这两个在原作里 ...
这种是靠固定战而不是练级来提升能力的方式不是太容易改变难度。系统总体来说比较雏形化,但现在来说做出大的改动也不太容易。其实原作的精妙设计还是不少的,但大多派不上用场。
—— 来自 S1Fun
火红之眼
发表于 2022-4-7 07:10
本帖最后由 火红之眼 于 2022-4-7 07:32 编辑
喷了,轮盘不能用暂停大法了,这都算了,进了赌场区域连加速减速都禁了,真就只能拼脸了
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还好以前用过暂停大法知道按住是有效的,整了点野路子终于转到10000点.....
点继续的时候就按住确定的话,是必定会转到相邻的下一个方位,那么只要不是E的情况下都在确定继续的同时按住就一定不会转到S,到了E的时候可以稍微错开一下时间,具体凭感觉了,我是在听到塞币声轮盘开始转的瞬间按住确定,一般会转2-3个位,基本不会转到S
终将不惑
发表于 2022-4-7 07:19
nightrap 发表于 2022-4-7 07:02
这种是靠固定战而不是练级来提升能力的方式不是太容易改变难度。系统总体来说比较雏形化,但现在来说做出 ...
其实可以练级的。
固定加星大提升,但是两次加星之间,可以有一个小提升。只要连续打同一种怪物——不能夹杂其他种类,多打几次就能有一个小提升。
wtf317
发表于 2022-4-7 07:26
jojojo2 发表于 2022-4-5 02:44
2,3都有官中
那是Arc System Works代理的亚版主机版弄的翻译,不是SE本社的官中。SE自己发行的其他区域版本和PC版都是没有中文的。
Arc System Works给好多没官中的日厂擦屁股弄了中文,包括格兰蒂亚这些,但是发行日期会晚一些。
医生狼多
发表于 2022-4-7 10:07
只能期待sega或者arc出来接下活了
shierhu125
发表于 2022-4-7 10:20
steam版原来要明天才解锁
—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
Winder07
发表于 2022-4-7 10:31
还是得大家多买啊,你看saga3出了中文卖的不错,又反过来出2,现在更出开拓者了,只要都买,不怕轮不到自己喜欢的出中文
御风八极
发表于 2022-4-7 10:48
codecloud 发表于 2021-9-25 19:47
如果能够把人设重新绘制,把战斗系统改革,那还有一丢丢兴趣。
原版人设实在丑得没法看,战斗系统更是...好 ...
战斗音乐大败笔。
跑两个世界,地图都是两个音乐了,战斗音乐还没换。
没完没了的小提琴八分十六分音符,尬到飞起。
nightrap
发表于 2022-4-7 11:44
Lunamos 发表于 2022-2-10 14:06
说起来CC一直没有一个大家都喜欢叫的中文名。SE好像也一直没给过CT和CC官方中文名。对于推广终究是不利的。 ...
这个系列的标题本身就是和式英语,从字面意思根本无法搞出一个比较明确的中文名出来的。
“Chrono”虽说是有“时间”的意思,但在英语里只是作为一个构词前缀存在,并不是一个独立的单词。而“Chrono”在游戏里到底指的是什么,其实是很暧昧的,除了可能代指“时间”外也可能代指主人公的名字。
标题的另一个单词,无论trigger还是cross,都无法反映出游戏中的真实情况:初代就只是涉及到了时空穿越的剧情而已,二代除了时空穿越外还引入了平行时空的概念。而那款没做成的续作标题所用的单词brake/break(这两个词虽然模样很像,但意思差别大了去了),更是匪夷所思。
如果按游戏剧情的本意来看的化,“时空之旅”是一个比较合适的中文名称了。至于港台给初代的名称“超时空之钥”,估计是根据标题中的trigger引申出来的意思。还有“轮”(輪)字其实是繁体字“钥”(鑰)的误认。
JudgmentEye
发表于 2022-4-7 21:30
3D烧
发表于 2022-4-7 21:35
尼玛,这hd震动是个寄吧hd,整的跟特么驴叫一样,赶紧关了
oldttt
发表于 2022-4-7 21:38
有中文?
江南映月
发表于 2022-4-7 21:52
oldttt 发表于 2022-4-7 21:38
有中文?
那当然是没有的
JudgmentEye
发表于 2022-4-7 22:17
JudgmentEye
发表于 2022-4-7 22:21
oskneo
发表于 2022-4-7 23:20
这次真没实体?
上次lom以为没实体结果出了豪华版,
搞得最后高价收购。
没实体的话,ps5和ns推荐哪个
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
JudgmentEye
发表于 2022-4-7 23:30
3D烧
发表于 2022-4-7 23:50
oskneo 发表于 2022-4-7 23:20
这次真没实体?
上次lom以为没实体结果出了豪华版,
搞得最后高价收购。
play asia有实体
笨笨塞
发表于 2022-4-7 23:56
这么说能有汉化?
cc-2
发表于 2022-4-7 23:57
应该是有实体的,淘宝只看到一家预定,不知道是不是货量很少
之前玛娜传奇实体也很少,价格高
JudgmentEye
发表于 2022-4-8 01:36
A1LI
发表于 2022-4-8 01:58
解锁了,看评论说太差了简直。
JudgmentEye
发表于 2022-4-8 02:04
JudgmentEye
发表于 2022-4-8 02:55
bruce314314
发表于 2022-4-8 04:04
火红之眼
发表于 2022-4-8 05:54
本帖最后由 火红之眼 于 2022-4-8 06:07 编辑
白金了,除了官方老金感觉真没啥特别好的体验.....加速后这跳帧比FF8HD糟都算了,镜头内有超过2个运动的人物就开始掉帧,几个蛇骨馆正厅一堆人集合的结局真是卡得难以置信,开着加速跟减速似的,如果只是因为老游戏问题而卡还能理解,但某些特写镜头丝滑无比一对比就格外难受,感觉就是单纯一周目开放时间变速机完全没优化过
梨落儿
发表于 2022-4-8 08:15
第四人称
发表于 2022-4-8 08:32
火红之眼 发表于 2022-4-8 05:54
白金了,除了官方老金感觉真没啥特别好的体验.....加速后这跳帧比FF8HD糟都算了,镜头内有超过2个运动的 ...
这么快??
ホ-リ-小狮
发表于 2022-4-8 08:34
wtf317 发表于 2022-4-7 07:26
那是Arc System Works代理的亚版主机版弄的翻译,不是SE本社的官中。SE自己发行的其他区域版本和PC版都是 ...
那请问STEAM上的格兰蒂亚1+2有否更新中文?
Winder07
发表于 2022-4-8 09:00
ホ-リ-小狮 发表于 2022-4-8 08:34
那请问STEAM上的格兰蒂亚1+2有否更新中文?
没有,亚克系统没兴趣做PC
星海坊主
发表于 2022-4-8 12:31
44%好评率,先考虑活下来再考虑中文吧
onemoment
发表于 2022-4-8 12:52
星海坊主 发表于 2022-4-8 12:31
44%好评率,先考虑活下来再考虑中文吧
我看就没想活,这点提升还赶不上实机+crt或模拟器开扫描线,再加上时不时卡顿一下,怕不是到时皇家骑士团也这德行
2082082012
发表于 2022-4-8 13:08
说起鬼佬那边对cc也没啥兴趣,看到不少人说这作是狗尾续貂。
可惜了既没中文又复刻没下功夫
—— 来自 samsung SM-T220, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
cc-2
发表于 2022-4-8 13:15
这种态度,还不如去玩模拟器呢
省钱了,玛德想买个实体收藏都下不去手
电磁炮233
发表于 2022-4-8 13:18
se上半年翻车大将再添一位
—— 来自 S1Fun
nightrap
发表于 2022-4-8 13:22
本帖最后由 nightrap 于 2022-4-8 13:37 编辑
2082082012 发表于 2022-4-8 13:08
说起鬼佬那边对cc也没啥兴趣,看到不少人说这作是狗尾续貂。
可惜了既没中文又复刻没下功夫
其实现在能发行这样一款游戏就不错了,CC这一作已经被冷落了很久了。
CC虽说自身的剧情设定存在一定问题,但如果能出续作的化,还是有机会在续作里圆回来的,这甚至比直接在复刻版里修改设定要更容易一些。所以这个系列最大的遗憾或许就是没续作了,然而相对圣剑、沙加等而言,这个系列出续作的可能性是最渺茫的了……
至于当年那款传说中的续作:Chrono Brake/Break,为什么等到商标完全过期后也没能投入一点制作,我现在觉得问题的根源或许是因为2002年坂口博信等人的离职导致在这以后的SQUARE(以及合并后的SQUARE-ENIX)内部缺少能镇住全局的人,从而让公司无法对游戏开发进行合理协调和分配,是造成后来一系列乱局的根源。当然继续往深处挖掘的化会发现是跟日本经济长期低迷有关,甚至其他日本游戏公司问题的根源都在于此。
ReiFukai
发表于 2022-4-8 13:28
可用点心吧